分子模拟/朗之万动力学
外观
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朗之万动力学用于描述粒子在液体中的加速度。
项 对应于粒子质量 m 的阻力除以质量。系统的阻力基于原子或分子之间弱而长程的分子间力。这种阻力是由包围粒子的液体产生的。阻力基于系统的摩擦常数,,和粒子的速度,v。 是 。摩擦常数与周围液体的粘度成正比,并且从斯托克斯定律中找到的粒子的半径。[1]
项 代表随机力。系统的随机力基于原子或分子之间短而强的泡利排斥力。液体中的随机力是由于分子与周围液体碰撞而产生的。这种力随时间迅速变化,并且在更密集的液体中变化的速度远快于其速度。[1]
速度的系综平均为:
这是因为粒子的加速度是由于随机力,因此平均加速度将为 0(即,)。
在短时间间隔内( ),平均速度变为:
在长时间间隔内( ),平均速度变为:
朗之万方程用于表达粒子速度的变化率。这反过来可以用来计算扩散,因为扩散取决于粒子在液体中的速度。朗之万方程可以用来对状态的正则系综进行采样。通过对从时间 0 到时间 t 的速度进行积分,可以找到粒子的位移。[1]
将速度的定义从 (2) 代入 (3),并用分部积分法进行积分,得到
将 (4) 两边平方并取系综平均值,得到
推导如下:
是 的快速变化函数,并且仅当 很小时才非零。因此, 可以改写为 。[1] 令 且 ,上述公式变为:
令 ,并简化,上述公式变为
当 时,能量均分定理适用,因此 ,上述等式变为 (5)。[1]
在短时间间隔内 (),代表布朗运动的部分等式变为零(即
令 。然后,
这对应于粒子的弹道运动。[1] 在短时间尺度上,摩擦和碰撞的影响还没有影响到粒子的运动。
在长时间间隔内 (),粒子的速度变为零。
在 t 的较大值时 ,因此,
扩散系数D等于.[1]
这对应于粒子进行随机游走。[1]