人民战术/指挥与军官
人民战术拥有一个指挥、供应和转运系统,这是许多商业游戏的羡慕对象。没有指挥链,你的部队将无法获得供应、在战斗中指挥或进行增援(通过转运)。基本的指挥链是编队有一个战术总部,战术总部有一个战略总部,城镇将它们的生产和供应送到战略总部。
战略总部(最常被称为 SHQ)是一个非战斗单位,是指挥层级的最高层级。供应和生产从城镇交付给 SHQ。政权至少需要一个 SHQ 才能做任何事情,最多可以拥有 50 个 SHQ。SHQ 始终是陆地单位。
战术总部(最常被称为 THQ)是层级中间的战斗单位。THQ 从 SHQ 接收供应和增援,并且必须分配给一个 SHQ 才能有效运作。一个 SHQ 可以分配给它尽可能多的 THQ(有一些工作效率限制,我们将在稍后讨论,但在目前,没有设计限制)。THQ 始终是陆地单位。
编队是层级底部的战斗单位。编队从它们的 THQ 接收供应,并且必须分配给一个 THQ。编队从 SHQ 接收增援,但只能从它们 THQ 所分配的 SHQ 接收增援。一个 THQ 可以分配给它尽可能多的编队(有一些工作效率限制,我们将在稍后讨论,但在目前,没有设计限制)。编队可以是陆地、空中或海上单位。
人民战术更改指挥按钮图像 更改指挥按钮
你可以使用更改指挥按钮为编队和 THQ 设置指挥链。这样做会消耗掉该单位剩余的移动点,还会造成准备度惩罚,并增加该单位的混乱度。当 THQ 的指挥发生变化时,分配给该 THQ 的所有编队都会收到混乱度,但不会收到准备度惩罚。
至关重要的是,你为每个编队设置一个 THQ,为每个 THQ 设置一个 SHQ,为每个城镇设置一个 SHQ。指挥链断裂的编队的计数器将变为红色,以警告玩家它们没有收到足够的供应来维持它们。
指挥链并非抽象的。军官在人民战术中扮演着重要角色,并由以下特征定义:姓名、陆地/海军/空中战斗技能等级、声望(声望点)、撤退等级以及(如果适用)指挥链中的混乱度(出现在军官肖像上方的白色数字)。在这些特征中,只有声望和混乱度在游戏过程中会发生变化。
军官在三个不同的战争领域拥有 1 到 9 级之间的技能等级。作为经验法则,拥有 9 级军官的单位将比拥有 1 级军官的单位有效 1.5 倍。
除此之外,声望点也有影响。1 声望点大约是 20% 的提升,10 声望点大约是 60% 的提升,25 声望点大约是 100% 的提升。声望点是通过摧毁敌军单位在战斗中获得的。军官的击杀数量越高,他就会变得越熟练和致命。声望以每次战斗造成的净损失每 4000 点获得 1 声望点的速度增加(在默认规则中)。一旦获得,它将永远不会丢失,并且没有最大限制。
混乱度是由于替换军官或在战斗中战败或撤退而造成的。混乱度最多可以增长到 75%,但不会再增加。它将以以下速度每回合减少
Int [ 混沌度 * ( 1 - 军官技能 / 20 ) ] - Int [ Sqr ( 军官声望 ) ] - 10
在这个公式中,Int() 和 Sqr() 分别是整数和平方根函数,而军官技能是指适用的军官的技能,即陆地单位的指挥官使用他的陆地技能值,海上编队的指挥官使用他的海上技能值,空中编队的指挥官使用他的空中技能值。
在战斗中,指挥链中的所有军官都会被考虑在内。编队军官的影响力为 50%,THQ 军官的影响力为 33%,SHQ 军官的影响力为 16%。对于编队来说,它是最低层级,指挥链的影响由公式 (1*SHQ+2*THQ+3*单位指挥官)/6 给出。
每个军官还拥有一个撤退值。这以百分比表示(即介于 0 到 100 之间的数值)。数值越低,编队越不可能撤退,数值越高,编队越有可能撤退。同样,指挥链中的所有军官,而不仅仅是直接控制的军官,都会影响战斗中的单位。
人民战术军官库按钮图像 军官库按钮
军官库使你能够购买新军官(花费政治点)并在军官库按钮和当前选定的单位之间交换军官。可以将军官存储在军官库中(以供日后使用),或者永久解散他们。要更改地图上已有的单位的指挥官
- 选择你要更改其指挥官的单位
- 点击“军官库”按钮
- 从军官库中选择一名军官
- 点击“交换军官”按钮
当你使用指挥链进行游戏时,会发生混乱度。因此,要谨慎地更改军官和指挥官,否则你的整个军队都会变得混乱,战斗力低下。此外,由于指挥链的存在,高层级的混乱度会延伸到低层级的单位。
在更大的场景中,将你最优秀的人员放在指挥链中尽可能高的位置是一个明智的战略选择。对 20 个单位的 16% 奖励(SHQ)或对 4 个单位的 33% 奖励(THQ)都超过了对 1 个单位的 50% 奖励。