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人民战术/界面

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菜单栏中有三个菜单:文件、信息和偏好以及编辑。编辑菜单只有在信息和偏好菜单中选中该选项时才会显示,并且只与场景创建有关,在本节中不会讨论。

加载 - 此命令将打开文件浏览器,您可以在其中选择要打开的场景或保存文件。默认情况下,这些文件位于场景文件夹中。如果您已经加载了场景,则必须先退出该场景,然后才能加载新的场景。要开始播放您已加载的场景,请从菜单中选择“开始”命令。

保存 - 选择此命令将保存场景的当前状态。如果您在游戏过程中,这将保存您的进度,如果您处于编辑模式,它将保存该状态作为新的场景。

开始 - 此选项仅在加载场景后可用。选择“开始”将带您进入“开始游戏窗口”(更多关于这一点将在下面介绍),您可以在其中配置一些选项并开始玩《人民战术》。

随机游戏 - 此选项将弹出一个窗口,您可以在其中配置随机地图上的游戏。

投降 - 此命令使您的政权投降。在与人类对抗时(例如在 PBEM 游戏中),先投降比直接停止玩要礼貌得多。如果您正在玩 PBEM 游戏,您应该在投降后发送保存文件。

退出游戏 - 此选项仅在您开始玩场景后可用,选择它将清除所有内存并带您回到编辑模式。这是事实上的“退出”命令。

信息和偏好

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显示/隐藏网格 - 此选项将在地图上的六边形之间放置黑线,使您更容易准确地看到每个位置,尽管它会使地图在审美上不太令人愉悦。

显示最近的敌方行动 -

视野范围 - 此选项会将您无法看到的六边形遮蔽,帮助您确定最佳探索位置。

显示补给 - 此选项在每个编队/THQ 上方显示一个数字,显示它在上回合消耗的补给量。数字的颜色表示该单位补给的质量。红色表示补给质量差,绿色表示补给质量好。

显示状态报告 - 此选项将打开状态报告窗口,其中包含关于六边形、您的单位以及您的补给和生产的大量有用信息。

显示编辑菜单 - 此选项使编辑菜单可用,从而使场景创建成为可能。

开始游戏窗口

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在这里,您可以配置一个新游戏。您可以设置以下选项

通过电子邮件玩 - 使您能够在开始对手回合之前保存游戏。但是,您必须手动发送电子邮件文件。

使用密码 - 您必须在第一次回合之前选择密码。在您接下来的每一个回合中,您都需要再次输入密码才能玩。

战争迷雾 - 如果此选项关闭,您将能够看到敌人的单位和统计数据。为了获得真实的游戏体验,请始终启用此选项。

探索迷雾 - 如果您打开此选项,所有未探索的区域将保持黑色和遮蔽。建议在玩随机场景时使用,因为它会增加一些额外的难度。

AI 获得生产奖励 - 经验丰富的玩家可以使用此选项通过为 AI 政权提供生产奖励来增加他们游戏的难度。

AI 还是人类? - 如果您没有启用人类,计算机 AI 将玩该政权。

人民战术地图图片

单位在地图上显示为图标,图标的颜色对政权来说是唯一的。左上角的小彩色方块是指挥链的视觉指示器,从 THQ 级别开始(即每个 THQ 都有唯一的颜色代码)。SHQ 或未分配给 THQ 的单位没有彩色方块。

单位类型

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单位图标中间的符号代表它是哪种类型的单位:空军编队、海军编队、炮兵、步兵、机械化、装甲、THQ 或 SHQ。THQ 用十字表示。

单位是炮兵、步兵、机械化还是装甲取决于相应的比例:炮兵,如果炮兵总攻击值(远程,不是正面,炮兵单位类型)高于装甲或步兵(以较高者为准)的软攻击和硬攻击以及防御值的总和,并且编队没有足够的承载能力使其成为机械化;步兵,如果步兵的软攻击和硬攻击以及防御值的总和高于装甲的,并且编队没有足够的承载能力使其成为机械化;机械化,如果承载能力足以抵消步兵和炮兵的总重量(远程或正面炮兵单位类型);装甲,如果装甲的软攻击和硬攻击以及防御值的总和高于步兵的,并且编队有足够的承载能力使其成为机械化。

这些数值取决于它是陆地、海洋还是空中编队。分别代表攻击/防御、战斗/货物或空战/拦截。如果战争迷雾启用,其他政权的图标数值代表上述数字的平均值,并加上随机变化:数字可能在实际值的 80% 到 120% 之间。

单位信息面板

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人民战术单位面板图片

名称 - 单位的名称。这里重要的是玩家可以通过点击名称来更改名称。在最多 20 个字符的范围内,对玩家可以使用字符的限制很少(想到的限制是名称不能以“开头)。

上级组织 - 编队情况下为 THQ。THQ 情况下为 SHQ。SHQ 情况下为政权。

人民战术准备图标图片 准备 - 部队的当前准备状态。准备状态可在 10 到 100 之间,新部队的初始值为 50。这是拥有作战价值的部队类型项目的准备状态的平均值。如果您从另一个部队(例如 SHQ)转移项目,它可能会发生变化。部队通过静止不动获得准备状态,并且通过移动、攻击或被攻击而失去准备状态。如果部队没有得到补给,即使是静止不动也会失去准备状态。

人民战术经验图标图片 经验 - 部队的当前经验值。经验值可在 25 到 150 点之间,新部队的初始值为 25。这是拥有作战价值的部队类型项目的经验值的平均值。如果从另一个部队(例如 SHQ)转移项目,它可能会发生变化(即使您不相信墨菲定律,变化也更有可能变差而不是变好)。部队会自动获得经验值,直到 50 经验值(每回合 6 点,这意味着经验值为 49 的部队可能在下一回合达到 55 经验值),或者通过赢得或输掉战斗(就像生活中大多数事情一样,获胜是最好的)。


人民战术移动点数图标图片 移动点数 - 部队当前可用的移动点数(MP)。

人民战术移动类型图标图片 使用的移动类型 - 在 SHQ 面板中,这代表该 SHQ 可用的运输能力。对于其他部队,移动类型可以是火炮、步兵、摩托化或装甲(对于陆地编队)、空中(对于空中编队)或海上(对于海上编队)。在陆地编队的情况下,后面的百分比表示部队的机械化百分比。100% 表示它将以机械化部队(卡车、坦克等)的速度移动。

人民战术重量图标图片 重量,或者在海军部队的情况下,它可以承载的重量

人民战术补给图标图片 接收到的补给占所需补给的百分比(在 SHQ 面板中,这表示库存中的补给点数)

人民战术声望图标图片 指挥官的声望

人民战术撤退图标图片 撤退百分比。数字越高,指挥官越早从战斗中撤退部队

人民战术技能图标图片 指挥官的地面、海军和空中技能

TOE 面板

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TOE 是一个军事缩略词,代表 **T**able of **O**rganization and **E**quipment(编制和装备表)。TOE 面板是游戏屏幕的底部中间部分。如果选择 SHQ,则显示该 SHQ 的部队类型项目的库存。如果选择另一类部队,则显示该部队中包含哪些部队类型,以及每种类型的数量。

当选择陆地编队或 THQ 时,会显示一些额外的信息(在部队类型图形之上):在右上角,以红色显示,将参与第一轮战斗的每种部队类型项目的百分比;在步兵类的左上角,以黄色显示,参与第一轮战斗并受到装甲项目保护的步兵项目的百分比(即,如果装甲和步兵存在于同一战斗编队中,一部分步兵将仅在该编队中的所有装甲被摧毁后才遭受损失);在火炮类的底部,以浅蓝色显示,火炮类型是前线项目还是远程火炮项目;如果是后者,则显示可以射击的最大范围(以六边形为单位)。

地形面板

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此窗口显示有关所选六边形的全部信息

人民战术地形面板详细信息图片

第一个百分比表示该六边形从最佳 SHQ 接收的补给量。x,y 坐标显示该六边形距离最佳 SHQ 的步数,以及在不接收更多补给的情况下,它可以远离最佳 SHQ 的最大步数。最后一个图形表示补给类型。在本例中,它是正常的陆地补给。

命令栏

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六边形命令

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人民战术攻击按钮图片 攻击

要攻击包含敌方部队的六边形,您必须先选择此攻击命令。完成此操作后,您必须选择友军、相邻部队参与攻击。您可以通过单击友军编队,然后单击其名称下方地图下方信息框中的单个六边形图片来执行此操作。请记住,部队必须有 2 个移动点数才能攻击。您可以选择任意数量的友军部队加入攻击,完成操作后,单击屏幕顶部的“进行攻击”按钮。或者,要取消,请选择“取消命令”按钮。

人民战术新建部队按钮图片 新建部队

单击此按钮后,将弹出一个对话框,询问您要创建哪种编队。不同的编队需要不同的政治点数来创建。创建编队后,必须将其分配给指挥链(除非您创建的编队是 SHQ)。新编队还需要转移部队到其中,否则它将消失(再次,这仅适用于不是 SHQ 的编队)。

人民战术生产按钮图片 生产

此选项仅当突出显示包含城市或城镇的六边形时才能选择。按下后,将打开一个窗口,让您指挥您希望该城市生产哪些部队。请注意,您还可以将该城市分配为生成政治点数。在窗口的右侧,您可以指示将部队交付到哪个 SHQ。

编队命令

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人民战术移动按钮图片 移动

选择此命令将突出显示部队的最大范围,并允许您移动。部队不能移动到与敌军部队相同的六边形。要做到这一点,必须使用攻击命令。

人民战术更改命令按钮图片 更改命令

该命令用于为选定的部队分配新的指挥链。对于常规编队,选择一个新的THQ(战术总部)作为其指挥官。对于THQ,选择其新的SHQ(战略总部)。按下按钮后,您需要找到该部队的新总部,然后使用屏幕顶部的按钮确认选择。请注意,指挥链发生改变的部队在一段时间内会变得效率低下,并会受到负面影响。

人民战术转移按钮图像 **转移**

按下该按钮后,选择您想要转移部队的编队,然后使用屏幕顶部的“执行转移”按钮确认您的选择。完成操作后,会弹出一个窗口,您可以在其中选择想要转移的单位数量和类型。请记住,普通编队只能转移到其所在六边形内的其他单位。SHQ可以转移到其六边形以外的编队或其他SHQ,但前提是它们拥有足够的MOBCAP(陆地转移机动能力)和CARGOCAP(海上转移装载能力)。另一个重要的点是,单位只能转移到相同指挥链中的其他单位。

人民战术筑垒按钮图像 **筑垒**

点击该命令后,您需要选择一个相邻的六边形来与之筑垒边界。您需要相同数量的工程师和补给点数才能建造当前等级的筑垒。请注意,筑垒可以建造三个等级。您必须先建造1级才能升级到2级,2级升级到3级也是如此。工程师数量越多,建造筑垒所需的行动点数越少。

人民战术解散按钮图像 **解散**

将选定的部队从游戏中移除。

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人民战术装载单位按钮图像 **装载单位**

选择该命令后,您需要选择一个您想要装载到船上的单位,然后使用屏幕顶部的按钮确认您的选择。如果单位超过船舶的重量限制,船舶将无法运输该单位。

人民战术卸载单位按钮图像 **卸载单位**

点击该按钮后,如果船舶位于港口,单位将被卸载,否则您需要选择一个相邻的六边形作为卸载目的地,并通过点击屏幕顶部的按钮确认操作。

空军编队额外命令

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人民战术封锁按钮图像 **封锁**

点击该按钮后,您需要选择一个您想要封锁的敌方编队。选择该编队后,您需要通过点击屏幕顶部的按钮确认操作。

人民战术战略轰炸按钮图像 **战略轰炸**

点击该按钮后,您需要选择一个您想要轰炸的城镇六边形。选择该六边形后,您需要通过点击屏幕顶部的按钮确认操作。

人民战术空运/空降按钮图像 **空降/空运**

点击该按钮后,人民战术可能会提示您选择您想要空降/空运的编队,如果您在同一个六边形内有两个陆地编队。否则,它会假设您想要空降/空运该六边形内唯一的陆地编队。然后您需要选择一个目的地。选择该六边形后,您需要通过点击屏幕顶部的按钮确认操作。空运和空降的区别在于,如果您选择一个友好的城镇作为目的地,则为空运,而如果您选择一个(可能是敌人的)非城镇六边形,则为空降。请记住,只有具有“空降”能力的单位类型可以被空降。

人民战术空投补给按钮图像 **空投补给**

点击该按钮后,您需要选择您想要接收空投补给的编队。选择该编队后,您需要通过点击屏幕顶部的按钮确认操作。请记住,您只能选择完全没有补给并且位于开阔地形中的编队来接收空投补给。

通用命令

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人民战术军官库按钮图像 **军官库**

该按钮将打开一个菜单,允许您管理您政权的军官库。您可以花费政治点数雇佣一名新的军官,您可以解雇军官库中的军官(这会让他知道失败的代价!),或者您可以将不同的军官分配给选定的编队。请注意,选定的编队是您在点击军官库按钮之前突出显示的编队。请记住,您的军官在地面、海上和空中拥有不同的技能等级。您需要将最好的领导者分配给您的各种编队,不要将一名海军天才分配到领导装甲师!

人民战术研究按钮图像 **研究**

该命令将打开一个对话框,您可以在其中选择要花费政治点数的研究领域。每个领域都会带来新的单位类型,您可以在友好的城市中生产这些单位。游戏中最强大的单位通常在几个领域深入之后才能获得;所以不要忽视您的研究!

人民战术外交按钮图像 **外交**

该按钮将打开外交界面,该界面在某些场景中用于宣战和媾和。改变您与外国政权的关系需要花费政治点数。

人民战术结束回合按钮图像 **结束回合**

该命令将结束您的回合。

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