跳转到内容

人民战术/移动

来自维基教科书,开放的书籍,为一个开放的世界

要移动一个单位,通常的操作是单击该单位,然后单击移动按钮,最后单击目标六边形。单击移动按钮后,单位可以进入的六边形将以更浅的颜色显示。此时,如果将指针移动到地图六边形上,则消息框中将显示总移动成本或“无法移动”消息。警告:没有撤销按钮。这是故意的,不会更改。小心。非常小心。要格外小心。单击目标六边形后,墨菲定律就会出现,并造成打击。

移动允许和消耗率

[编辑 | 编辑源代码]

给定编队的最大移动允许取决于单位类型项目的混合。

  • SHQ 的最大允许值为 1 MP。
  • 空中编队和海上编队可以移动到其 TOE 中最慢的单位类型项目所能移动的距离。
  • THQ 和陆地编队可以移动到其移动类型允许的距离(见下文)。

MP 的消耗率不同,具体取决于编队和地形。

  • 海上编队每个六边形消耗 1 MP,并且只能在海域或港口六边形移动(港口六边形是海岸线上的城镇)。
  • 空中编队每个六边形消耗 1 MP,但有两种方式:空中联队实际上是空军基地,可以从一个(陆地)位置物理移动到另一个位置,或者攻击其当前移动允许范围内的另一个编队。


THQ 和陆地编队

  • 每个草地或城镇六边形消耗 1 MP。
  • 每个森林或沼泽六边形消耗 2 MP。
  • 跨越河流或进入敌方(或中立)控制的六边形需额外消耗 1 MP。
  • 如果编队的移动类型为卡车或装甲,则进入森林需额外消耗 2 MP。
  • 不能进入海域或山区六边形。
  • 只有在编队中没有机动、火炮或装甲单位类型时才能进入沼泽六边形。
  • 如果有一条道路连接两个六边形,并且编队已经在这两个六边形中的一个上,它可以在 1 MP 的代价下移动,无论地形类型如何(但不包括所有权:进入敌方/中立领土的 1 MP 惩罚仍然适用)。这是单位进入/停止/穿越山区六边形的唯一方式。
  • SHQ 每个六边形消耗 1 MP,并且仅受影响 THQ 和陆地编队的海域、山区和敌方所有权限制。


移动的另一个限制与给定六边形的拥有权有关:玩家只能在与另一个玩家交战时进入该玩家拥有的六边形。

移动的最后一个限制:同一六边形中最多只能有三个单位。海上编队上的单位不计入此限制。

移动类型

[编辑 | 编辑源代码]

THQ/陆地编队的移动类型与单位项目的混合以及“承载能力”与“需要承载的重量”的比率有关。如果混合中只有一类单位类型项目,则移动类型与该类相关联。编队的移动允许是未运输的最慢单位类型的移动允许。

如果有足够的承载能力来抵消步兵和火炮的总重量,则该单位是机动的,并且具有等于机动或装甲类型的最小移动允许的移动允许。例如,包含步兵、火炮和足够卡车的单位,使承载能力等于或大于步兵和火炮的重量,将以卡车的速度移动(在默认规则中为 6)。但是,如果在这个单位中添加了一辆皇家坦克(在默认规则中其移动允许为 4),则陆地编队的移动允许将为 4。

如果有足够的承载能力来抵消火炮的重量,并且单位还包含步兵,则该单位将具有步兵单位类型的移动允许(对于大多数单位类型,为 3)。

空投和空运移动

[编辑 | 编辑源代码]

陆地编队和 THQ 可以通过空运移动。要实现这一点,需要三个条件:拥有足够的移动允许和承载能力的空中编队(即,足够的运输单位类型项目);要运输的单位必须至少有 2 个 MP 可用;两者都必须在同一六边形内。

空运与空投的区别在于:任何单位都可以空运,但目的地必须是友好的城镇六边形;只有具有空投能力的单位才能空投,但目的地可以是单位可以正常进入的任何六边形(不能空投到海域或山区),并且空投方可以看见的任何六边形(战争迷雾和发现面纱限制)。要进行空投/空运,请单击空中联队,然后单击空投/空运按钮,然后选择要运输的单位(如果有多个;否则,*PT* 假设它是六边形上的另一个单位),然后单击目标六边形,最后通过单击“执行空运/空投”大按钮确认移动。

两栖登陆和海运

[编辑 | 编辑源代码]

陆地编队和 THQ 也可以通过海运移动。要实现这一点,需要三个条件:拥有足够的承载能力的海上编队(即,足够的货船或轻型航母单位类型项目);要运输的单位必须至少有 1 个 MP 可用;它们必须在同一六边形内或相邻六边形内。

两栖登陆与海运的区别在于,卸载单位的六边形被敌方单位占据,然后进行战斗。

要进行海运,请单击海上编队,然后单击“装载”按钮,然后单击要运输的单位,最后单击“装载单位”大按钮)。按需移动海上编队多个回合。要卸载单位,请单击“卸载”按钮,然后单击目标六边形,最后通过单击“执行卸载”大按钮确认移动。

空运和海运之间的一个重要区别是,单位可以留在船上,而空运始终在一个回合内完成。

华夏公益教科书