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人民战术/场景编辑器

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

使用现有 ScenarioSet 进行分步场景创建

这是制作新场景最简单的方法,如果您想创建一个与朋友一起玩的 PBEM 地图,非常有用。

在我们开始之前,您需要通过首选项菜单项启用编辑菜单。

创建场景

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清除内存并获得空白地图。留下过去编辑的残留物会导致错误,因此请注意!转到菜单>新建场景,然后指定地图大小(以六边形长度和宽度衡量)。

导入场景将使用的基本数据(这也被称为场景集)。转到菜单>导入,然后选择一个场景。您也可以选择定义自己的部队类型、研究领域和人民。但这是一个高级主题,目前正在等待自己的教程!无论如何,我建议您打开“争夺中心之战”场景,以便加载最基本的数据。

添加政权

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转到菜单>政权。按下添加政权以添加一个政权,然后确保填写

  • 政权名称
  • 政权陆地颜色,即他们使用的十六进制颜色。指定一个 1-15 之间的数值,每个十六进制颜色也带有自己的计数器集!尝试找到您最喜欢的!
  • 人民,即管理这个国家的人民。选择一个有效的 1-5 之间的人民编号。人民如下:1,格罗什肯(德国);2,亚特兰蒂斯人(英国);3,中立;4,法国和 5,意大利。
  • 肖像集,即此政权将使用的肖像军官集。指定一个 1-5 之间的数字。肖像集如下:1,德国;2. 英国;3,法国/中立;4,未使用和 5,俄罗斯。
  • 一小段文本描述了政权和/或它在这个场景中的作用。

然后按下“确定”离开此窗口。

绘制地形

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在右下角的地形列表中选择一个地形,然后按下地形按钮。如果您现在点击一个六边形,它将绘制这种地形。注意:河流非常棘手!要正确绘制河流,您必须在两个不同的六边形中绘制它,因为它是一个边界事物……您还必须注意选择正确角度的片段。一开始可能看起来很困难,但玩一下,你就会明白的。我保证,别告我!道路只有在你放置它们时点击了两个相邻的六边形后才会出现。还要注意,再次点击同一个六边形,道路或河流就会消失。它是魔术!

绘制政权

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在政权按钮上方有一个小文本框,如果您在其中填写政权编号(或 99 代表中立),那么这就是您在点击“政权”按钮后放置在地图上的颜色。这用于在地图上定义边界。

放置城镇

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要放置城镇,您必须首先选择一个六边形,然后点击“放置城市”按钮。将出现一个提示要求您填写有关城镇的信息,请填写。在大多数场景中,一个城镇的最低人口应该是 500 人,最高人口应该是 5000 人。

设置胜利条件

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菜单>一般游戏变量。在表单顶部的文本框中设置政权中获胜所需的总人口,然后按下它旁边的按钮。此外,在文本框中添加关于场景的简短故事可能会很好。按下“确定”离开此窗口。

创建新部队

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您在地图上放置部队的方式与在常规游戏中组建新部队的方式基本相同:使用齿轮按钮。这将创建一个空部队,就像在游戏中一样,您可以通过选择屏幕顶部的编辑菜单中的“编辑当前部队”来用人员和机器填充它。

确保指挥链到位

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您创建了 SHQ 和 THQ 吗?如果没有,您最好这样做,并在常规游戏中将部队分配给他们!

将 SHQ 分配给城镇

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确保政权领土内的城镇都选择了 SHQ……这将防止游戏第一回合出现补给问题!

就是这样!现在保存场景,因为如果您按下“开始游戏”而不是“保存”,您将无法再次编辑它。

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