目标
- 了解什么是工作。
- 理解和应用工作推导。
- 了解工作和力在图形上的关系。
为了进一步描述物理物体的行为,我们可以考虑功。功是系统内的一种能量形式,我们将在稍后讨论。它涉及考虑作用在物体上的选定力的量级和物体发生的位移。
在最简单的形式中,功是力的量级和物体位移的乘积,前提是 (1) 力是恒定的,(2) 力和位移向量指向相同方向。在这种特殊情况下,. 我们可以使用功可以用符号 表示的约定,使得 .
例如,考虑在swiped3的修改版lack of comfort中滚动的圆形巨石。巨石在平面上向右加速。这是因为风在推动巨石,在巨石上施加了一个恒定的 ,该力指向右侧。此外,在视频中,存在一个指向右侧的位移向量。
练习:假设 的量级为 且位移量级为 。巨石上做的净功是多少?
答案
在这种情况下,我们被告知力是恒定的。此外,我们可以在图中看到 和 向量指向相同方向(指向右侧)。因此,我们可以使用公式 ,如下所示,以找到净力 对巨石做的功。
[我们正在考虑净力对球做的功。因此,我们正在计算对球的净功。]
[代入。]
[两位有效数字。]
当巨石在屋顶上滚动时,它具有 的净功。
如之前在主题 2.3 - 牛顿第二定律中所见,让我们再次考虑 *TiM MELL0* 制作的 *机动飞机* 地图,其中玩家 Sam(红色)驾驶飞机降落到地面。我们将用这个例子来概括计算物体上恒力做的功的概念。
值得注意的是,即使位移向量与力向量不平行,我们也可以计算力对物体做的功。有了这个,我们可以使用物体做的功的一般公式,给定一个恒力。
恒力做的功的定义 |
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上面等式中要注意两点:
- 功是一个一维值。但是,它可以是负的也可以是正的。有关更多信息,请参阅 Khan Academy 的此视频。此外,下一个示例将进一步阐述此概念。
- 该等式中使用了点积。这是一种两个向量之间的乘法。通常,此概念是在预备微积分课程中介绍的。
我们也可以将恒力做的功的一般公式写成 的形式。其中:
- 和 分别是向量 和 的大小。
- 是两个向量方向之间的差值。
练习: 假设飞机下降时受到
的重力(方向向下)。在飞机路径上标注为“开始”和“结束”的两个点之间,测得距离为
。此外,飞机在这两点之间的位移向量指向
低于+X轴。重力在这两个标注点之间所做的功是多少?
答案: 为了解决这个问题,我们可以先列出题目中提到的信息。
- 我们需要计算重力对飞机所做的功。
- 重力向量的大小为 ,方向向下。
- 位移向量的大小为 。它指向 低于+X轴。
有了这些信息,我们可以找到将变量代入方程 所需的变量。更具体地说,重力向量的大小是我们的 变量。此外,位移向量代表 变量。因此,我们可以将部分变量代入方程,得到
[公式]
[我们正在考虑重力对飞机的作用。]
[将重力和位移向量的大小代入。]
为了考虑 的值,我们可以将 和 绘制成右侧的图。根据给定的信息和图,我们可以发现 。我们可以将该值代入我们对 的方程中,并继续简化。
[将 代入]
[使用度数模式;代数;两位有效数字]
当飞机下降时,重力对飞机做了 的功。
内容先决条件
在阅读本示例之前,请观看由可汗学院制作的 相关视频。
我们也可以计算力的功,即使力在变化。假设在 antidonaldtrump / Armin van Buren 的地图 *工厂复制地图* 中,彩色箱子被推着沿着装配线移动。在装配线的顶层,箱子受到一个净力,这个力推动它们沿着装配线向前移动,使它们向左加速。
与之前的例子不同,作用在物体上的力是变化的。这意味着方程 假设力是恒定的,不能直接使用。
相反,我们可以考虑用图形方法计算彩色箱子上的功。
逐步演示:假设在装配线的顶层,
- 黄色箱子翻到侧面,开始沿着两条传送带向左移动。
- 黄色箱子沿着第一条传送带移动了 。
- 黄色箱子在第一条传送带上受到的净力为 。
- 然后,黄色箱子沿着第二条传送带移动了 。
- 黄色箱子在第二条传送带上受到的净力为 。
在本例中,我们将用图形方法计算黄色箱子在净力作用下的功。为此,我们可以创建一个黄色箱子上的力关于其位移的函数,如右图所示。为了更深入地了解,我们需要考虑一些关于功的理论。
力的功是该力在距离上的
积累。换句话说,我们可以绘制力关于距离的函数图。由于功是力关于距离的积累,因此上述函数下的面积就是功。
根据这个定义,我们可以绘制一个黄色方块的合力图, 关于 的变化图。由于作用在黄色方块上的力是 *依赖*于方块的位置的, 是自变量 (), 是因变量 ()。
如上所述,由于功是关于距离的力的累积,如果我们要计算绿色曲线和 轴之间的面积,这将是在黄色方块上从 到 做的功。
这可以通过将图示图形分解成两个矩形来实现,如图所示。从这里,我们可以轻松地计算出每个矩形的面积,从而得到所做的功。
由此,我们可以将两个矩形的面积加起来得到所做的功。
形状 |
形状面积 |
相关位移域 |
紫色矩形 |
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到 |
蓝色矩形 |
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到 |
总面积 |
( 在考虑有效数字后) |
到 |
因此,当黄色箱子沿组装线顶部移动时,作用在其上的合力做功为 。
考虑由 _monkey butler_ 创建的地图 _Valley_。在这张地图中,灵感来自美国亚利桑那州的
Aravaipa Canyon Wilderness,一个玩家从岩石壁上掉下来,落到了河里的一块巨石上,如右图所示。
在图中,用实线绿色路径标记,玩家短暂地滑过岩石壁的一部分。然后,用实线黄色路径标记,玩家从岩石壁上滑下来,进入自由落体运动,直到撞击河里的巨石。提供了虚线绿色和黄色线条,指示图示路径两部分的水平和垂直方向的位移大小。
假设:
- 岩石壁对玩家的摩擦力可以忽略不计。
- 绿色路径下方的岩石壁区域的长度为 。
- 玩家的质量为 。
- 作用在玩家身上的重力加速度为 。
使用上面提供的信息回答以下问题部分。
部分 (a)考虑玩家在绿色路径下方的岩石壁部分滑动时。
(i) 计算作用在玩家身上的重力的量级。
(ii) 计算作用在玩家身上的支持力的量级。
(iii) 画出一个完整的自由体图。使用右侧未标注的参考图片。
部分 (b)继续考虑玩家在绿色路径下方的岩石壁部分滑动时。
(i) 确定玩家的合力的量级和方向。
(ii) 计算玩家沿绿色路径运动时合力做的功。
部分 (c)现在考虑玩家在自由落体运动时。
(i) 确定玩家的合力的量级和方向。
(ii) 计算玩家在黄色路径部分的总位移。
(iii) 计算玩家在自由落体运动时合力做的功。
部分 (d)现在考虑玩家在整个标记路径上。
(i) 创建一个关于作用在玩家身上的合力与玩家总位移关系的图表。
(ii) 计算玩家沿绿色路径运动时合力做的功。
考虑在本条目的讨论页上讨论您的解决方案。在那里,您可以从其他人那里获得帮助。