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通过视频游戏解释物理学/工作介绍

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通过视频游戏解释物理学
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主题 3.1 - 工作介绍

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目标

  • 了解什么是工作。
  • 理解和应用工作推导。
  • 了解工作和力在图形上的关系。

示例 1:滚动城市巨石

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由于作用于巨石上的力,巨石上做了功。此外,巨石在相同方向上发生了位移。


为了进一步描述物理物体的行为,我们可以考虑。功是系统内的一种能量形式,我们将在稍后讨论。它涉及考虑作用在物体上的选定力的量级和物体发生的位移。

在最简单的形式中,功是力的量级和物体位移的乘积,前提是 (1) 力是恒定的,(2) 力和位移向量指向相同方向。在这种特殊情况下,. 我们可以使用功可以用符号 表示的约定,使得 .

例如,考虑在swiped3的修改版lack of comfort中滚动的圆形巨石。巨石在平面上向右加速。这是因为风在推动巨石,在巨石上施加了一个恒定的 ,该力指向右侧。此外,在视频中,存在一个指向右侧的位移向量。

练习:假设 的量级为 且位移量级为 。巨石上做的净功是多少?

答案

在这种情况下,我们被告知力是恒定的。此外,我们可以在图中看到 向量指向相同方向(指向右侧)。因此,我们可以使用公式 ,如下所示,以找到净力 对巨石做的功。

[我们正在考虑净力对球做的功。因此,我们正在计算对球的净功。]

[代入。]

[两位有效数字。]

当巨石在屋顶上滚动时,它具有 的净功。

示例 2:螺旋桨飞机

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一架飞机下降的示意图,上面覆盖着位移向量。
如之前在主题 2.3 - 牛顿第二定律中所见,让我们再次考虑 *TiM MELL0* 制作的 *机动飞机* 地图,其中玩家 Sam(红色)驾驶飞机降落到地面。我们将用这个例子来概括计算物体上恒力做的功的概念。

值得注意的是,即使位移向量与力向量不平行,我们也可以计算力对物体做的功。有了这个,我们可以使用物体做的功的一般公式,给定一个恒力。

恒力做的功的定义

上面等式中要注意两点:

  1. 功是一个一维值。但是,它可以是负的也可以是正的。有关更多信息,请参阅 Khan Academy 的此视频。此外,下一个示例将进一步阐述此概念。
  2. 该等式中使用了点积。这是一种两个向量之间的乘法。通常,此概念是在预备微积分课程中介绍的。

我们也可以将恒力做的功的一般公式写成 的形式。其中:

  • 分别是向量 的大小。
  • 是两个向量方向之间的差值。
计算飞机上重力向量和位移向量之间的方向角差值的示意图。
练习: 假设飞机下降时受到 的重力(方向向下)。在飞机路径上标注为“开始”和“结束”的两个点之间,测得距离为 。此外,飞机在这两点之间的位移向量指向 低于+X轴。重力在这两个标注点之间所做的功是多少?

答案: 为了解决这个问题,我们可以先列出题目中提到的信息。

  • 我们需要计算重力对飞机所做的功。
  • 重力向量的大小为 ,方向向下。
  • 位移向量的大小为 。它指向 低于+X轴。

有了这些信息,我们可以找到将变量代入方程 所需的变量。更具体地说,重力向量的大小是我们的 变量。此外,位移向量代表 变量。因此,我们可以将部分变量代入方程,得到

[公式]

[我们正在考虑重力对飞机的作用。]

[将重力和位移向量的大小代入。]

为了考虑 的值,我们可以将 绘制成右侧的图。根据给定的信息和图,我们可以发现 。我们可以将该值代入我们对 的方程中,并继续简化。

[将 代入]

[使用度数模式;代数;两位有效数字]

当飞机下降时,重力对飞机做了 的功。

示例 3:装配线

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内容先决条件
在阅读本示例之前,请观看由可汗学院制作的 相关视频

一条装配线上有彩色箱子在传送带上滚动。

我们也可以计算力的功,即使力在变化。假设在 antidonaldtrump / Armin van Buren 的地图 *工厂复制地图* 中,彩色箱子被推着沿着装配线移动。在装配线的顶层,箱子受到一个净力,这个力推动它们沿着装配线向前移动,使它们向左加速。

与之前的例子不同,作用在物体上的力是变化的。这意味着方程 假设力是恒定的,不能直接使用。

相反,我们可以考虑用图形方法计算彩色箱子上的功。

逐步演示:假设在装配线的顶层,

  • 黄色箱子翻到侧面,开始沿着两条传送带向左移动。
  • 黄色箱子沿着第一条传送带移动了
  • 黄色箱子在第一条传送带上受到的净力为
  • 然后,黄色箱子沿着第二条传送带移动了
  • 黄色箱子在第二条传送带上受到的净力为

在本例中,我们将用图形方法计算黄色箱子在净力作用下的功。为此,我们可以创建一个黄色箱子上的力关于其位移的函数,如右图所示。为了更深入地了解,我们需要考虑一些关于功的理论。

力的功是该力在距离上的积累。换句话说,我们可以绘制力关于距离的函数图。由于功是力关于距离的积累,因此上述函数下的面积就是功。
一个黄色箱子在工厂装配线上被拉下时所受力的图形。

根据这个定义,我们可以绘制一个黄色方块的合力图, 关于 的变化图。由于作用在黄色方块上的力是 *依赖*于方块的位置的, 是自变量 (), 是因变量 ()。

如上所述,由于功是关于距离的力的累积,如果我们要计算绿色曲线和 轴之间的面积,这将是在黄色方块上从 做的功。

这可以通过将图示图形分解成两个矩形来实现,如图所示。从这里,我们可以轻松地计算出每个矩形的面积,从而得到所做的功。

由此,我们可以将两个矩形的面积加起来得到所做的功。

形状 形状面积 相关位移域
紫色矩形
蓝色矩形
总面积 ( 在考虑有效数字后)

因此,当黄色箱子沿组装线顶部移动时,作用在其上的合力做功为

问题 1:五彩峡谷

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一个玩家在多人物理游戏 Bonk.io 中掉入山谷的视频,视频中叠加了图表,指示了玩家的路径和位移。
考虑由 _monkey butler_ 创建的地图 _Valley_。在这张地图中,灵感来自美国亚利桑那州的 Aravaipa Canyon Wilderness,一个玩家从岩石壁上掉下来,落到了河里的一块巨石上,如右图所示。

在图中,用实线绿色路径标记,玩家短暂地滑过岩石壁的一部分。然后,用实线黄色路径标记,玩家从岩石壁上滑下来,进入自由落体运动,直到撞击河里的巨石。提供了虚线绿色和黄色线条,指示图示路径两部分的水平和垂直方向的位移大小。

假设:

  • 岩石壁对玩家的摩擦力可以忽略不计。
  • 绿色路径下方的岩石壁区域的长度为
  • 玩家的质量为
  • 作用在玩家身上的重力加速度为
使用上面提供的信息回答以下问题部分。
一个未完成的自由体图,包含了部分 (a) (iii) 的玩家轮廓。
部分 (a)

考虑玩家在绿色路径下方的岩石壁部分滑动时。

(i) 计算作用在玩家身上的重力的量级。

(ii) 计算作用在玩家身上的支持力的量级。

(iii) 画出一个完整的自由体图。使用右侧未标注的参考图片。

部分 (b)

继续考虑玩家在绿色路径下方的岩石壁部分滑动时。

(i) 确定玩家的合力的量级和方向。

(ii) 计算玩家沿绿色路径运动时合力做的功。

部分 (c)

现在考虑玩家在自由落体运动时。

(i) 确定玩家的合力的量级和方向。

(ii) 计算玩家在黄色路径部分的总位移。

(iii) 计算玩家在自由落体运动时合力做的功。

部分 (d) (i) 的部分完成图。
部分 (d)

现在考虑玩家在整个标记路径上。

(i) 创建一个关于作用在玩家身上的合力与玩家总位移关系的图表。

(ii) 计算玩家沿绿色路径运动时合力做的功。

考虑在本条目的讨论页上讨论您的解决方案。在那里,您可以从其他人那里获得帮助。

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参考文献

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华夏公益教科书