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物理游戏解说

25% developed
来自维基教科书,开放世界开放书籍

本教科书通过Bonk.io(一款运行在Box2D 物理引擎上的多人物理浏览器游戏)解释高中水平的代数基础力学物理。来自这款游戏的素材被用来解释现实世界中的物理概念。

请注意,目录可能会发生变化,可能无法反映最新的结构变化。

第一单元:运动学

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一只猴子扔香蕉,香蕉在抛射运动下落到地上。

75% developed  as of Jan 11, 2005 主题 1.1 - 位移1

75% 主题 1.2 - 计算位移1

75% developed  as of Jan 11, 2005 主题 1.3 - 速度和平均速度1

0% developed  as of Jan 11, 2005 主题 1.4 - 一维匀加速运动

100% 主题 1.5 - 二维运动

第二单元:力和牛顿定律

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由于摩擦力,警车和红色汽车逐渐停下。

100% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.1 - 系统和质心

100% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.2 - 力和受力图

100% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.3 - 牛顿第二定律

75% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.4 - 牛顿第一定律和第三定律2

0% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.5 - 阻力和摩擦力

0% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.6 - 弹簧力

0% developed  as of Jan 11, 2005 主题 2.7 - 张力和圆周力

第三单元:功和能

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75% developed  as of Jan 11, 2005 主题 3.1 - 功的介绍3

0% developed  as of Jan 11, 2005 主题 3.2 - 动能和势能的介绍

0% developed  as of Jan 11, 2005 主题 3.3 - 能量守恒

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 3.4 - 保守力和非保守力

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 3.5 - 功率

单元 4:线性动量和碰撞

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截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 4.1 - 线性动量介绍

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 4.2 - 冲量(动量变化)

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 4.3 - 非弹性碰撞

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 4.4 - 弹性碰撞

单元 5:静力学和旋转

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截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 5.1 - 旋转运动学

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 5.2 - 扭矩和转动惯量

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 5.3 - 平动和转动平衡

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 5.4 - 角动量

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 5.5 - 旋转动能

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 5.6 - 滚动物体

单元 6:弹簧和振荡

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截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 6.1 - 简谐运动介绍

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 6.2 - 应用简谐运动

截至 2005 年 1 月 11 日,开发进度为 0% 主题 6.3 - 物理摆

单元 7:万有引力

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0% 开发 截至 2005 年 1 月 11 日 主题 7.1 - 牛顿万有引力定律

0% 开发 截至 2005 年 1 月 11 日 主题 7.2 - 开普勒定律

已知存在的 问题

1 这些主题是在采用改进的文章结构之前创建的。因此,这些主题的资源较少,例如没有章节末练习题。

2 对于此主题,示例 4 中关于碰撞后锦鲤和睡莲的 FBD 存在错误。在问题中,它们应被视为一个系统。此外,可能需要对示例的其余部分进行编辑以提高清晰度和准确性。

3 对于本节,深度示例相对较少,尤其是考虑到主题范围很大。此外,关于功作为标量值的讨论可能可以简化。

先修知识

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对于本教科书,建议您至少学习过一年的高中代数和几何。

内容版权

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  1. "通过 Bonk.io 解释物理学". Bonk.io Wiki. Retrieved 2024-07-05.
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