宝可梦/竞技对战
你已经击败了所有对手:四天王、冠军,甚至你的对手。你已经征服了宝可梦联盟至少 100 次,而且毫不费力。有时,对手甚至无法击中你一次。你已经超越了当初获得第一个初始宝可梦的你,变得更加强大,更强大...
也许太强大了。现在,你感到空虚,渴望挑战。一个强大的对手。一个不会在第三只宝可梦就倒下,并且了解自己的火系宝可梦和水系宝可梦的对手。一个强大的对手。
欢迎来到竞技对战的世界!在这里,你并不缺乏像你一样的训练家,他们希望磨练自己的宝可梦技能,以便在正式(或非正式)的竞技环境中战胜彼此。整个分析、研究和项目都致力于从宝可梦系列的主线角色扮演游戏中榨取每一滴实用性。我们真诚地欢迎你,并希望你在此期间玩得开心,以及比以往任何时候都更深入地了解宝可梦系列!
捕捉它们才是真正的考验
你已经击败了其他人
但现在... 你必须问问自己...
你想成为最棒的吗?— 「AROUND THE WORLD」, "Pokémon - Vs Red - Traditional Japanese Version", YouTube
在查看本指南之前,您应该能够理解以下内容
- 宝可梦战斗机制。
- 宝可梦属性机制(例如,攻击和特殊攻击的区别)。
有关基本战斗机制的介绍,请参阅战斗基础。
有关属性差异以及其他一些杂项信息的快速摘要参考,请参阅Smogon 大学的此 FAQ。
本指南在写作时没有假设任何超出这两点的知识。
如果您仍然犹豫不决,您可能想知道:究竟什么是“竞技宝可梦对战”?好问题。简单地说,竞技环境中的宝可梦有额外的规则和规定,例如对道具、宝可梦等的禁用列表。这些规则会根据格式的不同而改变,可以从“超级简单”的 VGC 或 Smogon OU 到非常复杂的 Smogon AG,涵盖整个范围。
如果您觉得这些都是乱七八糟,别担心;我们稍后会更详细地介绍每个格式。现在,您只需要了解的是,我们在竞技宝可梦中设置了额外的规则,以便为所有参与者,从观众到玩家,提供更好的竞技体验。
宝可梦视频游戏锦标赛 (VGC) 是宝可梦公司发起的一项大型竞技活动的一部分,称为Play! Pokémon。该计划允许玩家在宝可梦系列的每个方面,主要是宝可梦集换式卡牌游戏和主线视频游戏系列,进行正式的竞技环境,并制定了相应的规则和规定。对于主线角色扮演游戏系列,VGC 以双打对战格式而闻名,该格式只有 4 只宝可梦,而不是通常的 6 只,而且它还有自己的季节性道具和宝可梦禁用列表。这与主线系列故事模式中的大多数战斗形成鲜明对比,因此对于完全的初学者来说,最初可能会有点难以学习。
宝可梦冠军系列的比赛通常会以邀请玩家参加宝可梦世界锦标赛而告终,这是目前宝可梦最高级别的竞技舞台。
如果您想了解更多信息,请查看视频游戏锦标赛页面。
EVs 和 IVs 分别代表努力值和个体值。如果您曾经观察过宝可梦的属性,您会注意到它们有 5 个属性
- 攻击
- 防御
- 特攻
- 特防
- 速度
- HP
EVs 和 IVs 都会影响宝可梦使用招式时每个属性的效果。
从概念上讲,努力值就像名字所暗示的那样,有点像让宝可梦锻炼身体:如果您想让宝可梦在赛道上跑得更快,您可能会让它们练习跑步。如果您想让它们赢得硬拉比赛,您可能会让它们练习卧推,等等。EVs 就是这样:它们是您“提升”宝可梦特定属性的方式。
在游戏中,EVs 是您可以分配给每个属性的点数。每只宝可梦有 512 个 EVs 可供使用,它们可以根据您的意愿分配到其他属性中,但是,您只能将最多 252 个 EVs 放入任何给定的属性中(因此您不能将所有 512 个 EVs 都放入攻击中,您只能放入 252 个 EVs)。每 4 个 EVs 会将您投入的属性提升 +1。例如,让我们创建一个名为“比尔”的宝可梦。它每个属性都只有 1 点,因此默认情况下它的属性如下所示
名称 | 属性点数 | 投入的 EVs |
---|---|---|
HP | 1 | 0 |
攻击 | 1 | 0 |
防御 | 1 | 0 |
特攻 | 1 | 0 |
特防 | 1 | 0 |
速度 | 1 | 0 |
请记住,增加 4 个 EVs 意味着您会增加 +1 个属性点数。因此,将 EVs 添加到属性时,始终以 4 的倍数添加是最优的。让我们通过将 4 个 EVs 添加到 HP 中来查看一个示例
名称 | 属性点数 | 投入的 EVs |
---|---|---|
HP | 2 | 4 |
攻击 | 1 | 0 |
防御 | 1 | 0 |
特攻 | 1 | 0 |
特防 | 1 | 0 |
速度 | 1 | 0 |
请注意,我们的 HP 增加了 1 点。现在,如果比尔带着这种EV 分布进入战斗,它将有 2 个生命值而不是 1 个生命值,这意味着它将能够存活足够长的时间来击倒一个没有投资的敌方比尔。
在开始时,您不应该专注于创建复杂的 EV 分布。Smogon 上的人以及许多其他人已经为您完成了这项工作。在为您的宝可梦寻找 EV 分布时,您应该查看这些资源,并看看哪一个最适合您的想法或角色。以后,随着您积累更多经验,并更好地理解竞技对战的复杂性,您将能够自然地为自己的特定目标制定出 EV 分布。
如果 EVs 可以比作锻炼,那么 IVs 可以比作基因。它们是宝可梦在游戏生成它时(无论是从蛋中孵化还是从随机遭遇中获得)天生拥有的属性。这些值是不可变的,这意味着您无法改变它们。但是,您可以通过培育来影响宝可梦诞生的 IVs。有关培育的详细介绍,请参阅培育基础。
游戏中,个体值 (IV) 代表着每只宝可梦的各项能力值。与能力值不同的是,个体值 **固定在 0-31 之间**,其中 0 代表该能力值非常差的遗传基因,而 31 代表该能力值拥有完美的遗传基因。**理想情况下,你希望几乎所有能力值的个体值都达到 31。** 不过,也有一些例外。最常见的例外是让特攻手在物理攻击 IV 上保持 0,以最大程度减少混乱和挣扎带来的伤害,因为这些伤害的计算方式是基于物理攻击。如果你对此有任何疑问,**可以研究团队报告和分析**,了解目前主流中的 IV 分布情况。更多信息请参阅页面底部的资源部分。
你可能已经注意到,你的宝可梦会拥有某种性格,比如“沉着”或“固执”。虽然理解起来很简单,但性格的差异对于赢得比赛和打造合适的队伍至关重要。
性格是赋予宝可梦的属性,**会降低某个能力值 10% 并提升另一个能力值 10%,或者不提升任何能力值。**对于后者,它会对同一个能力值进行增益和削弱,最终导致结果为中立。
例如,性格 **固执** 会提升攻击力 10%,但降低特攻 10%。你可能会认为削弱是个坏事,但当打造队伍时,**宝可梦通常会有一到两个“无用”的能力值。** 最佳的性格会将削弱应用于无用的能力值,并将增益应用于有用的能力值。
一个实际的例子是 **超梦 X。** 超梦 X 最强的招式都是物理招式,这意味着它们受攻击力的影响。因此,你可以给超梦 X 赋予固执性格,以提升它的攻击力,同时降低它的特攻;超梦 X 不会使用任何特攻招式,因此特攻的降低并不重要。
你可能想知道为什么一只宝可梦会在回合中先行动,而另一只宝可梦后行动。在游戏中,你通常会看到等级更高的宝可梦先行动,但在进行对战时,所有宝可梦的等级都是相同的:等级 100(在 Smogon 格式中)或等级 50(在 VGC 格式中)。在这种情况下,你需要了解 **速度** 属性及其作用。
在决定哪只宝可梦先行动时,游戏会选择 **速度属性最高** 的宝可梦,除非存在禁止这种情况的游戏状态修改(例如,如果一只宝可梦使用了“逆转世界”,那么速度较慢的宝可梦会先行动)。正如我们之前提到的,速度属性会受到性格、个体值和努力值等因素的影响。因此,在打造队伍时,需要考虑你的宝可梦所需的必要速度,以避免陷入被动状态。
还需要注意的是,围绕速度属性有各种各样的策略。
- **逆转世界:** 通常由速度慢、攻击力强的宝可梦组成,并配有一个逆转世界使用者。一旦逆转世界生效,队伍就可以给对手带来混乱。
- **顺风:** 顺风使用者可以使用顺风,在 5 个回合内将队伍的速度属性提高一倍。然后,通过超越游戏中的部分速度最快宝可梦,玩家可以发起猛烈进攻,在几个回合内摧毁队伍。
你可能在主游戏中没有太关注道具,除了药剂和精灵球。然而,道具是宝可梦对战的决定性因素,往往成为胜负的关键。在研究道具的使用时,**要保持探索精神;** 研究宝可梦最佳的“配置”,并了解它们为什么使用所列出的道具。例如,如果你看到一只 Tapu Lele 配备了“选择围巾”,那么就思考一下,为什么速度对 Tapu Lele 如此重要,以至于玩家愿意将它锁定为只能使用一个招式。
为了让你入门,这里列出了目前所有格式中最受欢迎的道具。
- **剩饭:** 所有宝可梦道具之王。它会在每个回合结束时恢复 1/16 的生命值。它是使用最广泛的道具,经常用于防御型宝可梦,比如铁荆棘或毒刺水母。
- **生命宝珠:** 该道具将宝可梦的攻击力提高 1.3 倍,但代价是在每个回合消耗 1/10 的最大生命值。它经常用于攻击型、脆皮的宝可梦,这些宝可梦需要使用所有的 4 个招式。
- **选择眼镜:** 该道具将宝可梦的特攻提高 1.5 倍,但代价是限制它只能使用玩家选择的第一个招式。这可能难以适应,但它是整个游戏中最强大的道具之一。
- **选择围巾:** 将速度提高 1.5 倍,但代价是锁定你只能使用一个招式。
- **选择腰带:** 将攻击力提高 1.5 倍,但代价是锁定你只能使用一个招式。
- **突击背心:** 将特防提高 1.5 倍,但只能使用造成伤害的招式。