LOLGraphics 练习题/前言
外观
本书适合已经阅读完 LOLGraphics 3.4 编程 并希望练习技能的读者。在每一章中,读者将面临一个需要用 LOLGraphics 解决的问题,然后他们会看到解决方案,其中包含关于代码如何工作的详细解释以及哪些部分可以以不同的方式编写。本书假设您已经熟悉语言的工作原理。如果您不熟悉,请阅读“LOLGraphics 3.4 编程”。
本书将专注于猫咪 Namer 到猫王国之旅的故事。在旅程的每一个阶段,他都会遇到一个挑战,他必须使用 LOLGraphics 3.4 编程语言来解决。
重要提示: 仅仅因为您对某个问题的解决方案与书中提供的解决方案不同,并不意味着它是错误的。本书中的每一个问题都有多种解决方法,这就是为什么在每个解决方案之后还列出了替代方法。