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Roblox 游戏开发/游戏代码

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界

脚本可以操控游戏对象,并包含在游戏层次结构中的对象中。共有四种类型的脚本:服务器脚本、本地脚本、核心脚本和启动脚本。它们分别对应于“Script”、“LocalScript”、“CoreScript”和“StarterScript”类的名称。服务器脚本是在服务器上运行的脚本,而本地脚本则在玩家的客户端上运行(客户端取决于本地脚本在游戏层次结构中的位置)。核心脚本和启动脚本不能由游戏开发者使用,它们是 ROBLOX 内部使用的。

您可以使用工作室中的基本对象面板创建脚本。找到您想要的脚本的类名,然后双击它来插入脚本。脚本并非在所有地方都能运行;虽然脚本可以在许多地方运行,但大多数情况下,您需要将它们放在工作区服务中。插入脚本后,您可以在资源管理器面板中双击它来编辑脚本。这将打开一个新的选项卡,其中包含一个脚本编辑器,您可以在其中编写代码。然后可以通过关闭脚本编辑器并使用测试工具栏中的绿色运行箭头运行游戏来执行它。

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