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Roblox 游戏开发/游戏设计

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

设计您的游戏应该是制作游戏的首要步骤。现在,通常您会在游戏进行过程中设计游戏。您将不断地重新设计、重新评估和重制您的游戏。如果您开始使用工作室进行游戏设计,制作它,并且从未改变任何计划,那么您的游戏可能存在一些根本性的问题。在本章中,我们将介绍游戏设计,更具体地说,是利用 ROBLOX 的云托管游戏平台来快速接收反馈以修改您的游戏。我们将讨论在图形和外观以及功能方面应该做的事情和不应该做的事情。

寻找创意

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寻找游戏创意可能很困难。对于您可能获得的许多创意,设计中会存在很多问题。这个概念可能无法实现,或者只是存在技术困难或限制,阻止其完成。在这种情况下,您需要细化设计。记住,找到游戏创意并不难,难的是制作它,并有足够的意志力去完成它。以下是一些建议,可以帮助您找到游戏创意

  • 您最喜欢的游戏是什么?您对它有什么意见?您能改进什么?去做吧!
  • 选择一个类型。想想您想在其中玩什么类型的游戏。去做吧!
  • 在 ROBLOX 的游戏设计论坛上提问,或使用其他类似的资源——那里总有人有好的想法。
  • 借鉴其他人的项目(ROBLOX 上有许多为此目的而存在的组)。
  • 在网络上进行研究!从您在其他地方找到的内容、您的经验和您的兴趣中获得灵感。
  • 问问自己“您真的想制作这款游戏吗?”和“我会玩这款游戏吗?”

当您心中有了创意后,您需要分析它的一些东西。您需要确保它是可行的。想想游戏的每个组成部分,问问自己如何做到这一点,以及您之前是否见过:如果您之前从未见过,尤其是在 ROBLOX 上,而且您想不出如何做到这一点,请咨询更有经验的游戏开发人员和设计师,他们可能对如何做到这一点有一个明确的想法。比您更有经验的人通常对情况有更清晰的认识,并且可以与您分享他们的观点,这可以极大地帮助您。考虑到所有这些,您需要开始最重要的是。

记录您的创意

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是的,您需要记录您的创意。您需要写下来。尤其是如果这是一个团队项目,或者是一个其他人会帮助您的项目。您必须这样做,因为记录您的创意为您提供了很多东西

  • 记录您的创意将有助于防止失去动力。大多数人往往会在项目中失去动力,因为他们不知道接下来该做什么。通过有一个明确的指南,就在您面前,安排好并计划好,当您问自己“我需要做些什么才能让这款游戏运行?”时,您将很容易找到一个解决方案就在您面前。通常将此文档上传到云端,在与团队合作时会非常有用,因为您可以不断地标记和讨论项目中的主题。团队项目的计划和协调是成功的关键之一,在 ROBLOX 的虚拟世界中更是如此,动机纯粹来自想要——很可能没有人付钱给您制作自己的游戏。
  • 记录您的创意将为您提供一些炫耀的东西。在招募团队项目的人员时,甚至在粉丝聚集并询问您有关您的游戏的信息时,您需要一些可以炫耀的东西。您需要激励他们,让他们停下来,并区分您的项目与 ROBLOX 上存在的数十个其他机会。最优秀的开发人员会选择最优秀的游戏,为了让您的游戏成为最优秀的,它必须专业且计划完善。
  • 记录您的创意将使您能够进行计划。正如前一段所述,规划是必需的。当您计划您的游戏时,您可以发现潜在的问题,并在制作之前获得反馈。作为一个人,您将无法在自己的脑海中捕捉到所有错误。

利用支持

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重要的是要记住,就像在现实世界中一样,制作一款成功的游戏,不仅需要一个好创意,一个完成和完善的核心,还需要营销。这对于 ROBLOX 游戏也是如此,但营销要容易得多,因为游戏由 ROBLOX 托管,并在网站上的各个地方都有提及。无论如何,如果您想让一大群玩家玩您的游戏,您需要花一些时间来营销它。

时间管理

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在开发游戏时,管理您的时间至关重要。在为 ROBLOX 开发游戏时,有时最好先完成计划,然后跳过计划的第一个四分之一,直接获得一些可以运行的东西,即使它不如计划要求的那样好。有一个工作的演示,可以让您获得反馈,并可以尝试一些事情:有了工作的演示,就可以在项目的基本基础设施完成之前,直接在游戏中尝试一些事情。

游戏构成

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ROBLOX 上的游戏包含三个元素:游戏引擎,这是 ROBLOX 的一部分,负责处理物理世界、渲染(显示您的游戏)、网络(服务器和客户端之间的通信)和其他东西,游戏内容,它由开发人员创建的地图、建筑物、图像、资产和其他项目组成,以及游戏代码,它使游戏具有交互性,并形成玩家体验。游戏内容在上章中已经部分介绍过。游戏引擎将在下一章中介绍,游戏代码将在其他章节中介绍,以及游戏内容。

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