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Roblox 游戏开发/游戏设计

来自维基教科书,开放世界开放书籍

设计你的游戏应该是制作游戏的第一步。现在,你往往会在游戏过程中不断设计你的游戏。你将不断地重塑、重新评估和重制你的游戏。如果你开始使用工作室并进行游戏设计,制作它,并且从未改变任何计划,那么你的游戏可能存在着根本性的问题。在本章中,我们将介绍如何设计你的游戏,更具体地说,是如何利用 ROBLOX 的云托管游戏平台来快速获得反馈并修改你的游戏。我们将讨论在图形和外观以及功能方面,该怎么做以及不该做什么。

寻找一个创意

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找到一个游戏创意可能很难。对于你可能想到的许多创意,设计中都会存在很多问题。这个概念可能无法实现,或者只是存在技术困难或限制,无法完成。在这种情况下,你需要改进设计。记住,找到一个游戏创意并不难,难的是制作它,以及拥有完成它的意志力。以下是一些可以帮助你找到游戏创意的建议

  • 你最喜欢的游戏是什么?你对它有什么不满?你可以改进什么?去做吧!
  • 选择一个类型。想想你想玩什么类型的游戏。去做吧!
  • 在 ROBLOX 的游戏设计论坛上提问,或使用其他类似资源——总有人会有一些好想法。
  • 借鉴其他人的项目(ROBLOX 上有很多为此目的而存在的团队)。
  • 在网络上进行研究!从你所找到的东西、你所经历的事情以及你所享受的事情中获得灵感。
  • 问问你自己“你真的想做这个游戏吗?”以及“我会玩这个游戏吗?”

一旦你心中有了想法,你需要从几个方面分析它。你需要确保它是可行的。想想游戏的每个组成部分,问问自己如何做到,以及你是否之前见过:如果你之前没有见过,特别是在 ROBLOX 上,而且你不知道如何做到,请向经验更丰富的游戏开发者和设计师寻求帮助,他们可能对如何做到有明确的想法。那些比你更有经验的人通常比你对情况有更清晰的认识,并且可以与你分享他们的认识,这对你会有很大的帮助。考虑到所有这些,你需要开始最重要的部分。

记录你的创意

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是的,你需要记录你的创意。你需要把它写下来。尤其是如果它是一个团队项目,或者是一个其他人会帮助你的项目。你必须这样做,因为记录你的创意会为你提供一些东西

  • 记录你的创意将有助于防止失去动力。大多数人往往会因为不知道下一步该做什么而失去对项目的动力。通过在你面前有一个具体的指南,安排和计划,当你问自己“我需要做什么才能让这个游戏正常运行?”时,你将很容易在面前找到解决方案。通常,将此文档上传到云端在与团队合作时证明最有效,因为你可以不断地标记和讨论项目中的主题。计划和协调是团队项目成功的关键之一,在 ROBLOX 的虚拟世界中更是如此,动力完全来自愿望——很有可能没有人付钱让你制作自己的游戏。
  • 记录你的创意将给你一些东西可以炫耀。当你招募团队项目成员时,或者当粉丝聚集在一起询问你的游戏时,你需要一些东西可以炫耀。你需要激励他们,让他们停下来,并将你的项目与 ROBLOX 上存在的数十个其他机会区分开来。最好的开发者会选择最好的游戏,为了让你的游戏成为最好的,它必须专业并且计划周全。
  • 记录你的创意将允许你进行计划。如前一段所述,需要进行计划。当你规划你的游戏时,你会发现潜在的问题,并在它被制作出来之前获得反馈。作为一个单独的人,你将无法在自己的脑海中发现所有的错误。

利用支持

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重要的是要记住,就像在现实世界中一样,制作一款成功的游戏,不仅需要一个好创意,一个完成并经过打磨的核心,还需要营销。对于 ROBLOX 游戏来说也是如此,但营销要容易得多,因为游戏由 ROBLOX 托管,并在网站上的各个地方都有提及。无论如何,如果你想让一个庞大的玩家群体玩你的游戏,你需要花一些时间来进行营销。

时间管理

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在开发游戏时,管理你的时间至关重要。在为 ROBLOX 开发游戏时,有时候先完成计划,然后跳过计划的前四分之一,直接让一些东西工作起来,即使它不像计划要求的那样好,这是一个好主意。有一个有效的演示可以让你获得反馈,并且可以有一个区域尝试事情:有了有效的演示,就可以在完成项目的基本基础设施之前,直接在游戏中尝试事情。

游戏要素

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ROBLOX 上的游戏包含三个要素:游戏引擎,这是 ROBLOX 的一部分,负责处理物理世界、渲染(显示你的游戏)、网络(服务器和客户端之间的通信)和其他方面,游戏内容,它由地图、建筑物、图像、资产和其他由开发者创建的物品组成,以及游戏代码,它使游戏具有互动性,并形成玩家体验。游戏内容已经在上一章中部分介绍过。游戏引擎将是下一章的主题,而游戏代码将与游戏内容一起成为其他章节的主题。

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