跳转到内容

轮盘/机械系统

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

返回 | 其他统计系统

机械系统依赖于轮盘作为机械设备或跨越轮盘布局的相邻数字跨度所固有的缺陷。这是桌面游戏和计算机生成随机数的方式之间的根本策略差异。

机械投注系统的基本原理是利用机器生成数字的方式中的缺陷。与电子随机数生成器不同,在电子随机数生成器中,任何数字理论上都独立于任何其他数字,轮盘的构造是将数字永久地相邻放置。因此,这些数字并非完全相互独立,因为如果球恰好落在一个凹槽到另一个凹槽的边缘,那么这些凹槽代表的数字是固定的。这在使用桌子计时来确定偏差轮盘时特别有用,但随着技术的发展,寻找偏差轮盘变得非常困难,其背后的理论仍然很有趣。这些系统通常保留在美国桌子上,因为在欧洲布局上几乎不可能创建连续集。然而,赌场已经解决了这些问题,并且已经推出了可以使此过程更轻松的特殊宣布下注。

American Wheel American Layout

如果球注定要落入轮盘的某个区域(例如 0 口袋),并且您覆盖了 0 两侧的四个数字 {12,35,3,26,0,32,15,19,4},当球来回跳动时,它更有可能落在紧挨着该数字的口袋里,而不是轮盘的另一侧。然而,用相同的相对回报覆盖这些数字,并且不掉落大量的筹码,这是挑战。找到一个最有效地覆盖棋盘区域数字的投注系统是机械系统的挑战。

在我看来,这是在赌场里唯一值得用真钱探索的系统——或者买个轮盘在家试试,但截至本文撰写时(2008 年),好的 30 英寸专业轮盘价格约为 4000 美元,而 27 英寸轮盘价格约为 2000 美元。考虑到某些系统可以用不到 100 美元的本金来探索,去赌场试试可能值得一试。

最有趣的是,从数学上讲,赔率并没有改变。无论 24 个数字的位置如何,覆盖 24 个数字的概率与放置一个覆盖轮盘上连续数字的赌注的概率相同。也许这只是一个直观的反应,但很多时候,球似乎落在所下注的数字的口袋里,但它却滑到了另一个口袋里。我对物理学了解不足,无法说覆盖轮盘上的某个区域的数字是否比不覆盖更有优势,但感觉就是对的。此外,数学证明是无效的。

我只能找到一本详细介绍这一点的书;彼得·斯沃博达的《战胜赌场》ISBN 0-7570-0005-3。我直接引用这个来源只是因为这本书的这部分可以在Google Books上找到。这本书还以有趣的方式介绍了其他几个游戏,我强烈建议购买一本或从您当地的图书馆借阅。

斯沃博达先生介绍了几个系统,并提出了几个有趣的观点,但有一点他没有强调的是,找到一个与他在书中使用的轮盘布局完全相同的轮盘至关重要。有可能一个轮盘看起来非常相似,但数字排列顺序不同,这将要求玩家分析该特定排列和投注策略。例如,我见过一些古董桌子,它们的布局是反向的,2 在 0 的左边而不是右边,但其他所有东西都是相同的顺序,所以这可能是一个无关紧要的问题。

我真正喜欢的是,斯沃博达先生还将他的所有系统与获胜百分比在数学上联系起来,他的策略覆盖了轮盘的扇区而不是布局的部分。此外,它们符合大多数美国赌场强加的桌子限额。

我稍后会详细介绍这一点。


固定系统

[编辑 | 编辑源代码]

固定系统(因为没有更好的术语)是指在不考虑之前的输赢的情况下,在相同位置进行相同的投注的系统。这与下一节中描述的渐进系统相反。

在美式布局上,最著名的连续投注组合是基于中间列。该位置覆盖了从 23 到 5(顺时针)的跨度,有五个间隙 {0, 7, 9, 23 和 30},并且它只包含两个数字 {8 和 29} 位于跨度之外。这覆盖了 15 个数字的跨度,几乎正好是轮盘的五分之二。

此投注可以以两种不同的方式进行。

  • 在中间列上放置 4 个筹码,在集合 {0, 7, 9, 28 和 30} 中的每个数字上放置 1 个筹码。
    • 回报:如果数字 {2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35} 中奖,则回报为:(4*2)-5=3。如果数字 {0, 7, 9, 28, 30} 中奖,则回报为:(1*35)-(4+4)=27。如果数字 {00, 1, 3, 4, 6, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 27, 31, 33, 34, 36} 中奖,则回报为 -9。
  • 在两个街道投注 {7, 8, 9} 和 {28, 29, 30} 上分别放置 1 个筹码,在 0 上放置 1 个筹码,在中间列上放置 2 个筹码。
    • 回报:如果数字 {2, 5, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 32, 35} 中奖,则回报为:(2*2)-3=1。如果数字 {0} 中奖,则回报为 (1*35)-4=31。如果数字 {7, 9} 或 {28, 30} 中奖,则回报为:(1*11)-4=7。如果数字 {8 或 29} 中奖,则回报为 ((2*2)+(1*11))-2=13。如果数字 {00, 1, 3, 4, 6, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 27, 31, 33, 34, 36} 中奖,则回报为 -5。

这结合了两个跨度来覆盖轮盘上 38 个数字中的 23 个。

  • 在 4 个街道投注 {1, 2, 3}、{13, 14, 15}、{22, 23, 24} 和 {34, 35, 36} 上分别放置 1 个筹码。这是第一个跨度。在两个街道投注 {4, 5, 6} 和 {31, 32, 33} 上分别放置 1 个筹码,并在两个分割 {16, 19} 和 {18, 21} 上分别放置 1 个筹码。
    • 回报:如果数字 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 13, 14, 15, 22, 23, 24, 31, 32, 33, 34, 35, 36} 中奖,则回报为:(1*11)-7=4。如果数字 {16, 19, 18, 21} 中奖,则回报为:(1*17)-7=10。如果数字 {0, 00, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 17, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30} 中奖,回报为 -8。

渐进系统

[编辑 | 编辑源代码]

渐进系统根据之前的输赢历史而变化。这些系统是基于机械布局而不是本章中描述的统计系统。

下一章 | 数学

华夏公益教科书