Signetics 2650 & 2636 编程/简介
外观
制造商
- Acetronic MPU 1000/2000
- Audiosonic PP-1292/1392 高级可编程视频系统
- Aureac Tele Computer
- Fountain Force 2
- Fountain 1292/1392 高级可编程视频系统
- Grandstand 高级可编程视频系统
- Grundig Super Play Computer 4000
- Hanimex HMG 1292/1392 高级可编程视频系统
- Interton VC 4000
- ITMC Vidéo Ordinateur MPT-05
- Karvan Jeu Video TV
- Lansay 1392
- Palson CX-3000 Data Bass Sistem
- Prinztronic VC-6000
- Radofin 1292/1392 高级可编程视频系统
- Rowtron 电视计算机系统
- Societe Occitane Electronique OC-2000
- Teleng 电视计算机系统
- TRQ Video Computer H-21
- Videomaster 数据库
- Voltmace 数据库
注意:旗帜表示公司的主要国家。许多游戏机在多个国家可用。
本书是关于编程基于Signetics 2650 微处理器和2636 可编程视频接口的一系列视频游戏机的指南。这些游戏机是在 1970 年代后期和 1980 年代初由欧洲、澳大利亚和新西兰的众多公司制造和销售的。它们在很大程度上是软件兼容的,尽管游戏卡带在物理上有所不同。有些操纵杆是自中心的,而有些则不是。克隆之间的音频效果和颜色电路也略有不同。
本书将首先关注 Videomaster/Voltmace 数据库,因为这是我必须使用的游戏机。当从可靠来源记录差异时,将在适当的地方讨论这些差异。我强调可靠,因为网上似乎有很多关于这些游戏机的来源不明的错误信息。
读者应该对汇编级编程有一定的了解,也许是与类似年代的处理器,如 6502 或 Z80 相似。对数字和模拟电子学的一些背景知识也将会很有帮助。词汇表和参考书目将包括基本信息和进一步阅读的链接,以填补有关这些基本原理的知识空白。
本书从游戏机硬件的描述开始,并介绍了有关微处理器和可编程视频接口的信息。目的是使这些部分简洁明了,同时又保持详细,以便它们可以作为程序员的便捷参考。接下来是一系列教程,展示了如何编程游戏机的各个元素,最终读者将拥有足够的知识来构建自己的游戏。这些教程的代码将在附录中找到。目的是,这些代码不仅能让读者轻松获得实践经验,还能提供有用的代码块,可以将其构建为更实用的程序。第二组教程将深入研究将这些基本元素结合起来形成更具交互性的东西的代码。
我编写这本书的目的是鼓励为这些游戏机创作新的游戏。