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Signetics 2650 和 2636 编程

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一个编程基于 **Signetics 2650 微处理器** 和 **2636 可编程视频接口** 的视频游戏机系列的指南

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系统架构 - 时钟产生 - 处理器 - 内存映射 - PVI - 音频电路 - 手柄电路
寄存器 - 程序状态字 - 重置 - 中断 - 指令集 - 寻址模式
PVI 寄存器 - 对象 - 分数 - 背景网格 - 音频 - 模拟到数字转换

教程 - 系统元素

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  • 入门75% developed
       WinArcadia - 汇编器 - 调试器
  • 对象75% developed
       编程对象
  • 分数75% developed
       分数编程 - WinArcadia PVI 监控器和内存编辑器
  • 编程颜色75% developed
       颜色寄存器 - 颜色代码
  • 背景网格75% developed
       网格编程 - 条形扩展
  • 同步到 VRST75% developed
       测试 VRST - 移动对象
  • 同步到对象完成75% developed
       检测对象完成 - 重新编程对象 - 创建形状、WithCarry 和旋转
  • 对象碰撞
  • 声音0% developed
       声音
  • 键盘和控制台按钮
  • 操纵杆
  • 中断0% developed

教程 - 游戏元素

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  • 速度和动画
  • 音效
  • 音乐

教程 - 编程技巧

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他们是怎么做到的?

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  • 跳跃式屏幕编程
  • 超级太空战车游戏,特别是地形
  • 使用中断的游戏

教程代码

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