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信息市场/网络外部性/双重从众效应策略

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具有网络外部性的市场具有正反馈。从积极方面来说,这意味着,随着更多人加入网络,每个人都会发现该网络更具吸引力,因此更多人会想要加入。这通常被称为 从众效应

类似的效应可以从(至少)两个不同的来源产生。这两个实验旨在强调,一个看似具有网络效应的市场可能正在展示一种完全不同的现象。

经过仔细考虑,这两个实验都可以使用普通的扑克牌进行。如果网络外部性实验需要不止一副牌,那么班级可能太大了,无法在合理的时间内进行这些实验。

从众博弈

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讲师将在课堂上从一个学生走到另一个学生,因此需要一名学生作为助手在黑板上跟踪学生的行动。如果游戏玩法会奖励金钱或额外学分,助手应该获得全部份额。

  • 讲师应该创建两组牌。一组包含两张红牌和一张黑牌,称为红色组。另一组包含两张黑牌和一张红牌,称为黑色组。
  • 如果使用同一副牌中的所有牌,那么学生不应被公开展示这些牌,因为看到特定牌(例如,梅花三)可能会泄露哪组是哪组。
  • 我建议讲师让他们的助手随机选择两组中的一组,这样没有人(学生、讲师或助手)知道使用的是哪组。这种“双盲”控制将有助于防止讲师泄露正确答案。
  • 助手留在黑板前跟踪学生的行动。讲师挨个走到每个学生面前。
    • 讲师将三张牌面朝下以扇形的方式展示给学生,学生抽取其中一张牌。学生应该看牌,注意只有他们自己能看到牌。讲师也不应该看牌。
    • 学生不应该说出任何话来透露他们看到的牌。相反,学生随后公开宣布猜测他们是在看红色组还是黑色组。助手将他们的猜测记录在黑板上。
    • 讲师继续走到下一个学生面前。
  • 所有学生都做出猜测后,讲师公开揭示三张牌。

网络效应博弈

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对于这场比赛,严格来说不需要助手,因为讲师不需要在房间里走动。但是,重要的是实验中要有偶数个学生。如果这样做意味着有偶数个学生留下来,或者可以返回参加第二个实验,助手可以保留下来帮忙。

对于这场比赛,如果有2n名学生,讲师应该将n张红牌和n张黑牌洗牌成一副牌。

  • 讲师将牌发给每个学生,每人一张。学生不得向任何人透露自己的牌。
  • 讲师一个一个地叫学生。
    • 学生决定选择(不是猜测,而是选择)红色黑色
    • 学生的收益是(如果他们选择的颜色与他们手中的牌相同,则为2)加上(其他选择相同颜色的学生数量)。学生在实验结束之前不应该透露他们的牌或了解他们的收益。
    • 讲师或助手将在黑板上记录学生的选项。
    • 讲师叫下一个学生。
  • 所有学生都做出选择后,计算红色黑色选择的数量。如果有 14 名学生选择了黑色,那么每个选择黑色的学生都应该获得 13 个额外积分。
  • 请每个学生公开展示他们手中的牌,以确定他们是否从个人喜好中获得 2 个积分。

与两个实验相关的网络效应

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关于“从众博弈”,学生选择黑色组还是红色组的决定没有真正的网络效应。相反,它是纯粹的随机的,因为大多数人会选择他们首先选择的第一个颜色组,希望该组的三张牌中有一张颜色相似。每个人的决定结果由于“错误”猜测而导致效率低下,这证明了之前关于这里没有网络外部性起作用的评论。然而,在第二个实验中,我们能够看到不同的结果,因为实际上存在强大的正网络效应。随着学生开始选择他们可能拥有的牌的颜色,情况就变成了这样,只要他们选择与其他人相同的颜色,以便获得最大数量的积分,他们的选择实际上并不重要。该实验创造了一种从众效应,在这种效应中,只要玩家随大流,他们就不会真的输。玩家倾向于避免成为局外人,并感到舒适地做出与其他人相同的决定。通过这一点,我们能够看到“正”网络效应在产品或市场中的强大影响。

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