跳转到内容

战壕战史/史前

100% developed
来自维基教科书,开放的书籍,面向开放的世界
(1995 年 12 月 - 1997 年 10 月)

亚空间本身最初是程序员 Jeff Paterson 和 Rod Humble 的一个项目。他们试图为他们的雇主维珍互动娱乐 (VIE) 创建一个演示产品,以展示互联网游戏的可行性。在拥有一个在线小行星形式的尚可运行的程序后,亚空间 (当时称为狙击手) 的 alpha 测试于 1995 年 12 月针对选定人员开始。几个月后,在 1996 年 3 月,游戏的 beta 测试开始了。该游戏仅在游戏新闻组上发布了一些消息作为广告,早期社区迅速扩大。

最初只有一个区域(战区,后来在创建新的战区后更名为奔跑区),四艘飞船,没有小队,亚空间在它的小而忠诚的社区中取得了成功。在那些日子里,玩家会直接向程序员提出建议,甚至许多玩家与程序员成为了朋友。事实上,反击的想法就是玩家建议的。很快测试就要结束了。随着 VIE 测试即将结束的消息传开,那些非常喜爱这款游戏的玩家恳求它继续下去。令人高兴的是,程序员同意了。

很快小队就加入了,诸如 Armageddon、Doomsday、Harvester of Sorrow 和 ReDS 等名称很快成为大家追求的小队。ReDS 最终成为每个人都曾经加入过的小队,也是在战区中连续赢得了近 40 次重置的小队,而像 Harvester of Sorrow 这样的战队则成为了仅供最优秀玩家的熔炉。随着 1996 年夏天到来,游戏扩展到四个区域,增加了现在被称为战区 (SVS) 和 Alpha 区的新区域。职业联赛作为游戏的一个永久组成部分加入了进来,最初是作为周末锦标赛而开始的。混沌区在冬天加入,还有诸如草坪区和哲学区(用于特殊活动的私人区域)等地方。不断有更多飞船加入亚空间列表。1997 年 3 月,对决区和亚空间中第一个伟大的对决锦标赛问世。当克隆羊多利在现实生活中诞生时,添加了一个新的命令 ?sheep,以及一个新的区域克隆羊设施(也称为哲学区 2)。最终,这里将成为 TW 的诞生地。从最初的四艘飞船开始,飞船不断增加。甚至有一艘特殊的飞船,叫做 Nightwasp,该飞船将由该区域得分最高的玩家驾驶。虽然它不是一艘真正的飞船,但 Nightwasp 的图形会覆盖你使用的任何真正的飞船,并确保驾驶它的人有吹嘘的资本。1997 年 5 月,亚空间的全新图形启动器发布(仍可在 SS 1.35 中看到),取代了旧的非常廉价的版本。

在这个时候,许多传言称亚空间即将收费。普遍认为每月收费 10 美元,再加上少量软件本身的初始费用。玩家们开始感到害怕,但月复一月,什么事也没发生。在 1997 年夏天,beta 测试(乃至未来三年亚空间的全部历史)中最辉煌的日子到来了。人口在短短几个月内翻了三倍,现在高峰时期有 1500 多人在线玩。职业联赛创造了历史,从金字塔联赛转变为具有赛季和赛程的足球型联赛。那个夏天,有 40 支队伍参加了职业联赛第一季。百事可乐在这段时间内救了亚空间,因为它出资赞助了亚空间。

作者笔记 · 早期历史

华夏公益教科书