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战壕战的历史/早期历史

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(1997年10月 - 1998年11月)

1997年10月,Subspace 发生了翻天覆地的变化,游戏终于开始收费。最终的计划只是初始购买游戏,没有每月付费。突然之间,你只能以“~Demoxxx”(xxx = 一个数字)的身份免费玩游戏。即使盗版猖獗,超过一半的人永远退出了游戏,再也没有出现过。收费版添加了 Shark 作为永久船只(之前它只有 VIE 程序员可以使用,是超级系统管理员船只),删除了 Nightwasp 并用旋转盾牌图标代替,添加了 Rabbit Zone、King of the Hill,并建立了 Powerball。当然,最重大的变化是向所有玩家免费开放服务器程序。

这对玩家来说既是一个机遇,也是一个重大问题。玩家现在可以创建自己的区域,并对游戏进行他们一直想要的更改。但这同时也意味着 VIE 可能很快就会离开,中央服务器也可能消失。此外,这也为作弊者横行提供了绝佳的机会,尽管目前 VIE 服务器及其更安全的软件至少是安全的。最终,这意味着玩家最担心的事情发生了,社区的分裂。Subspace 与 Quake 等其他互联网游戏之间的区别最明显地体现在社区上。在 Quake 中,玩家通常互不认识,人们随机地在各个地方玩,而在 Subspace 中,无论你在哪个区域,你总是能够与朋友交流。

新的区域开始迅速出现。ZERO Annihilation 和 Hockey Zone 迅速建立起来。在接下来的一年中,Star Warzone、A Small Warzone、Extreme Games 和 Death Star Battle 等区域出现在舞台上。也是在这个时候,战壕战首次亮相。战壕战是由一个名叫 Silentdragon 的玩家创建的,最初设定为一个在 Sheep Cloning Facility 托管的测试区域。Silentdragon 会继续制作战壕战的所有地图,直到 1999 年后期,三入口地图最终被添加进来。这个时期的早期玩家包括 BobR、Louis XV、系统管理员 Sknox、Dgus、SS>Akilla(一个系统管理员),当然还有 Silentdragon 本人。在早期区域,Terriers 甚至无法在人们附着在它上面时移动,因此 LevTerrs 是闻所未闻的。

在这个时期,一些服务器也成为带宽的主要捐赠者,包括 Warzone(www.warzone.com)、2xT3 和 iNet。事实上,Warzone 后来成为了战壕战的托管服务器,MikeTheNose 正式成为该区域的第一位版主,此前一场混乱使他出现在版主名单上,因为托管了一个名为 Warzone Chess 的区域的服务器空间有一个从未完全更改的版主名单。战壕战最终会迁移到 2xT3 服务器,最后定居在芬兰的 iNet 服务器上。在战壕战中,Ayden 还成为了 akilla 本人直接聘用的第一位女性版主。

Subspace 中的新区域很快就被老测试者斥为“新手区域”或“超级区域”(指的是大多数这些新区域的疯狂设置),他们认为任何不直接遵循老 VIE 设置的区域都是次等的。

Subspace 在这个时候正在走下坡路。尽管新区域正在缓慢地吸引玩家,但主要的 VIE 区域却在慢慢减少。从一开始就玩游戏的玩家正在离开,Subspace 的日子似乎屈指可数了。1998 年 11 月,Subspace 历史上最糟糕的一天到来了。虽然玩家或多或少做好了准备,但 VIE 最终关闭了他们的服务器,Subspace 永远地改变了。

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