跳转到内容

堑壕战的历史/未来

100% developed
来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界
(2002 年 3 月 - ?)

2002 年 3 月对于堑壕战来说是一个激动人心的时刻。在担任堑壕战联盟创始人兼主管多年后,Slowbob 也许是 TW 中最受尊敬的 Smod,他辞去了自己的职位。Crome 接管了联盟,并进行了许多改变,包括在 TWL 中增加了基地和标枪。与此同时,TWTL 最终将转变为纯粹的梯度式格式,而新的 TWL 将成为中心舞台。这一新的改变带来了新的 Smod、新的机器人、新的竞技场和一个新的网站,创造了一个似乎是 TW 联盟的黄金时代。在赢得 TWDL 和 TWBL 后,堑壕战中最受赞誉的小队之一——Final——的终结随着 Disqualifier 即将服兵役而到来。Siege 的重建将一个伟大的小队带回了这个区域。而随着新的人在 Smod 职位上掌权,情况最终可能会发生改变。即使是 Sysops 最近也变得更加活跃。

早在 2001 年 12 月,DoCk> 就秘密开始了这项计划,在 Sphonk (Juiio) 的帮助下,开始了一个全新的 Bot 开发套件项目,完全用 Java 编写。该项目涉及创建一个标准的通用 Robo Ref 类型 Bot,可以很容易地修改以执行不同的托管工作。该项目的第一个迹象已经显而易见,?go 基地和 Arilou Lalee’lay 的 ?go Starcon 的建立就是证明。最终,这个项目的目的是完全自动化这个区域,DoCk> 已经承诺要完成这项任务。

最近发布的还有期待已久的 Continuum .37,由 Priitk 编写。Continuum .37 拥有许多新功能,为该区域和整个 Subspace 的未来创造了许多新的可能性。到目前为止,这包括为联赛比赛制作记分牌以及不同的飞船尺寸。我们只能猜测接下来会发生什么。

多年来,旧的 Elim 对战 Pub 的冷漠情绪逐渐消失,随着人口开始更多地融合,这种冷漠情绪已不再那么重要。一个新的 TW UBB 刚刚创建,这对所有人来说都是非常令人兴奋的。在高峰时段,人口数量徘徊在创纪录的 500 人左右,事实上整个 Subspace 的人数都达到了高峰。

甚至以前的记录也终于被打破了。在 Melee 和 Final- 之间的 TWDL 锦标赛比赛中,有 134 人参加了这一历史性的赛事。

然而,许多事情仍然存在。分辨率限制仍然存在。标枪中的弹片对于 Elim 来说仍然存在。Elim 长期以来一直处于低水平的竞争状态。老兵们仍然抱怨很久以前人们真正关心在 Elim 中努力拼搏的时光,但那些时光早已过去了。工作人员仍然臃肿,工作人员培训已经成为过去的事情。虽然总会有几个有天赋的主持人,但总的来说,活动仍然以极端业余的方式举办。当然,希望新的 Bot 会解决这个问题。来自高层工作人员对普通民众为改善该区域提出的任何真正主动的解决方案或建议都没有真正的支持。虽然工作人员不断努力向该区域添加更多内容,但旧的问题没有得到解决,甚至没有得到承认。

但是,该区域仍然设法保留了许多独特的属性,这些属性使其在过去几年中取得了成功。许多精彩的活动仍在继续进行,公共竞技场的成功模式仍在延续。社区或多或少地保留了下来,并且希望在新的联赛中保留小队之间的竞争关系。随着工作人员承诺的所有事情,似乎我们可能会进入一个新的文艺复兴时代,但正如往常一样,只有时间才能证明一切。

堑壕战从一个新手超级区域发展成为游戏中人口最多的区域,经历了漫长的旅程。多年来的变化增添了该区域的独特之处,并使其得以繁荣发展。这会继续下去吗?这是一个问题,关于任何区域,更不用说整个游戏、关于 Subspace 了,没有人能够回答。自 1997 年 3 月以来,人们一直担心 Subspace 会变成付费游戏,这会导致游戏永远消亡,许多人一直在猜测最后一天会是什么时候。然而,那一天终究会到来,但希望对于那些每天都喜欢这款游戏的许多人来说,那一天还遥遥无期,在此期间还会发生许多精彩的活动。

2010 年代

[编辑 | 编辑源代码]

堑壕战社区成功地发起运动,将 Subspace Continuum 上架 Steam。 [1]

Subspace 最近在 2021 年 2 月受到媒体报道,[2] 说明了它在文化上相关且持续了几十年的生命力,这是很少有游戏能够享受到的。

参考资料

[编辑 | 编辑源代码]

现代史 · 关于作者

华夏公益教科书