战壕战史/现代
- (2001年1月 - 2002年2月)
正是在这段时期,我或多或少地离开了战壕战。我对这段时期的了解并不完整,但这里有一些亮点。
2001年1月,2dragons和Mefod启动了第二个TWEL。这次有强制性的工作人员参与,所以FieryFire帮助主持,但他在联盟中做了多少是值得商榷的。这个联盟在一段时间内很成功,但最终遇到了与第一个联盟一样的命运,因为那些实际上管理联盟的人并没有被赋予额外的权力来帮助联盟,而且玩家的兴趣最终消失了。不幸的是,这代表了战壕战官方惯例的更多方面,即将所有新事物都保留在Smod领域,并阻止独立行动,而战壕战曾经擅长这一点。
现代早期的时期始于Cynical的解散,但Siege在TWL第4季第1场比赛中击败了-Final-之前。因此,就像之前关于Elusive如果在稍晚的时候与Siege比赛是否会赢得TWL第2季的争论一样,Siege和-Final-之间也存在着同样的争论。随着Cynical的解散,大多数最优秀的玩家都转移到了-Final-,组成了一个包含大多数剩下的Elusive玩家的队伍,那些玩家没有退出区域或者至少没有退出竞技比赛。但是-Final-毫无疑问是一个不同类型的队伍。Disqualifier多年来一直很好地把队伍团结在一起,现在真的是他们大放异彩的时候了。作为进入区域的新的超级战队,-Final-受到许多人的喜爱和厌恶。带领-Final-的是长期战壕战玩家Sika,他绝对是最优秀的球员之一,帮助创建了一个在所有联盟中具有竞争力的队伍。
PriitK在2001年初发布Continuum时施了一些魔法。[1]作为他长期以来的项目,Continuum是一个全新的Subspace客户端,是四年来第一次客户端升级。最令人惊奇的是,它是从头开始编写的,但它完美地模拟了Subspace客户端。许多人很快切换到了Continuum,但许多人没有。在这个时候,一个突出的争论是将所有人切换到Continuum,因为发现Sika找到了使用游戏手柄在Subspace 1.35中创建“推进炸弹”和“推进子弹”的方法。一旦被发现,许多人,令大多数玩家沮丧的是,都复制了这种战术。
TWDL和TWBL开始了它们的第二季,以及新复兴的TWJL。TWJL是由Banzi带到战壕战的,最初由Crome制作了地图、网站和规则,但最终只使用了地图。TWL第4季将由Siege赢得,因此一个队伍第一次连续两次赢得TWL,这是一个令人印象深刻的壮举,更重要的是,他们两次都是以完美的一季取得了胜利。Siege就这样消失了,比赛不再存在,Siege决定以胜利者的姿态退场,让他们的不败纪录保持在48场。此后,-Final-开始完全统治,成为游戏中唯一的超级战队,除了TWBL中的一些强大的战队,例如Disoblige。
在夏季开始之前,Path of Daggers终于将一个老的创意变成了现实。选秀联盟是他的宝贝,在经过长时间的努力后,这个完全由玩家运营的联盟终于要起飞了,这个联盟由从志愿者中选出的玩家组成的队伍组成。不幸的是,联盟开始后,Path of Daggers去度假了,领导权落在了准备不足的Eric is God身上。由于领导层突然出人意料的变动,以及联盟中已经存在的各种问题,Eric is God没有时间和准备去扭转局势,当Path of Daggers一个月后从度假回来时,尽管Eric尽了最大的努力,联盟还是无法维持下去。
PoU被聘为Smod,之后是Left_Eye。2001年夏天,Dantax结束了他在联盟中担任的长期职位,但仍然留在工作人员中。Overstrand接替了他来管理联盟,他将联盟更名为战壕战锦标赛联盟(TWTL)。TWTL现在还包括一个积分系统,球队可以凭借胜利获得积分,金字塔联盟被取消。-Final-、Disoblige和Zero Hour很快就跃升到积分榜的榜首。Poid也在这个时候被聘为Smod。
一场战壕战世界杯战争鸟比赛也将在芬兰、加拿大和美国之间展开,最终芬兰获胜。
Kill_9mm用全新的设计更新了战壕战网站,也就是今天使用的设计。
Elim的地图被反复修改,首先是增加了更大的竞技场,然后是灾难性的圆形竞技场,许多人都不喜欢。这段时间里,许多人抱怨竞技场中出现了越来越多的出生点杀人事件和流弹杀人事件,而且竞技场几乎无法管理,人们认真考虑过是否要将竞技场一分为二。在2001年年底,工作人员终于听取了玩家在TW UBB上的一些建议,决定在更多玩家出现时增加扩展的Elim竞技场,并恢复旧的矩形形状。
2001年这一年,战壕战作为一个老牌和成熟的区域稳定下来。没有太多重大的变化,如前所述,所有变化更多的是进化而不是革命。前一年建立的核心活动仍然非常受欢迎,区域的人口继续缓慢增长。最后,2002年到来了。正如我们将看到的那样,随着许多变化的发生,该区域将恢复略微革命性的基调。