三维向量是三个实数的集合,在旋转下像坐标
一样变换。四维向量是四个实数的集合,在洛伦兹变换下像
的坐标一样变换。
您会记得两个三维向量的标量积在(空间)坐标轴的旋转下是不变的;毕竟,这就是我们称之为标量的原因。类似地,两个四维向量
和
的标量积,由下式定义

在洛伦兹变换(以及坐标原点的平移和空间轴的旋转)下是不变的。为了证明这一点,我们考虑两个四维向量
的和,并计算

产品
和
是不变的 4 标量。但是,如果它们在洛伦兹变换下是不变的,那么标量积
也是不变的。
除了
之外,一个重要的 4 向量是4 速度
,它与世界线
相切。
是一个 4 向量,因为
是一个 4 向量,并且因为
是一个标量(确切地说,是一个 4 标量)。
4 向量
的范数或“大小”定义为
可以很容易地证明
的范数等于
(练习!)。
因此,如果我们使用自然单位,则 4 速度是一个单位向量。