全面战争/战术与策略指南
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一次适当的中期或后期游戏攻击,无论使用何种部队,都不应该仅仅是单向的,特别是不要攻击最明显的路线。一次适当的攻击应该来自最不期待的方向,同时进行,例如,从顶部和后方而不是正面进攻。在所有单位就位之前,不要发起攻击,也就是说:在所有单位排成一列,位于外层雷达范围和防御系统预计射程之外。攻击应该由各种有效的单位组成,如果已知敌人拥有大量空军,玩家应该利用自己的空军作为护航,击落敌机,而且单位应该有一些移动式反飞机单位与它们一起分组。该小组也不应该仅仅由攻击单位组成;雷达干扰单位和雷达单位也应该包含在该小组中。这样做有两个基本原因:雷达干扰使敌人无法瞄准对手部队,而普通的移动式雷达单位使玩家的单位能够自动(通过目标设施)攻击雷达发现的敌方目标。列出的每一个项目都将使攻击更加有效,所有这些项目都应该结合起来,使攻击尽可能有效。
了解敌人的资源和计划对于引导玩家自己的行动至关重要。有一些单位专门用于此目的,包括陆地、海洋和空中单位,应该经常使用这些单位。侦察应该尽早开始,并在整个游戏中持续进行,除非为游戏选择了固定的玩家起始位置,否则玩家敌人的位置是未知的,应该尽快了解。一些侦察兵应该直接派往已知的敌方区域,而另一些应该设置为巡逻,例如,进攻部队需要穿越的路径。另一种可以被认为是侦察的形式是使用高级建造飞机在地图上移动,在各个位置建造高级雷达,这将为你提供地图的良好概览,但当然不能防范雷达干扰器或隐形。兼具雷达和视觉视野的单位是移动雷达单位,尤其是雷达飞机在许多情况下非常有用,这种单位的缺点是成本、建造时间、速度不足和雷达范围弱,即固定雷达和侦察兵在各自的特定用途方面比混合单位更好。智能的持续侦察、在地图上放置多个高级雷达,以及结合使用移动雷达单位,应该让玩家获得地图的最佳视野。
有时,即使玩家知道攻击无效,也要对对手施加压力,这可以非常有效地将对手的注意力从玩家真正要做的事情上转移开。例如,玩家可以在一段时间内不断攻击对手,仅仅是为了让敌人忙于应付,而玩家同时在射程内建造远程武器,来攻击敌方基地的关键部分。当然,也可以进行几次较小的攻击,将注意力从实际的巨大攻击方向上转移开(这可能包含一个由于雷达干扰而完全隐形的紧密排列的队伍)。
在地图上游荡,寻找敌方目标,并以很少或没有防御的情况下进行消灭,可以给对手施加压力,并且经常会摧毁有用的东西,例如雷达哨所。如果敌人使用的是分布式策略/布局,这将特别有用。
在进行大规模攻击之前,这样做也很重要,即在地图上游荡,摧毁所有没有防御(或轻微防御)的侦察兵、雷达哨所等,这样敌人将尽可能不知道攻击将要来袭,也不知道攻击将来自哪个方向。在攻击之前狩猎侦察兵和雷达的模式当然会很快让更警觉的玩家注意到。出于这个原因,最好不要狩猎雷达哨所,而仅仅依靠雷达干扰来隐藏前进的部队(在所有情况下都应该使用雷达干扰),但是,没有办法隐藏一支大型部队不被巡逻的侦察兵发现,这些侦察兵应该被避免(很难几乎不可能,但如果数量非常少,可能会做到)或被消灭。
在游戏早期,最有效的建造多个建筑的方法是使用指挥官和一组任意的辅助建筑单位协同工作。其中一个建筑单位将启动建造,其他单位将保护该单位。让建筑单位保护另一个建筑单位会使它们自动跟随并帮助建造该单位正在建造的任何东西,因此,指定启动单位建造任何数量的建筑将使所有辅助单位协助建造所有建筑。但是,当在更大的地图上达到中后期游戏,尤其是单位限制非常高的情况下,玩家将拥有大量的建筑单位,上述策略将出现一些问题; 辅助单位经常会挡在新建筑物将要建造的位置,导致一些计划建造的建筑物无法建造。一个更严重的问题是,随着辅助单位数量的增加,辅助单位实际上可能会困住领导者(启动建造的建筑单位),因为辅助单位倾向于在建造地点周围紧密地聚集在一起。
解决上述问题的方法是将辅助单位设置为在与新的即将建造的结构相邻的线上来回巡逻,而不是保护启动建筑单位。将建筑单位设置为巡逻会将它们设置为“维修巡逻”,这也使它们能够帮助其巡逻路线附近发生的任何建造。巡逻路线的想法是,辅助单位在完成正在建造的建筑物后会自动移开,为启动单位腾出空间并允许其启动新的建筑,从而使它成为一个完全自主的过程。
单个建筑物可以协助的建筑单位数量有限,但这个限制只是建筑单位的空间和范围,对于建筑飞机则没有这样的限制,> 中后期游戏玩家应该利用大量的建筑飞机来协助建造,因为它们可以无限地完成这项工作。还应该注意,建筑车辆的建造速度和移动速度都比kbot快,建筑飞机是建造速度最慢的建筑单位,但移动速度最快。
以下步骤说明了使用早期游戏方法建造一组太阳能电池板。
1) 选择辅助单位
2) 命令辅助单位保护建筑者
3) 选择建筑者
4) 从建造菜单中选择太阳能电池板
5) 按住 Shift 并左键单击一个位置来放置第一个太阳能电池板
6) 继续按住 Shift 并左键单击其他区域以放置所需的太阳能电池板
指挥官是游戏中一个非常特殊的单位,除了拥有强大的装甲和特殊功能,如非常强大的武器“D-gun”,可以隐形和俘获敌方单位外,指挥官还是所有单位中建造建筑物速度最快的单位,而且还拥有玩家几乎所有的能量和金属资源,最重要的是,可以设置游戏在指挥官被击杀后结束。
即使游戏没有设置为在指挥官丢失时结束,也要不惜一切代价避免这种情况发生,直到中后期游戏(除非玩家能够以某种方式获得极大的优势,这将在后面的部分中提到)。在中后期游戏,玩家拥有足够的资源储存设施和资源,失去指挥官并不那么重要,但是指挥官的另一个“特点”是它在被摧毁时会产生强大的爆炸,这必须仔细考虑,因为它在某些情况下可能是一个优势,而在另一些情况下可能是一个劣势(在后面的部分中详细说明)。
指挥官应该在游戏中被大量使用来建造建筑物并协助建造指挥官自身无法启动的建筑物。指挥官只应该参与确保不会被摧毁的战斗; 例如,指挥官可以帮助应对早期的突袭攻击,但不应该作为大型防御或攻击部队的一部分,因为它很容易被摧毁,尽管它有很重的装甲,尤其是当敌方玩家意识到指挥官参与战斗,然后对所有单位进行直接攻击指挥官。
可以建造诱饵指挥官,但是这样做是否有用尚不清楚,因为敌方玩家可以通过将光标悬停在单位上轻松地发现一个任意单位是诱饵指挥官还是真正的指挥官,标签将显示哪种情况。在中后期游戏,只需持续地隐形真正的指挥官以将其保存起来,以备将来可能的用途。
一定要避开敌人的运输船,因为你的对手可能在使用指挥官俘获策略。
在游戏早期,玩家应该在地图上寻找金属并建造金属开采器。附近的金属开采器可以使用建筑车辆或kbot建造,而较远的金属开采器可以使用建筑飞机建造。一旦战斗升级为更长时间的游戏(即冲锋阶段结束)在正常地图上,获得资源的主要方法是使用聚变反应堆和莫霍金属制造厂将多余的能量转换为金属,这种技术在游戏中的这个阶段非常优越。普通的金属开采器产生的金属太少,而且必须分散在地图上才能发挥作用,这使得它们难以保护。莫霍金属开采器产生的金属更多,但与普通的金属开采器一样存在(后者)问题。但是,玩家不应该将金属生产仅仅局限于金属制造厂,可以在一定程度上同时使用这两种方法。在纯金属地图上,例如“七岛”,金属开采器(普通或莫霍)是首选技术,因为它们可以在任何地方建造,仍然可以开采最大量的金属,因此可以紧密地分组在一起,使它们更容易建造和保护。
赢得比赛的最有效方法之一是冲锋敌人。游戏开始后,玩家将使用所有资源来建造任何防御,只建造便宜且快速的攻击单位(例如 1 级坦克“Flash”),让指挥官保护车辆工厂并帮助建造。一旦玩家拥有几个单位(或者甚至在第一个单位完成之后),他就将它们派往敌方基地,并开始攻击那里存在的任何建筑物和单位。任何后续单位都会迅速(或者甚至使用路径点)被发送到敌方基地以帮助第一波攻击。玩家将继续这样做,同时以缓慢的速度扩展自己的基地。虽然玩家以缓慢的速度扩展基地(相对于没有冲锋的扩展速度来说很慢),但他的基地一定会比被冲锋的玩家扩展得更快,即使他的攻击只取得了一定程度的成功。玩家只需继续这样做,直到敌人被摧毁。
组织基地结构的一种方法是将所有建筑物分散在地图上,没有任何中心核心。最明显的优势是玩家可以非常容易地扩展和控制地图上的大部分区域,并且没有像豪猪基地那样的巨大诱人攻击点——玩家可以在地图上分散宝贵的建筑物,如聚变反应堆,并为每一个建筑物提供强大的防御。缺点是,在中后期游戏,玩家将基本上无法有效地防御散布在地图上的每一个建筑物,为敌人提供易于摧毁的目标。
这是组织和构建基地的另一种方法。基本的想法是建造一个小而具有极端保护的基地,将所有最宝贵的建筑物放在保护的中心,例如聚变反应堆、莫霍金属制造厂、目标设施和导弹保护系统。保护是大量固定武器,这些武器被组织成几个环绕基地的圆圈,在某些情况下,还有几层墙壁。这样的基地很难,在某些情况下几乎不可能用传统战术摧毁。向它派遣一波又一波的普通单位将被大量武器,如火神炮或巨型伯莎炮,在它们进入射程之前就消灭,少数可能到达的单位将被其他固定武器迅速消灭,这些武器可以轻松地大量建造。如果敌人尝试进行正常的空袭,也会出现同样的问题——防空武器也可以大量建造,而防空炮对大量的飞机群尤其危险。豪猪基地如果在较小的地图上使用,长程等离子武器可以击中地图上的任何目标,那么它将无法长期存在。如果两个玩家都在较大的地图上采用这种策略,长程等离子武器不是直接威胁,那么游戏对两个玩家来说似乎都将永无止境,因为双方都无法真正伤害对方。
尽管豪猪基地乍一看似乎很难伤害,但有几种方法可以应对这种策略。
远程武器: 对方玩家应该首先做的是在机动单位方面获得优势,一旦对方玩家控制了地图,他就可以用建造单位穿越地图,并在敌人的射程内建造远程武器,同时使用雷达干扰器阻止敌人的反击。如果部署了一台或多台大贝莎(与先进雷达一起),并将其设置为“自由射击”(利用“目标设施”),如果没有完全摧毁豪猪基地,那么它们会造成很大的伤害。豪猪基地肯定会有远程武器进行还击,玩家需要假设他迟早会被发现(被侦察兵发现),即使使用了雷达干扰器。因此,应该测量豪猪防御的距离,并将敌方玩家的炮兵部署在豪猪基地的防御范围之外。当然,缺点是不可能攻击敌方基地的任何一点,但如果攻击的炮兵没有被摧毁,那么无论如何都会造成很大的伤害。玩家的远程武器周围应该有高墙,这样可以阻止大多数类型的单位有效地攻击它们,而不会成为玩家自己的炮兵攻击远处目标的障碍。高墙还可以让玩家的炮兵在不摧毁的情况下,直接承受敌方炮兵的还击(在某些情况下,还可以承受多次还击)。
摧毁反导弹系统: 这种战术就是不惜一切代价摧毁反导弹系统,然后向豪猪基地发射多枚核弹,因为豪猪基地建造得非常紧密,通常会因这种攻击而完全摧毁。反导弹系统也可以通过仔细控制下一枚导弹的发射时间来“突破”,在发射时间上有一个小窗口,可以让导弹避开防御系统。
隐形单位: 一组隐形单位可以(如果可能)潜入敌方基地,攻击最宝贵的建筑物,这些建筑物通常在豪猪基地里是紧密排列的,因为玩家的隐形单位会解除隐形功能并投入战斗,这会使所有敌方基地防御立即反击,并迅速使其屈服。但是,基地的防御系统中的一些炮弹几乎肯定会击中隐形单位所在的建筑物,很可能会在过程中摧毁它们,如果隐形单位存活的时间足够长,让诸如一群维尔肯之类的大杀伤性武器压制火力,这种情况尤其如此。
指挥官炸弹: 这里的想法是在豪猪基地制造一个缺口,以便你的部队可以穿过,这可以通过让你的指挥官隐形来实现,一路穿越地图到达敌方基地,一直走到指挥官尽可能靠近外围防御圈(如果可能,如果那里没有城墙或有缺口,甚至可以潜入更深处),一旦足够近或实际上进入基地,指挥官就会用D炮开始攻击,并被牺牲,指挥官爆炸时强大的爆炸力会严重损害豪猪基地。这样,玩家就会在指挥官爆炸的瞬间(甚至可能更早)派入他等待的几支攻击部队。显然,在设置为指挥官被摧毁时游戏结束的游戏中,这种方法行不通。
应对炮兵
[edit | edit source]应对远程武器攻击最简单的方法是用玩家自己的远程武器进行还击。如果攻击来源未知,即使用了雷达干扰器,玩家需要侦察攻击来源,这可以通过追踪屏幕上飞过的子弹来轻松完成,观察子弹来自哪个方向,然后在这个方向上派出一波侦察机。在派出侦察机后,玩家选择自己的炮兵,并跟随飞机的飞行路线,一旦飞机与敌方炮兵取得视觉接触,玩家就命令自己的武器进行还击,方法是选择敌方炮兵。一旦选择,玩家的防御就会继续攻击目标,即使目标不可见或不在雷达上。如果玩家没有炮兵进行还击,由于缺乏能量而无法还击,无法瞄准攻击来源,或由于距离过远而无法攻击目标,那么
1. 用地面或海上部队摧毁炮兵。在敌方基地外建造的炮兵是隐形单位(例如“射手”)的容易目标。如果无法使用隐形单位,则应使用常规攻击单位和战术。
2. 使用空袭摧毁炮兵。但是,如果玩家没有空中优势,对方玩家就会派出空军在远程武器所在的区域(或附近)巡逻。
3. 作为一种最终战术,玩家可以摧毁对手的能源。炮兵需要两千单位能量才能发射一次炮弹,因此在能量不足或几乎没有能量的情况下将无法运作。但是,发动这种攻击非常耗时,因此只有在敌方基地周围或内部发生大规模战斗时,才应将其作为一种战术使用。
提示
[edit | edit source]代码
[edit | edit source]这些是有用的代码,不被认为是作弊。在聊天文本框中输入这些字符串以获得所需的效果
- "+shootall" 将使单位自动攻击任何敌方建筑物,通常情况下,即使设置为“自由射击”,单位也只会攻击危险的建筑物和单位,请注意,使用此代码有时(或者可能是经常)会带来不利影响,因为有时希望将注意力集中在对玩家部队构成直接威胁的单位上,而不是那些无法对玩家部队造成直接伤害的建筑物上。
- "+bps" 将显示传输速率。
- "+noshake" 将使屏幕在发生大爆炸时不再晃动。
- "+showranges" 将使所选单位的各种范围(例如视觉接触、武器范围等)显示在小地图上。如果选择了多个单位,这会使屏幕变得杂乱,因此最好根据需要将其打开和关闭。
使用D炮
[edit | edit source]指挥官拥有一种非常强大的武器,叫做分解炮,或者叫“D炮”。这种武器可以一击摧毁几乎所有东西,可以在游戏初期冲锋时或在游戏后期使用(关于这一点,请参阅策略部分)。
使用“捕捉”功能
[edit | edit source]如果你的敌人与你相反(例如,你是玩ARM,而敌人是CORE),那么可以使用运输机捕捉一个孤立的敌方建造单位,将其带到你的所有单位都设置为停止射击的位置,然后使用指挥官捕捉建造单位,即控制它,从而使你能够从双方建造单位。捕捉功能也可以用来捕捉其他建筑物和单位,例如捕捉CORE的克洛戈斯。如果你发现克洛戈斯,就派出一组蜘蛛坦克将其瘫痪。一旦它被瘫痪,你就可以用指挥官捕捉它。
被认为是作弊的战术
[edit | edit source]这些技巧不是公平的游戏,被许多人认为是作弊或漏洞。
指挥官捕捉
[edit | edit source]游戏开始后,尽快用所有资源建造一架运输机,飞到敌方基地,并接走敌方指挥官。完成此操作后,玩家可以简单地用飞机盘旋,直到被击落,这将摧毁敌方指挥官。
指挥官投放
[edit | edit source]在游戏早期,玩家会建造一架运输机,接走玩家自己的指挥官,驾驶指挥官飞到敌方基地(在附近放下指挥官,然后步行到目的地,以避免空军防御,如果有的话),走到敌方指挥官面前,用D炮攻击。这会摧毁双方指挥官,但也将摧毁大多数(如果不是全部)敌方基地,而不会对玩家基地造成任何伤害。双方的能量和金属储存能力都会下降到几乎为零,但可以恢复,当然,由于对敌方基地造成的巨大破坏,玩家将拥有很大的优势。接着发动一波突击,就可以以不公平的方式轻松赢得比赛。让装有指挥官的运输机自毁以摧毁敌人。
"窃取"能量
[edit | edit source]在游戏的中后期,建造大量的摩霍金属制造器,并在建造完成后一个接一个地关闭它们。一旦玩家拥有大量的金属制造器,就可以打开它们,并将其送给敌人,从而使敌人的能量资源迅速下降到零。当然,与此同时,敌方玩家的强大攻击部队会横扫敌方基地。
TA新手玩家常犯的错误
[edit | edit source]忘记为每种类型的单位创建编组。例如,一组飞机,一组地面部队,一组钬金属制造厂,一组炮兵等等。
新玩家通常不熟悉最基本的快捷键,游戏内的帮助中有一个快捷键列表,大多数快捷键应该熟记于心并在需要时使用。
玩家应该始终最大限度地利用可用资源。例如,在建造建筑时,玩家应该让所有其他可用的建筑单位参与建造(当然,除非当时能量/金属短缺)。新玩家往往会忘记这一点,甚至不知道这样做是可能的。新玩家经常会忽略拥有大量建筑单位这一点。
在 TA 中,能量和金属的存储量有限。如果你正在获得净金属或能量,而该资源的存储库已满,那么你本应该获得的资源就会直接损失。为了避免浪费资源,你应该以这样的方式支出资源,使你的资源存储库永远不会满,或者通过建造金属和能量存储建筑来增加你的资源存储库。如果你即将填满能量存储库,你可以启动更多的金属制造厂将能量转换为金属。如果你即将耗尽能量或填满金属存储库,你可以关闭金属制造厂。如果你即将填满金属和能量存储库,那么你需要建造更多的单位和建筑。
进攻敌人的时候,确保你的部队不要分散开来,被敌人逐个击破。相反,将所有部队集中到敌人附近但超出攻击范围的一个地点,然后发起进攻。或者,你可以让你的军队保护其最慢的单位,然后让那个单位出发。这样可以保持部队在一起行动。有关更多信息,请参阅顶部“战术”部分。
记住气垫船可以驶过酸性和熔岩地形,因此可以在地图上一些意想不到的地方发起攻击,尤其是那些有这些地形的地图。记住,在遭到猛烈攻击时关闭金属制造厂(应该为它们分配一个组,方便访问),以便远程等离子武器能够持续以高速度压制火力,这对诸如 Vulcan 等武器尤其重要。