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外交/土耳其

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土耳其/奥斯曼帝国/دولتِ عَليه عُثمانيه (奥斯曼土耳其语)

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  • 1901 年的领导人:穆罕默德五世苏丹;
    • 政府首脑:大维齐尔梅赫迈德·赛义德帕夏;

颜色:黄色

邻居:俄罗斯、奥地利和意大利

本土补给中心:君士坦丁堡、安卡拉、士麦那

土耳其拥有明显的天然优势——任何新手都能指出土耳其在陆地和海上都拥有强大的防御地位。土耳其在棋盘上拥有最强的持久力。土耳其可以用六支部署得当的舰队和军队与敌人僵持。然而,土耳其的天然防御优势也是其进攻弱势的原因。土耳其的防御地位并没有一开始看起来那么强大。俄罗斯有机会在早期夺取 BLA,而意大利和奥地利结盟可以让意大利军队在 1902 年秋季登陆 SMY。这两种情况都意味着土耳其的结束。由于其防御地位,土耳其被许多人称为“欧洲病夫”。然而,利用这种“弱点”,在经过一番激战后,土耳其可以成为欧洲最强大的国家。

18 个中心目标

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3 个本土补给中心,巴尔干半岛(4 个),奥地利(3 个),俄罗斯(除圣彼得堡外,还有 3 个),意大利(3 个),还有突尼斯,总共 17 个。如果土耳其建造了许多舰队,通常是与俄罗斯结盟的一部分,那么第 18 个中心可以来自地中海西部——MAR 和 SPA 很艰难,但也可能。否则,土耳其必须集结军队越过僵持线,占领 MUN。BER 和 STP 太容易从北部防守,无法纳入,不过即使只有一支土耳其军队进入斯堪的纳维亚,胜利也几乎可以保证。

开局策略

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土耳其的开局手牌是所有大国中最小的。CON 的军队总是去土耳其唯一的自然 SC,而 ANK 的舰队几乎总是前往 BLA,无论俄罗斯是否同意反弹。土耳其从根本上只有两种选择:立即用 A SMY - ARM 攻击俄罗斯,或者尝试用 A SMY - CON 获得两次建造。

A SMY - ARM:俄罗斯攻击

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这可能是土耳其获胜的最佳机会,开局的目标是土耳其最危险的敌人——俄罗斯。不幸的是,俄罗斯是土耳其唯一可能的长久盟友,所以对俄罗斯的攻击可能会让土耳其在东方孤立无援。当土耳其占领黑海时,开局非常致命,因为机会主义的奥地利可能愿意为了分享俄罗斯的战利品而提供帮助。如果没有 BLA 的舰队,开局就会失去大部分牙齿,因为夺取 SEV 将变得不可能。

A SMY - CON:保加利亚推进

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土耳其在 1901 年获得两次建造的最佳机会是通过 BUL 推进,然后要么移至 GRE 或 SER,要么在奥地利支持下移至 RUM。虽然土耳其很少获得两次建造——大多数奥地利人在 1901 年春季移至 ALB 和 SER,因此可以占领这两个 SC,并且不愿支持土耳其,土耳其是奥地利的天然敌人,但开局很安全,可以让土耳其与任何邻国合作或对抗。

非正统开局

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也出现了几种非同寻常的开局。这些开局不如主流开局那么有力,因此需要更多的外交手段、更多的信任、更好的情报收集和更强的战术技巧。

A SMY H 与 A SMY - SYR:叙利亚侧翼

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1901 年春季:A SMY H,A CON - BUL,F ANK - BLA。1901 年秋季:A SMY - SYR,F ANK - CON,A BUL H(或其他)。这个开局很少被使用,它具有不错的意外性(第一次出现在游戏 1977KJ 中,首次在 Diplomacy World #47 中讨论)。土耳其推迟选择奥地利或俄罗斯作为盟友,并让两条海岸都开放用于建造。说服俄罗斯在 1901 年秋季留在 BLA 之外,方法是建议或要求 F SEV - RUM 或 F SEV S A UKR - RUM,这是一项重大的外交胜利。如果 F SEV - BLA,那么在 SEV 中的俄罗斯部队(新部队或现有部队)实际上保证了战争,要求土耳其建造 F ANK。

A SYR 可以以多种方式使用

1. 针对俄罗斯移至 ARM。
2. 运送到 GRE,针对奥地利。
3. 阻止意大利玩 莱潘托战役

如果奥地利和俄罗斯结成了坚定不移的联盟,这个开局就会失败,如果预计这种联盟会形成,就不应该使用它。保加利亚推进提供了一个更安全、更直接的应对措施。

F ANK - ARM,A SMY - CON:沙漠之舰

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这个开局是 理查德·夏普 发明和首次讨论的,可以作为对俄罗斯的攻击,或者伪装成土耳其和俄罗斯的联盟。这些方法本质上需要相同的外交手段

1. 与俄罗斯就 BLA 达成协议。告诉俄罗斯,如果你打算攻击他,你想要在 BLA 反弹。如果俄罗斯预计反弹,他不太可能玩 A MOS - SEV,因为这会让你陷入困境,因为 A MOS - SEV 通常是奥地利和俄罗斯的反土耳其联盟的一部分。如果你与俄罗斯合作,告诉他你想让他通过 CON 进入地中海,并在那里护送他的舰队(按照你告诉他的方式下令,作为回报,你也要用你的 A BUL 为他做同样的事情)。你将暂时用 CON 交易 SEV,模拟土耳其和俄罗斯之间的战争,并在 1902 年让所有人感到意外。
2. 告诉奥地利你想与他联手对抗俄罗斯。让他建议谁获得哪些巴尔干领土,但要求 GRE,并以此为理由说你需要 GRE 作为跳板,一旦俄罗斯消失,就可以迫使意大利离开 ION。如果他拒绝,那么要求他支持你,在 1901 年秋季进入 RUM。这样做的目的是,如果你打算攻击俄罗斯,就让奥地利坚定地站在你这边,如果你与俄罗斯合作,就让他放松警惕。
3. 告诉俄罗斯、奥地利和意大利(分别与他们联系),如果他们打算攻击,他们需要很长时间才能消灭你,在此期间,他们会受到任何人的攻击。

在最初几年,你希望看到以下情况

1901 年春季

土耳其:F ANK - ARM,A CON - BUL,A SMY - CON
俄罗斯:F SEV - BLA,A MOS - UKR,A WAR - GAL
奥地利:A VIE - GAL,A BUD - SER,F TRI H 或 F TRI - VEN(但预计为 F TRI - ALB)
意大利:除了莱潘托战役以外的其他任何行动。
英国、法国和德国:内讧,但最好是 EG 对抗 F

1901 年秋季

土耳其:F ARM - ANK,A CON - ANK,A BUL - RUM
俄罗斯:F BLA - RUM,A UKR - SEV,A WAR - GAL(虽然 A WAR - UKR 更有可能)
奥地利(假设 1901 年春季为 F TRI - ALB):A SER S A BUL - RUM,F TRI - GRE,A VIE - GAL(虽然 - BUD 或 - TRI 也有可能)
意大利、英国、法国和德国:与之前相同

1901 年冬季:疯狂地希望俄罗斯没有玩 F BLA S F ARM - ANK。建造 F ANK(或者如果他玩了 F BLA S A CON - ANK,则建造 F CON)。

俄罗斯伙伴关系
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S1901 - 与反俄联盟相同行动。

1901 年秋季

土耳其:F ARM - SEV,A BUL - GRE,A CON - ANK
俄罗斯:F BLA - CON,A UKR - RUM,A WAR - GAL
奥地利:A VIE - GAL,A SER S F ALB - GRE,F ALB - GRE
意大利、英国、法国和德国:与之前相同。

W1901:建造 F SMY,并与俄罗斯一起驶入地中海。

这种开局的优势在于,土耳其可以以此为由,至少在几个回合内保留一支舰队在 BLA。当 SEV 和 CON 交换回来时(可能在 F1902),土耳其可以辩称,前往 BLA 是到达地中海的最快途径,也是保护 BUL 和 RUM 的最佳方式。这使得土耳其在一定程度上能够抵御俄罗斯的延迟攻击。此外,如果你能进行足够的游说,土耳其理想情况下希望看到

1901 年秋季

土耳其:F ARM - SEV,A BUL - RUM,A CON - BUL
俄罗斯:A WAR - GAL,A UKR S A WAR - GAL,F BLA - CON

这可以通过声称土耳其需要在 W1901 在 ANK 建造额外的部队来迅速控制 ION 来证明。俄罗斯总能在 1902 年或 1903 年夺取 RUM,届时土耳其应该已经夺取了 GRE,而且可能也夺取了 SER。与此同时,控制 GAL 对奥地利来说是一个强力的中期战略打击,奥地利很快就会被 GAL、RUM、BUL 和 GRE 的部队包围。然后,GAL 将成为俄罗斯进攻奥地利的跳板。一个直接的土耳其玩家会告诉俄罗斯,他知道俄罗斯在 RT 中经常占据上风,土耳其需要在开始时尽可能快地扩张(即与俄罗斯一样快或略快),以弥补他在后期夺取更多中心地区的困难。

黑海战略

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黑海对于土耳其来说是一个重要的海域——一个失去黑海的土耳其通常会在一年或两年内消失。然而,许多俄罗斯(无论友好的还是敌对的)都会要求土耳其在 S1901 年不要进入 BLA,作为结盟的一部分。对于土耳其来说,安排一个反弹会更加安全,但大多数俄罗斯认为,尽快、尽可能确定地夺取 RUM 对他们有利,而土耳其在 BLA 没有舰队可以促进这一点。

沉睡的巨人战略

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土耳其的地理位置自然会限制他们的行动。这要求他们在最初的二到四年里被动地玩游戏。最好的计划要么是协商获得希腊或罗马尼亚,要么就是简单地等待。然后,当奥地利忙于与其他敌人(例如意大利、德国或俄罗斯)作战时。土耳其可以迅速出击,夺取奥地利的所有中心。

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