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电子游戏设计

来自维基教科书,为开放世界而生的开放书籍

关于本书

前言

本书旨在教授人们什么是电子游戏设计,电子游戏是如何运作的,并使他们能够创造电子游戏,从激发创意和弄清楚如何构建它们,到教授他们如何设计游戏引擎来满足他们的需求。你不需要任何先前的电子游戏知识就能理解本书的主题,直到扩展到不同类型媒体的游戏开发技术的实现部分。可能不需要编程。根据你的目标,如果你打算从设计到制作,你将需要了解如何编程。你将还需要理解面向对象编程以理解模块化设计,并能够理解 C/C++ API,以及一些基本的 2D/3D 图形概念,例如位图或纹理是什么以及如何使用它们。我们不会处理特定的 API 或编程语言,但会使用 C/C++ 和 ASM 作为示例。我们的目的是为你提供一个广泛的视野,展示创造电子游戏的各种可能性。

读者指南

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作者

以下人士是本书的作者

JC Leyba, Red revell infusion, Panic

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