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电子游戏设计/发行

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

许可

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待办事项
开源与专有,数字内容权利,社区和对用户生成内容和衍生作品的支持。


盈利模式

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待办事项
商业收入,从产品植入(广告)到发行权。付费游戏和微交易


发行

/竞争 //二手市场

/零售

/数字发行

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待办事项
XBLIG、Steam 等


随着全数字化发行的到来,加上在网络中诞生的付费游戏理念并扩展到大型多人在线游戏中的一种艺术形式,这些概念迅速超越了移动平台,成为这些便携式系统中不断涌现的应用程序和扩展的来源。重新发明失败且有争议的控制系统(数字版权管理,DRM)的必要性似乎集中在内容分发和对数字内容的控制方式的重新包装上,这不仅可以强制执行许可方和被许可方之间的联系,甚至可以解决与二手市场相关的并发性问题。

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数字发行这一新的成熟阶段带来了意外的惊喜。

2012 年在 GDC 欧洲,BioWare 承认,龙腾世纪:起源 DLC 包的总销量中,有 53% 是在游戏发布当天实现的(龙腾世纪 于 2009 年 11 月 3 日发布)。看来,DLC 的需求不仅与首批采用者密切相关,而且随着时间的推移,相关性会迅速下降,因为用于其的平台会被更新的东西所取代。

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