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Wings 3D/用户手册/高级菜单中的边操作

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� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 5.2.3 边操作菜单 边操作菜单 - 常规

如果选择了一条或多条边,右

图 50:边菜单。在工作区中单击将调出边

上下文敏感菜单。这将允许您执行对边操作独有的操作。

边菜单 | 移动

法线 - 沿着法线移动选定的边/边。

自由 - 将沿着鼠标移动的方向移动选定的边/边。这在正交模式下非常有用,因为它允许您使用鼠标在两个主要方向移动边,同时“锁定”第三个方向的移动。

X - 将运动限制在 x 轴上。

Y - 将运动限制在 y 轴上。

Z - 将运动限制在 z 轴上。

边菜单 | 旋转

连接的边将绕其集合质心旋转。未连接的边将绕其各自的质心旋转。

自由 - 将沿着鼠标移动的方向旋转选定的边/边。

X - 将旋转限制在 x 轴上。

Y - 将旋转限制在 y 轴上。

Z - 将旋转限制在 z 轴上。

边菜单 | 缩放

增加或减少选定边的长度。

均匀 - 同时在所有三个方向上均匀缩放选定的边。

X - 缩放边沿 x 轴的距离。

Y - 缩放边沿 y 轴的距离。

Z - 缩放边沿 z 轴的距离。

径向 X (YZ) - 从 x 轴径向缩放选定边的长度;即 y 和 z 的距离受到影响,而 x 保持不变。

径向 Y (XZ) - 从 y 轴径向缩放选定边的长度,使 y 维保持不变。

径向 Z (XY) - 从 z 轴径向缩放选定边的长度;使 z 维保持不变。

边菜单 | 挤出

与顶点挤出一样,您可以使用加号和减号 (+ -) 键来增加或减少挤出的基础面积。

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� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单 法线 - 沿着法线挤出选定的边或边。

自由 - 将沿着鼠标移动的方向挤出选定的边/边。

X - 将挤出限制在 x 轴上。

Y - 将挤出限制在 y 轴上。

Z - 将挤出限制在 z 轴上。当您挤出边时,将创建新的面来连接线到它被挤出的对象的本体。也就是说,结果将具有厚度,您不能创建从对象突出的“薄片”。

边菜单 | 切割

2 - 一条边被切成两条边。

3 - 一条边被切成三条边。

4 - 一条边被切成四条边。

5 - 一条边被切成五条边。

10 - 一条边被切成十条边。将选定的边/边切割成与从侧边栏菜单中选择的数字指定的数量相等的等大小段。请注意,主键盘上的数字键可以代替切割命令使用。这些键允许通过简单地按下一个键将边切割成 2 到 10(0 为 10)个段。

边菜单 | 连接 C

将创建新的边,将选定的边连接在一起。可以一次连接多条边。

边菜单 | 倒角

在选定的边上创建倒角或倒角。如果用于平面上的中间边,倒角将在原始面的同一个平面上打开原始面内的另一个面。倒角相互作用,因此如果您选择了相邻边然后倒角它们,新的倒角边将正确连接。许多渲染器无法很好地处理大型扁平直边表面,导致纹理和投影阴影中出现伪影。如果您对所有这些尖锐边应用一个非常轻微的倒角,可以减少或甚至完全消除这些副作用。轻微的倒角还有助于维护

使用平滑命令细分对象时的对象形状。

边菜单 | 溶解 (Bksp) 溶解可用于消除不需要的边以完善模型或准备其他命令。小心使用溶解,因为它可以非常容易地破坏元素(以及模型)之间的拓扑关系。

快速提示:从方形孔创建圆形眼睛。

您可以通过组合使用边 | 溶解和面 | 平滑命令从顶点 | 倒角的结果创建圆形眼睛。为了演示这一点,创建一个立方体并连接其中一面左侧和右侧的边。然后连接该侧面的三个水平边以在面的中间形成一个方形十字交叉点。选择交叉点的顶点并倒角它以在面的中间形成一个菱形。选中面后进行平滑。现在选择平滑区域内的四条边并将其溶解。您现在在立方体的中间有一个圆形的单一面,您现在可以从中挤出并缩放多次以创建眼睛。

边菜单 | 折叠

折叠将通过将每端的顶点卡在一起来消除一条边。这与许多建模程序中找到的焊接顶点效果相同。它可以非常有效地与选择 | 按 | 短边结合使用以删除干扰您建模的微观边。

边菜单 | 硬度

软边可以是硬的或软的。它们默认情况下是软的。硬边在模型被平滑时不会移动,因此对于在模型中需要它们来保持整体形状的地方保持尖锐的边很有用。要使边变硬,请选择它,然后从边菜单中选择硬。要将其恢复为软,请选择软。如果您有很多边想要变硬,您可以使用对象菜单 | 自动平滑,它将

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� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 将所有锐角边设置为硬,然后使用边菜单 | 软将选定的边恢复为软。

快速提示:用倒角替换硬边。

并非所有渲染器或其他建模程序都能处理硬边。因此,人们普遍认为不应使用它们,尤其是在最终模型中。但这并不意味着它们在建模过程中不能有效地使用。有时,将一些边设置为硬以保持模型给定区域上的局部形状,然后进行平滑是有用的。然后,您可以继续处理模型。完成后,执行选择按 | 硬边,然后应用一个轻微的倒角。如果您发现倒角在样本平滑后无法保持形状,这可能表明模型需要更多几何体的区域。尝试在倒角附近添加一些额外的边并进行另一个测试平滑。现在,倒角应该保持模型的形状,同时从最终模型中消除硬边。

边菜单 | 环路切割

这是 Wings 中最重要的命令之一。如果您有一个完整的边环,它自身闭合,您可以使用环路切割将模型切成两半。例如,如果您有一个完全围绕

肩部的胳膊,您可以选择该边环并进行环路切割以将胳膊与模型分离。然后,您可以独立处理这两个部分,甚至将其中一个部分保存为单独的模型。这在对称建模中也很有用。如果您使用干净的中心边环创建了粗略模型,您可以在一侧开发细节,然后定期环路切割模型,删除没有细节的一侧,然后镜像有细节的一侧以快速将所有细节从一侧复制到另一侧。这可以节省大量时间。

边菜单 | 旋转

此命令旨在用于已三角化的模型。它可以轻松地破坏由四边形组成的模型,因此请小心使用它。一些程序,如游戏引擎,希望模型完全由三角形组成。但模型的整体形状可以通过这些三角形是如何布置来确定。旋转允许您为边创建更好的流动,以便您可以微调三角化的模型。

边菜单 | 优化旋转

优化旋转将通过找到创建三角形的尽可能短的边来三角化您的模型。

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