Wings 3D/用户手册/高级菜单的面操作
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� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单 5.2.4 面操作菜单 图 51:面菜单。面操作菜单 - 常规
如果选中了一个或多个面,在工作区中右键单击将弹出面
操作菜单。这将允许您执行面操作特有的功能。
面菜单 | 移动
法线 - 沿着选定面或面的法线移动选定面或面。
自由 - 将沿鼠标移动方向移动选定面。这在正交模式下非常有用,因为它允许您使用鼠标
在“锁定”第三个方向的移动的同时,在两个基准方向上移动面。
X - 限制沿 x 轴的移动。
Y - 限制沿 y 轴的移动。
Z - 限制沿 z 轴的移动。
面菜单 | 旋转
连接的面(区域)将围绕
它们的集体质心旋转。未连接的面将围绕其各自的质心旋转。
自由 - 将沿鼠标移动方向旋转选定面。
X - 限制绕 x 轴的旋转。
Y - 限制绕 y 轴的旋转。
Z - 限制绕 z 轴的旋转。
面菜单 | 缩放
统一 - 同时沿所有方向统一缩放面。
X - 沿 x 轴缩放面。
Y - 沿 y 轴缩放面。
Z - 沿 z 轴缩放面。
径向 X (YZ) - 从 x 轴径向缩放面;即 y 和 z 中的距离受到影响,而 x 保持不变。
径向 Y (XZ) - 从 y 轴径向缩放面,使 y 维度保持不变。
径向 Z (XY) - 从 z 轴径向缩放面;使 z 维度保持不变。
面菜单 | 拉伸
法线 - 沿着选定面或面的法线拉伸选定面或面。通过沿负法线方向拉伸,您可以创建凹陷到物体主体内的凹陷,例如嘴巴或鼻孔。
自由 - 将沿鼠标移动方向拉伸选定面或面。
X - 限制沿 x 轴的拉伸。
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� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 Y - 限制沿 y 轴的拉伸。
Z - 限制沿 z 轴的拉伸。
面菜单 | 拉伸区域
法线 - 作为单位沿着选定面或面的法线拉伸选定面或面。通过沿负法线方向拉伸,您可以创建凹陷到物体主体内的凹陷,例如嘴巴或鼻孔。通过对一组面使用拉伸区域而不是简单地使用拉伸,您可以将面保持在一起,形成一个连贯的表面,这通常比从物体上“生长”出不同的茎更可取。
自由 - 将沿鼠标移动方向拉伸选定面或面。
X - 限制沿 x 轴的拉伸。
Y - 限制沿 y 轴的拉伸。
Z - 限制沿 z 轴的拉伸。
面菜单 | 提取区域
法线 - 提取面,然后沿着区域法线移动面。
自由 - 提取面,然后在所有方向上自由移动面。
X - 提取面,然后沿 X 轴移动它们。
Y - 提取面,然后沿 Y 轴移动它们。
Z - 提取面,然后沿 Z 轴移动它们。从父物体中提取一个区域或一组面,以创建一个全新的物体。请注意,这些面不必相邻。要创建一个与原始物体相邻的新物体,请执行提取区域,然后立即左键单击而不移动鼠标,将其锁定到位。您可能无法成功选择新物体,因为底层的原始物体,可能需要在物体菜单中使用隐藏功能来隐藏父物体,以便您可以使用新物体。如果您从不相邻的面创建了一个新物体,并且希望将其作为独立的物体处理,那么使用分离命令将其分解为其组成部分。
面菜单 | 平坦化
法线
X
Y
Z
最后轴
默认轴
区域 当您使用模型时,面可能会变得非平面,尤其是在移动顶点时。这可能会导致以后出现问题。修复非平面面的方法之一是将其平坦化,即将其所有顶点放在同一平面上。平滑模型也会创建平面面,但如果您不想平滑模型,您可以平坦化有问题的面。它也有助于设置几何图形以进行进一步操作,以便拉伸按您希望的方向进行,例如。
如果您定义了默认轴(请参阅工具 | 设置默认轴),您可以平坦化到该轴,或者您可以平坦化到最后使用的轴。平坦化区域将平坦化选定面的边缘循环,即选定面和未选定面之间的边界。请注意,边缘循环上的顶点变为平面,而不是其中包含的面。
面菜单 | 内嵌
这将在选定面的内部创建一个新的面,形状相同。它可以一次处理一个或多个面,为每个选定面创建一个新的面。例如,这可以用来在一个相框内创建一张图片。然后可以将内面沿负方向拉伸,使框架突出。您也可以内嵌并使新面大于原始面。有关此操作的示例,请参阅本手册第 3 节中的狗窝教程。
面菜单 | 侵入
您可以使用侵入功能非常快速地制作一些非常酷的模型。它特别适合制作格子状物体,例如埃菲尔铁塔或鸟笼。它的工作原理是创建一个整个物体的反向副本,然后对所有选定面对进行桥接。壁厚的控制取决于操作过程中鼠标移动的距离。
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� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单 鼠标。本手册中的狗窝教程很好地演示了侵入功能。
面菜单 | 倒角
同时倒角选定面或面的所有边,从而创建一个较小的选定面和小的周围面。
面菜单 | 桥接
使两个共面或近乎共面的面捕捉在一起,从而在它们之间融合新的几何图形。一次只能选择两个面进行桥接。这些面必须具有完全相同的边数和顶点数,但形状可以不同。这可以用来将一个物体连接到另一个物体,将同一个物体的某一部分连接到同一个物体的另一部分,或者在物体中创建孔洞,如果选定的面位于物体的相对两侧。
面菜单 | 凸起
沿着选定面的法线向外移动选定面,同时创建新的面,这些面通过新创建的倒角面融合到现有几何图形中。这非常适合在模型上构建肌肉线条。
面 | 抬升
抬升命令只有在激活高级菜单时才可用。因此,抬升将在高级菜单部分中讨论。
面 | 放置
放置命令允许您将一个物体放到另一个物体上,就像将一个盒子放到地上一样。选择要放置到另一个物体上的面,然后从面菜单中选择放置。图标栏将改变,以显示您可以选择要放置物体上的顶点、边或面。选择所需的顶点、边或面,然后右键单击执行。第一个物体将跳到您在第二个物体上选择的顶点、边或面上。当您要使用桥接命令将零件焊接在一起时,这非常有用。
快速提示 - 放置和桥接
要同时执行桥接功能,在放置之前选择两个面并存储 | 选择。使用放置,然后召回 | 选择,桥接,清理等。这非常快,尤其是在热键上。
由 puzzled paul 提供的提示。
面菜单 | 镜像
围绕一个或多个选定面镜像物体。通过选择多个面来执行镜像,将在每个面指向的方向上同时执行多个镜像。因此,在复杂的模型上必须小心谨慎,以免创建自碰撞几何图形。镜像命令最适合进行对称建模,其中只构建模型的一半,然后选择中间模型面并使用镜像创建模型的另一半。如果您在建模时保持清洁的中心边缘循环,您可以建模、镜像、继续建模、选择中间边缘循环并进行循环切分,删除需要更新的模型的一半,然后再次镜像。
快速提示:修复镜像平面。
如果您使用上面描述的循环切分、建模和镜像方法,您有时会发现物体没有正确地镜像在一起。这通常是由于镜像面在建模时偏离了中心,即非平面。在这种情况下镜像会导致真正的混乱。要修复它,请选择镜像面并对适当的轴执行平坦化以使其再次成为平面。然后执行镜像以从一半创建一个完整的物体。最后,选择工具 | 全部居中以将整个物体重新居中在工作区中。
面菜单 | 溶解 (Bksp) 删除一组面中的内面。您还可以使用溶解命令将物体切成几个部分,方法是选择将部分分开的那些面并执行溶解。这些部分仍然将作为一个物体分组,直到您使用分离命令(在物体选择模式下)将它们分开。
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� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 面菜单 | 折叠
删除选定面,用顶点替换每个面。选择模式将更改为顶点,并将选择新创建的顶点,允许您应用进一步的命令。
面菜单 | 平滑 (S) 连接面的所有边并收紧顶点,以便从原始面形成更平滑的形状。您可以使用平滑功能将方形面变成圆形眼睛。
快速提示:平滑检查异常。
要检查自碰撞的“内部”几何体,请平滑一次并在线框模式下观察,因为在未平滑的情况下,它通常不会像线框那样明显。
由 puzzled paul 提供的提示。
面菜单 | 设置材质
新建 – 将在弹出对话框中提示您输入材质名称。输入您选择的名称,然后单击确定。这将调出材质编辑器,如图所示。
在这里,您可以通过设置漫射、环境、镜面反射、发射、光泽度和不透明度属性来自定义要应用于所选面的材质。左边的球体将显示材质设计的预览,并以中性灰色开始。要更改前四个设置中的任何一个,只需单击框以调出颜色混合器。在颜色混合器中,您可以在左侧的字段中输入 RGB 值,或者使用滑块交互式混合颜色。
满意后,单击确定。左侧的球体将立即更改以反映您的设置。在您完成所有设置的调整后,再次单击确定。新材质将与默认材质和孔材质一起添加到材质列表中,并使用您为其指定的名称。然后,可以使用“面 | 设置材质”命令将此新材质应用于您选择的任何面选择。材质与模型一起保存。为了正确查看它,您需要以平滑着色方式查看您的模型,您可以通过按 Tab 键来实现。请注意,文件 | 新建将清除材质列表。
默认 – 将所选面设置为默认材质颜色。
孔 – 将所选面设置为孔材质颜色。
面 | 细分
三角化 – 将所选面中的所有多边形转换为三角形。一些程序(例如游戏引擎)要求模型在导入之前进行三角化。
四边形化 – 只要有可能,就会通过将它们转换为四边形来修复 N 边形面,如果需要,则转换为三角形。N 边形是边数超过四条的多边形。这些通常被认为是模型中不好的东西。这在执行“面 | 平滑”之后通常很有用,因为这种类型的平滑操作会导致相邻的 N 边形面。
图 52:Wings 材质编辑器。材质分配给面,因此最初使用面菜单下访问的材质编辑器进行定义。稍后可以通过“编辑”菜单下访问的材质编辑器进行编辑。84 草稿 1.6