Wings 3D/用户手册/词汇表
外观
术语表
反照率
- 环境色
- 物体的整体颜色。在渲染时,场景环境光乘以面环境光。
环境光
- 衰减
- 光线穿过场景的强度,随着与光源距离的增加而减弱。
- 背面
- 实体物体上一个面的内侧。
- 贝塞尔
- 由控制点位置形成的数学定义的曲线。
倒角
倒角平滑
- 二进制文件
- 通过编译源代码创建的机器可读文件。
- 物体
- 由顶点、边和面组成的 3D 物体。
- 包围盒
- 一般来说,包围选定对象的最小体积。然而,单个顶点的包围盒为 0,单个边的包围盒为二维。
- 盒体建模
- Wings3D 中使用的多边形建模类型的常用术语。
- 中心边循环
- 一组完全包围模型的边,位于主要轴之一上,通常是 Z 轴,例如作为头部的中心线。
- 图表打包
- 这是在出现 AutoUV 窗口之前发生的最后一步,即每个 2d 图表都被放置在纹理上的某个位置。
- 控制笼
- 在任何平滑操作之前,以阴影线框模式显示的模型。
折痕
- 折痕角度
- 共享一条边的两个面之间的角度。
漫射
- 漫射色
- 表面在没有任何高光的情况下呈现的整体颜色,就像哑光表面一样。
- 显示模式
- 模型在屏幕上的显示方式,实体阴影、平滑阴影或线框。
- 推拉
- 将摄像机移进移出,朝向或远离模型;即缩放。
- 边
- 两个面之间的边界,具有两个顶点;连接两个顶点的直线。
- 边循环
- 一组在顶点处以 4 路交叉连接的边。
- 边环
- 位于两个相邻边循环之间的横向边。
- 元素
- 场景中的图形元素,可以被选中;顶点、边、面、物体或光都是场景的元素。
- 发射
- 影响物体整体自发光程度的颜色设置。
- 面
- 物体的一个元素,由一组相互连接的边组成。
- 面细分
- 将二维组件(即面)分解成越来越多的面状表面(面),而不进行任何平滑操作。
- GNU GPL
- GNU 通用公共许可证,是最流行的开源许可协议之一。GNU 代表 GNU is Not Unix。
- 地面
- 通常是作为水平参考平面使用的假想平面。
- GUI
- 图形用户界面。
- 线性
- 一种光线设置,使光线以线性方式衰减。
流明
亮度
光度
- 材质
- 物体或物体上面的表面属性。材质不同于颜色或纹理。颜色只是材质的一个组成部分,可以应用于顶点,纹理可以应用于材质之上。
哑光
哑光表面
- 网格
- 由相互连接的面组成的 3D 物体,通常由三角形、四边形和 n 边形组成。
- 变形细分
- 一种细分方法,它显示了平滑的模型,其未平滑的笼子漂浮在其周围。
- n 边形
- 一个面,其边数超过 4 条。
- 法线
- 垂直于图形元素向外延伸的向量。
NURBS
- NURBS 曲线
- 非均匀有理 B 样条曲线;数学定义的无限分辨率曲线。
- 物体
- 由顶点、边和面组成的独立实体,也称为物体。
- 不透明度
- 在材质编辑器中设置的面透明度级别。
轨道
- 有机模型
- 非制造物品的模型,例如生物(有机)事物。
正交
正投影视图
平移
参数化
透视
透视视图
极点
多边形建模
四边形化
二次
四边形
区域
分割
光泽度
平滑阴影
平滑细分
镜面颜色
镜面反射
聚光灯
聚光灯角度
聚光灯衰减
细分
细分建模
细分曲面
细分
纹理
跟踪
透明度
三角形
三角形
三角化
翻转
UV
UV 贴图
向量
顶点
视窗
小工具
带翅边拓扑结构
线框
线框阴影
工作区
以下是 Wings3d 手册 v1.6 转换为文本。我没有时间弄清楚如何在维基百科上添加另一页,所以我把它放在这里了。我将尽力尽快将内容移至适当的位置。此致,takayuki
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