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Wings 3D/用户手册/边缘操作菜单

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边缘操作菜单

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本节列出命令,这些命令在启用高级菜单时出现。禁用高级菜单后,某些选项和命令将不可用。

  • .移动。
    • 法线
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 上次轴
    • 默认轴
    • 绝对
  • .旋转。
    • .法线。
    • .自由。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .上次轴。
    • .默认轴。
  • .均匀缩放。
  • .轴向缩放。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .上次轴。
    • .默认轴。
  • .径向缩放。
    • .径向 X。
    • .径向 Y。
    • .径向 Z。
    • .径向上次轴。
    • .径向默认轴。
  • .拉伸。
    • 法线
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 上次轴
    • 默认轴
  • .切割。
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 10
    • 输入数字
  • 连接
  • 倒角
  • 溶解
  • 塌陷
  • 硬度
  • 环形切割
  • 顶点颜色
  • .相交。

要使用菜单中的命令,请选择一个或多个边并按 RMB。

许多命令要求您从菜单中选择一个轴。此轴定义命令的方向或方向。

除了三个世界轴——X、Y 和 Z 之外,许多命令还与边法线、自定义轴、默认轴和最近使用的轴一起使用。

如果您将边法线指定为轴(通过选择法线),则每组连接的边使用其顶点的平均法线。

只有在启用高级菜单时才能指定自定义轴。有关此功能的详细信息,请参阅高级菜单

默认轴是您预先定义的轴,以便稍后使用。要定义默认轴,请使用主菜单中的工具 | 设置默认轴。这分为两个步骤:首先,您指定实际轴,然后指定该轴的原点。默认轴将存储,直到您重新定义它。要回忆边缘操作(如移动)的默认轴,请从边缘操作菜单中选择默认轴

上次轴菜单项回忆您在上次操作中使用的轴。

移动、旋转和缩放

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移动、旋转或缩放是直接的操作。

要移动选择,请指定要沿其移动的轴。有关轴的详细信息,请参见上文。

要旋转选择,请指定枢轴轴。如果您使用自定义轴,枢轴点(旋转中心)也会自动设置。

均匀缩放会同时沿所有方向缩放选择。如果右键单击该命令,则二次选择指定枢轴点(缩放中心)。

轴向缩放会沿您指定的轴缩放选择。

径向缩放会围绕您指定的轴向侧面缩放,但不会沿其缩放。选择中的每个顶点都保持在垂直于指定轴的平面上。

边旋转和缩放的效果取决于您是让 Wings 自动设置中心还是使用二次选择指定中心。

默认情况下,每个独立的边和连接的边组都拥有自己的变换中心。这意味着,例如,多个独立边的默认缩放不同于缩放其顶点。要查看差异,请尝试缩放一个边环,然后撤消操作,将选择转换为顶点,然后缩放顶点。

滑动选定的边,移动它们连接的边的边界。

创建围绕选定边运行的边循环,并将选择沿您指定的轴移动,创建“脊”。使用 + 和 - 数字键盘键滑动新边。

通过沿其长度创建顶点来分割选定的边。单击切割以选择预定义的分割数量(2、3、4、5 或 10)或指定自定义数量。如果启用高级菜单,您可以右键单击切割以执行精确分割。

创建连接选定边中心的边。

在选定的边位置创建面,将新面的顶点放在连接到原始边的边上。拖动鼠标以沿着这些边滑动面。

删除边,并将共享它们的面对接。

将每个独立的边或连接的边组塌陷到单个顶点;切换到顶点选择模式。此命令可以与选择 | 按 | 短边一起非常有效地使用,以删除干扰建模的微小边。

使选定的边。边硬度影响两件事:边在几何窗口中的显示方式和模型的平滑方式。

边默认情况下是平滑的。软边在预览模式(使用 Tab 切换关闭工作模式时)不会看起来很尖锐。换句话说,Gouraud 着色用于软边——连接面的法线在整个边上平滑插值。软边完全受平滑操作的影响。

硬边在预览模式中看起来很尖锐,就好像它们连接的面属于不同的模型一样。

Wings 中的平滑操作对平滑边和硬边产生不同的结果。平滑实际上分为两个阶段:首先,模型被细分;然后,将生成的顶点移动以形成平滑的形状。边硬度不影响细分,但会影响移动。

平滑在顶点细分后被移动时会考虑周围的几何体。硬边标记移动的边界。细分面后,移动计算会忽略硬边以外的几何体。

您可以使用边硬度作为建模辅助工具,以便在执行平滑操作时保留尖锐特征。当您将形成封闭形状的边硬化时,效果最为明显。

请注意,在完成的模型中保留硬边通常没有意义。并非所有文件格式和渲染器都支持硬边,而且它们在渲染时看起来并不自然。通常最好用小的倒角来代替它们。

环形切割

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当所选边在模型表面形成一个或多个闭合形状时,使用此命令。环切将模型分割成与这些形状将模型分割成相同数量的对象。

一个明显的用例是将一个非对称模型沿中线环切,然后镜像。

顶点颜色

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打开一个对话框,您可以在其中为属于所选边的顶点指定颜色。指定的颜色在目标顶点处最强,并向周围顶点逐渐淡出。

注意:一个顶点不能同时具有颜色和 UV 坐标。

将所选边或边延伸到它们与指定平面相交的点。需要高级菜单。

相交有三种模式,取决于您使用哪个鼠标按钮单击命令

  • 左键—相交标准平面
  • 右键—选择平面
  • 中键—选择平面和平面上的参考点
相交标准平面
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将边延伸至与以下轴之一垂直的平面相交

  • X
  • Y
  • Z
  • 上次轴
  • 默认轴

有关轴的详细信息,请参见上文。

使用左键单击轴标签表示平面通过世界原点。使用右键单击可让您指定该平面通过的点。

选择平面
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将边延伸至与自定义平面相交。通过选择定义平面的组件来指定平面。

选择平面和平面上的参考点
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将边延伸至与通过自定义点的自定义平面相交。首先指定平面的法线方向,然后指定平面通过的点。此模式比右键模式更进一步。当某些组件方便地指定法线方向,但平面必须通过其他位置时,此模式很有用。

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