Wings 3D/用户手册/面操作菜单
如果一个或多个面被选中,在工作空间中右键点击将显示面操作菜单。这将允许你执行面操作特有的功能。
法线 - 沿着选定面或面的法线移动它们。
自由 - 将沿着鼠标移动方向移动选定面。
由于所有移动都在平行于监视器屏幕的平面上进行,因此在一般“翻滚”视图中使用时需要小心,以避免出现问题。
此命令在与“视图”|“X、Y 或 Z”结合使用时特别有用,因为它允许用户将移动的面保持在与相关查看方向关联的二维轴平面上。
如果与背景参考图像一起工作,则还应使用正交投影(使用“视图”|“XYZ”)以消除透视失真问题。
X - 将移动限制在 x 轴方向。
Y - 将移动限制在 y 轴方向。
Z - 将移动限制在 z 轴方向。
连接的面(区域)将在它们的集合质心周围旋转。未连接的孤立面将在它们各自的质心周围旋转。
自由 - 将沿着鼠标移动方向旋转选定面。
请注意,旋转轴垂直于监视器屏幕平面。
X - 将旋转限制在 x 轴方向。
Y - 将旋转限制在 y 轴方向。
Z - 将旋转限制在 z 轴方向。
均匀 - 在所有方向上同时均匀缩放面。
X - 沿 x 轴缩放面。
Y - 沿 y 轴缩放面。
Z - 沿 z 轴缩放面。
径向 X (YZ) - 从 x 轴径向缩放面;即 y 和 z 方向的距离会受到影响,而 x 方向保持不变。
径向 Y (XZ) - 从 y 轴径向缩放面,使 y 维度保持不变。
径向 Z (XY) - 从 z 轴径向缩放面;使 z 维度保持不变。
法线 - 沿着选定面或面的法线拉伸它们。通过沿着负法线方向拉伸,可以创建凹陷到物体主体内的凹陷,例如嘴巴或鼻孔。
自由 - 将沿着鼠标移动方向拉伸选定面。
X - 将拉伸限制在 x 轴方向。
Y - 将拉伸限制在 y 轴方向。
Z - 将拉伸限制在 z 轴方向。
法线 - 沿着选定面或面的法线作为一个整体拉伸它们。通过沿着负法线方向拉伸,可以创建凹陷到物体主体内的凹陷,例如嘴巴或鼻孔。通过对一组面使用“拉伸区域”而不是简单地使用“拉伸”,你可以将这些面保持连接在一起,形成一个连贯的表面,这通常比从物体上“生长”出独立的茎更可取。
自由 - 将沿着鼠标移动方向拉伸选定面。
X - 将拉伸限制在 x 轴方向。
Y - 将拉伸限制在 y 轴方向。
Z - 将拉伸限制在 z 轴方向。
法线 - 提取面,然后沿着区域的法线移动这些面。
自由 - 提取面,然后在所有方向上自由移动这些面。
X - 提取面,然后沿着 X 轴移动它们。
Y - 提取面,然后沿着 Y 轴移动它们。
Z - 提取面,然后沿着 Z 轴移动它们。从父对象中提取一个区域或一组面,以创建一个全新的对象。请注意,这些面不必是连续的。要创建一个与原始对象相邻的新对象,请执行“提取区域”并立即左键点击,而不移动鼠标,以将其锁定到位。你可能无法成功选择新对象,因为它位于原始对象的下面,可能需要使用对象菜单中的“隐藏”功能来隐藏父对象,以便你可以操作新对象。如果你从非相邻的面创建了一个新对象,并且希望将它们作为单独的对象操作,那么使用“分离”命令将它们分解成各自的组成部分。
法线
X
Y
Z
最后一个轴
默认轴
区域 有时,当你操作模型时,面可能会变得非平面,特别是如果你移动了顶点。这可能会导致以后出现问题。修复非平面面的方法之一是将其平坦化,即将其所有顶点放置在同一平面上。平滑模型也会创建平面面,但是,如果你不想平滑模型,你可以将有问题的面平坦化。它也有助于为进一步操作设置几何体,例如,使拉伸沿着你希望它们移动的方向进行。
如果你定义了一个默认轴(参见“工具”|“设置默认轴”),你可以平坦化到该轴,也可以平坦化到最后使用的轴。平坦化区域将平坦化选定面的边缘环(选定面和未选定面之间的边界)。请注意,边缘环上的顶点会变得平面,而不是其中包含的面。
此操作会在所选面上创建相同形状的新面。 它可以同时作用于一个或多个面,为每个选定面创建新的面。 例如,这可以用于在图片框内创建图片。 然后可以将内面沿负方向拉伸,使框架突出。 您还可以内缩并使新面比原始面更大。 参见本手册第 3 节中的狗屋教程以了解此操作的示例。
使用侵入功能可以非常快速地制作一些非常酷的模型。 它特别适用于制作网格状物体,例如埃菲尔铁塔或鸟笼。 它通过创建整个物体的反向副本,然后对所有选定面的对进行桥接来实现。 壁厚的控制方式是在操作过程中移动鼠标的距离。 本手册中的狗屋教程很好地演示了侵入功能。
同时倒角所有选定面或面的边缘,从而创建一个较小的选定面和小的周围面。
使两个共面或近乎共面的面合在一起,从而在它们之间融合新的几何体。 每次只能选择两个面进行桥接。 这些面必须具有完全相同的边数和顶点数,但形状可以不同。 这可以用来将一个物体连接到另一个物体,将同一个物体的某个部分连接到同一个物体的另一个部分,或者如果选定的面位于物体的相对两侧,则用来在物体中创建孔。
将选定的面沿其法线方向向外移动,同时创建新的面,这些面通过新创建的倒角面融合到现有几何体中。 这非常适合在模型上构建肌肉线条。
抬起命令只有在启用高级菜单时才可用。 因此,抬起将在高级菜单部分讨论。
放置命令允许您将一个物体放到另一个物体上,就像将盒子放到地上一样。 选择您要放置到另一个物体上的面,然后从面菜单中选择放置。 图标栏将发生变化,显示您可以选择一个顶点、边或面来放置物体。 选择您想要的顶点、边或面,然后右键单击执行。 第一个物体将直接跳到您在第二个物体上选择的顶点、边或面上。 当您使用桥接命令将零件焊接在一起时,这会非常有用。
快速提示 - 放置和桥接
要同时执行桥接类功能,请在放置之前选择两个面,然后存储 | 选择。 使用放置,然后调用 | 选择,桥接,清理等。 这非常快,尤其是在使用热键时。
围绕一个或多个选定面镜像物体。 通过选择多个面来执行镜像,将在每个面指向的方向上同时执行多个镜像。 因此,在复杂模型上必须小心,以免创建自碰撞几何体。 镜像命令最适合进行对称建模,其中只构建模型的一半,然后选择一个中间模型面并使用镜像来创建模型的另一半。 如果在建模时保持干净的中心边循环,您就可以建模,镜像,继续建模,选择中间边循环并进行循环切割,删除需要更新的模型的一半,然后再次镜像。
快速提示:修复镜像平面。
如果您使用上面描述的循环切割、建模和镜像方法,有时会发现物体没有正确地镜像到一起。 这通常是由于镜像面在建模时偏离了位置(即非平面)。 在这种情况下进行镜像会导致混乱。 要解决此问题,请选择镜像面,然后在适当的轴上进行平坦化,使其再次成为平面。 然后进行镜像以从一半创建整个物体。 最后,选择工具 | 全部居中以将整个物体重新居中在工作区中。
删除一组面中的内部面。 您也可以使用溶解命令将物体切成几部分,方法是选择将物体分开的面并执行溶解。 这些部分仍然会作为一个物体分组,直到您使用分离命令(在物体选择模式下)将它们分开。
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� 第 5.2 节 上下文相关菜单 WINGS3D 用户手册 面菜单 | 折叠
删除选定的面,用一个顶点替换每个面。 选择模式将更改为顶点,并将新创建的顶点选中,允许您应用其他命令。
连接面的所有边并收紧顶点,以便从原始面形成更平滑的形状。 您可以使用平滑功能从方形面制作圆形眼睛。
快速提示:平滑以检查异常。
要检查自碰撞“内部”几何体,请平滑一次并在线框模式下观察,因为它通常不会像未平滑线框那样明显。
新建 - 将提示您在弹出对话框中输入材质名称。 输入您选择的名称并单击确定。 这将打开材质编辑器,如图所示。
在这里,您可以通过设置漫反射、环境光、镜面反射、发射、光泽度和不透明度属性来自定义设计应用于选定面的材质。 左侧的球体将显示材质设计的预览,并以中性灰色开始。 要更改前四个设置中的任何一个,只需单击该框以打开颜色混合器。 在颜色混合器中,您可以在左侧的字段中输入 RGB 值,或使用滑块栏以交互方式混合颜色。 满意后,单击确定。 左侧的球体将立即更改以反映您的设置。 当您完成所有设置的调整后,再次单击确定。 新材质将与默认材质和孔材质一起添加到材质列表中,并带有您为其指定的名称。 然后可以使用面 | 设置材质命令将此新材质应用于您选择的任何面选择。 材质与模型一起保存。 为了正确查看它,您需要以平滑着色方式查看您的模型,您可以通过按 Tab 键来实现。 请注意,文件 | 新建将清除材质列表。
默认 - 将选定的面设置为默认材质颜色。
孔 - 将选定的面设置为孔材质颜色。
三角化 - 将选定面中的所有多边形转换为三角形。 一些程序(如游戏引擎)要求在导入之前将模型三角化。
四边形化 - 将尽可能将 N 边形面转换为四边形,必要时转换为三角形,从而修复 N 边形面。 N 边形是具有四个以上边的多边形。 这些通常被认为是模型中不好的东西。 这在执行面 | 平滑后通常很有用,因为那种平滑操作会导致相邻的 N 边形面。
图 52:Wings 材质编辑器。 材质分配给面,因此最初使用面菜单访问的材质编辑器定义。 它们稍后可以通过编辑菜单访问的材质编辑器进行编辑。 84 草稿 1.6