Wings 3D/用户手册/文件菜单
图 34:文件菜单。WINGS3D 用户手册
Wings 会保留工作区中的内容,否则工作区中的所有对象将
文件菜单包含文件处理选项,其中一些选项几乎适用于所有应用程序。每个选项在下面都有描述。
程序启动时的默认选项,准备一个干净的工作区进行工作。当稍后调用时,Wings 会询问您是否要保存您的更改,提供标准的“是、否、取消”选项。
如果您回答“否”,Wings3D 将删除当前工作区中的所有对象。
将之前保存的 .wings 模型加载到工作区中,Wings 会询问您是否要保存您的更改,提供标准的“是、否、取消”选项。
如果您回答“否”,Wings3D 将显示一个“文件打开”对话框,您可以在其中导航到您的文件并通过输入名称或双击列表中可用的模型来加载它。
如果您在此处“取消”,Wings 将保留工作区中的内容,否则在打开请求的文件之前,工作区中的所有对象都将被删除。
将另一个 .wings 文件的内容添加到当前场景中。当调用时,将出现 Windows 文件打开对话框。默认情况下,它设置为添加 .wings 文件,但所有文件选项可用。
“所有文件”选项将只加载本机 Wings 文件,例如具有错误扩展名(或无扩展名)的文件。因此,尝试导入除 Wings 文件以外的任何文件都会返回错误消息:“读取失败:没有此类文件或目录”,因为此命令仅用于加载本机 Wings 文件。File | Merge 命令的一个方便用途是加载一组之前保存的灯光。
如果您创建了一个您特别喜欢的灯光环境,请从场景中删除所有非灯光对象,并执行“另存为”。将其命名为 lights.wings。然后,在执行文件新建后,您可以将灯光合并到当前场景中。请注意,如果您想将非本机格式的模型添加到场景中,则 File|Import 会隐式地始终合并。
将当前工作区保存为 .wings 文件。
如果模型是新的,将出现一个“保存文件”对话框,允许您指定要保存的路径和文件名。
如果它是一个之前存在的文件,它将保存到该文件,永久地包含自加载它以来所做的任何更改。
允许您将当前工作区保存为使用新文件名的 .wings 文件。
将出现一个“另存为文件”对话框,允许您指定要保存的路径和文件名。这可以节省数小时的工作,在您遇到以下情况时尤其有用:要么您到达一个点,如果进一步的工作没有成功,撤消将成为问题,要么您到达一个点,您想回到这个点,以完全不同的方向进行扩展。
允许您将当前工作区中选定的一个或多个对象保存为使用新文件名的 .wings 文件。将出现一个“保存”对话框,允许您指定要保存的路径和文件名。
生成新文件名并保存。
选项标志,用于在保存 .wings 文件时包含未使用的材质。
清除自上次保存以来的所有工作,并恢复上次保存的内容。它不会清除撤消历史记录。其理念是,如果您错误地执行了恢复操作,您应该能够撤消它。因此,没有询问确认的提示。
- Nendo® (.ndo)
- 3D Studio (.3ds) [导入比例] [导出比例] [确定] [取消]
- Adobe® Illustrator (.ai)
- Wavefront® (.obj) [导入比例] [导出比例] [确定] [取消]
- Collada (.dae)
- gITF (.gitf|.glb)
- LightWave / Modo (.lwa|.lxo)
- Wavefront (.obj)
- Stanford ply (.ply)
- Adobe PostScript (.ps|.eps)
- 立体光刻 (.stl)
- SVG 路径 (.svg|.svgz)
- WMF/EMF 路径(.emf|.wmf)
- X3D/VRML(.x3d|.wrl)
- DirectX(.x)
导入当前项目中所选格式的文件。
Wings 支持导入 Nendo®(.ndo)、3DS Max®(.3ds)、Adobe® Illustrator(.ai)和 Wavefront®(.obj)格式的文件。导入文件大小没有限制,仅受系统资源限制。导入会隐式地始终合并,因此您可以将非原生格式模型添加到场景中,而不会丢失当前工作内容。
3DS Max® 和 Wavefront® 导入命令在菜单项右侧都有选项框。选项框允许您指定导入比例。这很有用,因为许多模型在导入 Wings 时会非常小或非常大。通过实验,您可以找到合适的缩放系数,然后在每次从其他程序导入模型时应用它。如果您希望将模型带回源程序,只需在导出时应用反向比例即可。
Nendo® 导入比其他导入效果更好,因为它是一对一的转换。这是因为 Nendo® 和 Wings 都使用带边数据结构。其他格式的导入比较棘手。其他格式包含三角形或多边形网格。为了导入它们,Wings 必须将多边形组合成一个或多个封闭物体,这些物体可以用带边结构表示。如果网格包含缺陷,组合就会变得很困难,而且许多网格确实包含缺陷,因为这些缺陷通常不会在其他建模器或渲染器中造成问题。
此外,如果您导入与纹理关联的模型,在尝试修改它时,您可能会收到 Wings 消息框,告诉您无法对带纹理模型执行此操作。这是因为 Wings 中的纹理支持正在开发中。在 Wings 的未来版本中,问题将是您是否要将纹理转换为颜色(就像在 Nendo® 中一样)。但目前,解决方法是在 Body 弹出菜单中使用 Strip Texture 命令。或者您可以将模型保存为 Wings 文件并重新加载它。
对于新用户来说,了解 Wings 和 Nendo® 可以很好地协同工作可能会有所帮助,因为 Wings 支持 .ndo 文件的导入和导出。因此,您可以在 Wings 中建模,将模型导入 Nendo® 进行颜色分配,并保存带颜色的模型。然后,您可以使用 Wings File | Import (.ndo) 并导入带所有颜色分配的模型。一些 Wings 操作仍然无法使用颜色分配,但您可以将模型平滑到比 Nendo® 中更高的程度,以获得更平滑的外观,同时仍然保留颜色。
目前,Wings 仅从 OBJ 格式导入纹理,而不是从 3DS 导入。纹理的允许文件格式为 24 位 BMP、TGA® 和 TIFF。
文件 | 导出
[edit | edit source]- Nendo® (.ndo)
- 3D Studio (.3ds) [导入比例] [导出比例] [确定] [取消]
- BZFlag(.bzw)
- Collada (.dae)
- glTF(.gltf|.glb)
- 卡通边缘(.eps|.svg)
- OpenJSCad(.jscad)
- LightWave / Modo (.lwa|.lxo)
- Wavefront (.obj)
- Renderware(.rwx)
- 立体光刻 (.stl)
- X3D/VRML(.x3d|.wrl)
- DirectX(.x)
以 Nendo®(.ndo)、3D Studio(3ds)、Animation Master(.mdl)、Wavefront(.obj)或 VRML 2.0(.wrl)格式保存工作区中的所有对象。安装 YafRay 渲染软件后,此选项将出现。.3ds、.and obj 导出器有选项框,这些导出器会弹出子菜单以指定参数。.3ds 的选项框允许您输入导出比例。.obj 的选项框允许此操作,还可以选中一个复选框以每个材质创建一个组。
YafRay 使用 文件 > 渲染 > Yafray 面板中设置的选项。
快速提示:使用 YafRay 渲染
[edit | edit source]在 PC 端,您可以直接从 Wings 将文件发送到 YafRay 中进行渲染,但在 Mac 端,您只能导出模型并从命令行进行渲染。请参阅第 7.1 节 YafRay。
文件 | 导出所选
[edit | edit source]- Nendo® (.ndo)
- 3D Studio (.3ds) [导入比例] [导出比例] [确定] [取消]
- BZFlag(.bzw)
- Collada (.dae)
- glTF(.gltf|.glb)
- 卡通边缘(.eps|.svg)
- OpenJSCad(.jscad)
- LightWave / Modo (.lwa|.lxo)
- Wavefront (.obj)
- Renderware(.rwx)
- 立体光刻 (.stl)
- X3D/VRML(.x3d|.wrl)
- DirectX(.x)
以其中一种导出格式保存所选元素(请参阅 [导出])。
请注意,选择可以是任何类型(例如,面选择)。
文件 | 导入图像
[edit | edit source]导入图像文件。
文件 | 渲染
[edit | edit source]使用默认的 OpenGL® 渲染例程或 YafRay(如果您已正确安装)渲染工作区。将来可能会添加对其他渲染引擎的支持。右侧的选项按钮将弹出几个可以设置的参数的子菜单。在将文件发送到 YafRay 中进行渲染之前,请确保您添加了至少一个灯光,否则您将看不到任何内容。图像从相机的角度渲染。
文件 | 安装插件或补丁
[edit | edit source]安装插件或 Wings 补丁文件。
文件 | 保存首选项子集
[edit | edit source]从当前设置中保存首选项子集。
文件 | 加载首选项子集 > 加载
[edit | edit source]加载之前保存的首选项子集。
文件历史记录
如果您之前已打开文件,您将在文件 | 导出下面看到它们的名称。单击一个名称将打开该文件(前提是它仍然位于您上次打开它时的同一个位置)。历史记录列表目前仅限于 4 个文件。
文件 | 退出(Ctrl-Q)
[edit | edit source]退出 Wings3D。如果自上次保存后进行了更改,Wings 会询问您是否要在关闭之前保存它们。