Wings 3D/用户手册/细分建模的本质/细分与之类
Wings 3d 是一个多边形建模器,它将细分作为其核心功能之一。
Wings 和其他细分多边形网格的建模软件包通常被称为“细分建模器”。
Wings 也经常被称为“盒子建模器”,因为大多数模型都是从立方体基本体开始的。
对于多边形建模器,基本上有三种类型的细分曲面样式可用。
分面
简单地细分(细化)模型,而不进行任何平滑。
平滑
进行细分并通过移动生成的顶点来平滑模型。这使它看起来更加有机,这就是细分建模在有机建模中如此受欢迎的原因。
元形
元形显示了平滑的模型,其中未平滑的笼子浮在它周围。
新手建模者经常犯的一个错误是太早地细分他们的模型,或者细分太多次。
当建模者太早平滑,没有得到他们希望的有机形状时,他们通常会再次平滑,使它看起来... 更平滑。
有些人会平滑一个模型三到四次,以试图使其看起来正确。这几乎总是错误的。它会创建非常臃肿的模型,这意味着多边形数量很高,会不必要地消耗大量内存。
如果你花时间手工制作细节,那么一次平滑很可能会给你想要的结果,模型会更高效,而且很可能看起来也会更好。
通常,当模型被平滑时,它会失去所需的边和折痕。幸运的是,有一些方法可以使平滑模型上的锐利细节保持不变。
有三种基本方法可以确保边线保持锐利。
您可以对角点使用倒角来添加一个轻微的倒角,这将有助于保留细节,或者您可以在希望保持定义的边线两侧添加控制边。
有时这些被称为机械倒角,它们提供了对模型在平滑后的外观的最精确控制。
您还可以选择必要的边线并将它们设置为硬边。确保您要使用的模型导出格式和渲染引擎支持硬边,否则您可能无法获得预期结果。另一方面,倒角或控制边的附加几何体总是能解决问题。
使用倒角而不是硬边的另一个原因是它们有助于突出细节。似乎锐利的边线不能很好地显示镜面反射,这使得细节难以看清。
通过使用倒角为人造物体赋予更柔和的边线,可以增加它们的镜面反射,从而突出否则会丢失的细节。一些在线模型商店甚至不接受不使用倒角边线来维护细节的模型出售,所以尽量避免使用硬边线。
与平滑一样,有些人倾向于在建模过程的早期就倒角。它应该是最后要做的事情之一,除非您正在使用它来创建新的基础几何体。原因是它会使您的模型过于复杂,迫使您操纵比您没有太早倒角时需要操纵的更多元素。