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Wings 3D/用户手册/对象操作菜单

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� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单 5.2.5 对象操作菜单 图 53:对象菜单。如果选择了一个或多个对象,在工作区中右键单击将弹出对象操作菜单。这将允许您 对象操作菜单 - 一般

对象菜单 | 移动

自由 - 将在鼠标移动的方向上移动选定对象。这在正交模式下非常有用,因为它允许您使用鼠标在两个基点方向上移动对象,同时“锁定”第三个方向上的移动。

X - 限制沿 x 轴的移动。

Y - 限制沿 y 轴的移动。

Z - 限制沿 z 轴的移动。

对象菜单 | 旋转

自由 - 将在鼠标移动的方向上旋转选定对象。

X - 限制绕 x 轴旋转。

Y - 限制绕 y 轴旋转。

Z - 限制绕 z 轴旋转。

对象菜单 | 缩放

均匀 - 同时沿所有方向均匀缩放对象。

X - 沿 x 轴缩放对象。

Y - 沿 y 轴缩放对象。

Z - 沿 z 轴缩放对象。

径向 X (YZ) - 从 x 轴径向缩放对象;即 y 和 z 的大小受影响,而 x 保持不变。

径向 Y (XZ) - 从 y 轴径向缩放对象,使 y 维度保持不变。

径向 Z (XY) - 从 z 轴径向缩放对象;使 z 维度保持不变。图 53:身体或对象菜单。

对象菜单 | 翻转

X - 将在 X 轴上翻转对象。Y - 将在 X 轴上翻转对象。Z - 将在 X 轴上翻转对象。

对象菜单 | 反转

反转将翻转模型的所有法线,实际上将其翻转过来。如果导入的模型倒置加载到 Wings 中,这将很有用,例如,法线都指向内部而不是外部。反转将修复法线,使其全部指向外部。它也有助于修复通过提取区域在内表面上创建的模型部分

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� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 区域,虽然它可能需要一些时间来适应反转工作。

快速提示:一种在玻璃内创建果汁对象并使其对齐的方法。

在玻璃或壶的内侧创建一个定义液体高度的环。然后选择环,按 Shift-L 选择旁边的区域(如果选择了错误的一侧,则按 Ctrl-Shift-I)。执行提取区域,法线,然后单击而不移动。这将分离该区域并使其变为实体。切换到主体模式 (B),然后执行反转,这将翻转法线以正确对齐。您现在拥有一个与壶完全匹配的独立果汁对象。

Mestela 提供的提示。

快速提示:反转与侵入。

使用侵入,您可以创建一个空心对象,但内部将与外部形状相同。另一方面,反转可用于创建一个内部形状与外部形状不同的对象,通过桥接隧道连接。使用反转,可以在另一个对象内部放置一个完全不同的对象,反转内部对象,并在内部和外部对象之间桥接一个隧道,以获得不同的内外体积。PuzzledPaul 提供的提示

对象菜单 | 紧缩

这将使对象的顶点相互移动,或者彼此远离。其效果是使用轻微的紧缩来使模型圆滑或“柔化”,或者如果您“松开”则夸大角度。

对象菜单 | 平滑 (S) 这通过对所有面执行 Catmull-Clarke subdivision 来平滑模型。如果面没有设置为硬,这将具有平滑面之间角度的效果,并通过创建干净的四边形拓扑来消除极点。如果要保持模型中的锐利角度,请确保通过边缘菜单硬度命令或先执行自动平滑来将必要的边缘设置为硬。

对象菜单 | 合并

这将把选定的对象合并成一个对象。与镜像不同,它不会真正融合或改变任何几何图形。如果您有一个由多个部分组成的模型,并且想要将其作为单个实体缩放或旋转,这将非常有用。如果您在不先使用合并的情况下缩放此类模型,则零件将相互拉开或相互碰撞,因为它们都具有自己的局部原点。合并将允许您将所有内容一起缩放,就好像它们是一个对象一样,因为它们确实变成了一个对象。对象不需要接触或彼此靠近即可合并。以前分配的对象名称将丢失。

对象菜单 | 分离

如果两个或多个对象已通过合并命令融合,这将将其分离成它们的组成部分。以前的名称将不会重新建立。通过面 | 溶解操作分离的身体也可以分离成单独的身体。

对象菜单 | 清理

此命令将找到模型中所有非相交的顶点并将其折叠。有利于维护模型的拓扑完整性。

对象菜单 | 自动平滑

此命令将找到由锐利角度形成的所有边缘,并自动将其设置为硬边。然后,当您平滑对象时,它将保留大部分原始形状和细节。默认情况下,如果两个面之间的角度超过 60 度,则边缘将被设置为硬边。但是,您可以通过单击菜单右侧的参数框来设置折痕角以满足您的需要。

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� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单 对象菜单 | 复制

创建所选对象的副本。在执行另一次单击之前移动鼠标将以子菜单中选择的所需方向移动副本;自由、X、Y 或 Z。

自由 - 在鼠标移动的方向上移动新创建的对象。

X - 新创建的对象将仅在 +X 或 -X 方向上移动。

Y - 新创建的对象将仅在 +Y 或 -Y 方向上移动。

Z - 新创建的对象将仅在 +Z 或 -Z 方向上移动。

对象菜单 | 删除 (Bksp 或 Del)

将删除一个或多个选定对象。它们可以通过撤消来恢复。

对象菜单 | 模式

这使您可以在选定对象上从顶点颜色模式切换到材质模式。请注意,具有 UV 纹理坐标的对象无法使用顶点颜色显示。

对象菜单 | 剥离纹理

这将从导入的模型中剥离纹理。

对象菜单 | UV 映射(实验性)

这将弹出 AutoUV 实用程序,这是 Wings3D 的一个子程序。要执行 AutoUV,请选择要映射的整个对象,然后从对象菜单中选择 UV 映射(实验性)。Wings 几何窗口将更改为仅在顶部显示三个图标;顶点、边和面选择图标。此外,在工作区中右键单击将弹出新的菜单(AutoUV 菜单)。您需要做些什么才能使用 AutoUV 并不明显,因此本节以及接下来的几篇文章将探讨 AutoUV 选项是什么以及如何使用它们。由于 AutoUV 处于实验阶段,因此所有这些内容当然都可能发生变化。下一节将解释此复杂工具的使用方法。

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