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Wings 3D/用户手册/基本图形菜单

来自维基教科书,开放世界开放书籍

5.2.1 基本图形菜单 基本图形菜单 - 概述

图 45:基本图形弹出菜单。要显示基本图形菜单,请右键单击空工作区或未选择任何内容的工作区。您将看到一个可添加到工作区的可用基本图形列表。左键单击其中一个基本图形以将其添加。它将作为未选定对象以默认大小添加到场景的中心。您可能需要关闭其他对象的可见性(通过对象菜单)才能找到新添加的对象。标准基本图形的完整列表如下所示。请注意,一些基本图形名称右侧有一个小方框图标。这是该基本图形的选项框。如果您单击基本图形名称,您将添加一个默认基本图形,而如果您单击选项图标,您将看到一些可以更改的选项(节数、切片数等)。

四面体 - 一个四面体;三角形金字塔。八面体 - 一个八面体。Octotoad - 一个二十六面体,是 Wings 独有的。由 Wings 讨论论坛主持人 Mike(roadtoad)设计,并作为对该论坛在 Wings3D 进一步发展中提供的巨大服务的致敬而添加到 Wings 基本图形中。十二面体 - 一个有十二个面的立体物体。二十面体 - 一个有二十个面的立体物体。立方体 - 简单明了。大多数模型的起点。圆柱体 - 单击选项按钮(右侧的小方框)以选择节数选项。将出现一个 Windows 对话框,显示圆柱体中的节数(默认值为 16)。您可以更改此设置,然后单击确定或取消。如果您没有单击选项按钮,而是直接单击圆柱体名称,则会添加一个默认圆柱体(有 16 个边)。圆锥体 - 节数(默认值为 16)。球体 - 节数(默认值为 16)和切片数(默认值为 8)。环面 - 节数(默认值为 16)和切片数(默认值为 8)。

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� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 网格 - 行/列(默认值为 10)。只有一个变量,因此网格的行数和列数必须相同。添加后,您可以通过溶解一些边或连接一些边来满足您的需求来更改此设置。网格的默认厚度为

0.2 个单位。灯光 - 在场景中添加灯光。Wings 支持四种类型的灯光;无限、点、聚光灯和环境光。无限光就像太阳,因此光线本质上是平行的,它们以相同的方向在工作空间中均匀通过。点光源就像一个灯泡,从它的源头向各个方向均匀地辐射光线。聚光灯以锥形形状投射光线,朝一个方向但向外扩散,因此光线不是平行的。最后,环境光是在任何地方都存在的一般背景光。它没有位置源或方向。由于环境光来自各个方向的任何地方,因此如果单独使用,它会导致模型看起来完全平坦。因此,始终将环境光与其他光源结合使用。4 Wings 中的灯光在帮助菜单的灯光基础知识部分有更详细的解释。灯光参数通过选择灯光,然后右键单击以显示灯光操作菜单来调整。图像 - 图像基本图形只是一个贴有图像的平面。图像可以是 BMP、TIFF 或 Targa 文件,这些文件必须具有 24 位深度。只需选择图像,然后从子菜单中选择图像类型,然后导航到要使用的图像文件即可。请注意,Wings 使用 2 的幂尺寸的图像(例如 1024x1024 或 64x128)。这并不意味着 Wings 无法加载未按此尺寸大小的图像,但它会在显示之前将其填充到 2 的幂。这应该对用户是透明的。加载图像后,将出现一个平面,它位于屏幕中央,垂直于 Z 轴。您可以将其用作参考平面,以帮助您进行建模。您可以使用两个图像基本图形来执行一种称为 Rotoscoping 的建模技术,其中一个 4 三维计算机动画原理,修订版;迈克尔·奥鲁克;W.W. 诺顿公司,© 1998;第 89-92 页。

图像是从给定主题的前方和侧面拍摄的。然后,您可以将图像平面排列成 L 形,并使用正交视图来雕刻模型以适应图像。文本 - 将文本字符串添加为 3D 对象。如果您单击文本右侧的方框,您将获得一个弹出选项框。在这里,您可以输入您的文本字符串、您系统上任何 TrueType 字体的名称、字体所在的目录(例如 C:\windows\fonts)以及要进行的边二等分的次数。进行的二等分次数越多,模型就越复杂。我建议您至少在开始时将其设置为零。确定将文本作为完整的 3D 模型创建到您的工作空间中。取消将中止操作。更多 - 这会显示 Wings 中可用的其他基本图形的子菜单。

环面结 - 最初是 Anthony D'Agostino(scorpius)的插件,现在已作为 Wings 标准发行版的一部分包含在内。这个简单的插件创建了一个具有尽可能少的面的环面结。它旨在用作 Catmull-Clark细分算法的输入“笼子”。该结使用 Blender 创建,通过沿 NURBS 曲线的路径挤压贝塞尔圆来创建。

螺旋 - 循环(默认值为 2)、段(默认值为 16)、节数(默认值为 8)。您可以通过单击菜单右侧的选项框来更改循环数、段数和节数。

弹簧 - 循环(默认值为 2)、段(默认值为 16)、节数(默认值为 8)。您可以通过单击右侧的选项框来更改循环数。

UV 环面 - 一个更复杂的环面版本。在这里,您可以通过单击菜单右侧的方框来指定 U 分辨率(默认值为 80)、V 分辨率(默认值为 16)、主半径

(默认值为 1.0) 和副半径(默认值为 0.2)。块状环面 - UV 环面的变体,它添加了两个参数;块数(默认值为 8)和块振幅(默认值为 0.5)。

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� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单 螺旋环面 - UV 环面的另一个变体。在这里,您有循环和循环半径的参数,而不是块数和块振幅。所有这些更高级的基本图形很少使用,但可以用来实现很好的效果,如果您记得它们的存在。您需要玩弄设置才能很好地了解如何创建它们,以及如何有效地使用它们。


图 45a:Wings 基本图形。从左到右的第一行;四面体、八面体、Octotoad、十二面体和二十面体。

第二行;立方体、圆柱体、圆锥体、球体和环面。第三行;网格、图像、灯光和文本。最后一行;环面结、螺旋、弹簧、UV 环面、块状环面和螺旋环面。

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