Wings 3D/用户手册/工具菜单
62 草案 1.6
� WINGS3D 用户手册 第 5.1 节 菜单 5.1.5 工具菜单 图 42:工具菜单。工具菜单 – 常规
工具菜单包含一些与其他 Wings 命令交互的功能。
工具 | 对齐
全部
X Y Z 径向 X (YZ) 径向 Y (XZ) 径向 Z (XY)
根据每个元素的选择的边界框对齐所有选定对象。这对于在对象偏离中心后将其对齐很有用。例如,通过使用一系列对齐,您可以将模型上已偏离中心的轮子重新对齐到彼此的正确位置。它不会将顶点、边或面对齐到同一个模型上的轴。
工具 | 居中
全部
X Y Z 径向 X (YZ) 径向 Y (XZ) 径向 Z (XY)
根据所有选中项的边界框,将对象居中在工作区中。如果您正在处理一个已经向某个方向“生长”的大型模型,您可以快速将其重新居中在工作区中。此外,如果您在复杂模型中有多个对象,并且您丢失了其中一个对象的踪迹,您可以选择它(通过对象菜单 - 稍后讨论),然后居中以再次找到它。
工具 | 保存边界框
保存一个或多个对象中选中项的边界框,以便以后使用。在没有任何选择的情况下使用“保存边界框”以清除边界框。如果在用户的首选项中选择了,则会显示当前边界框的轮廓。
工具 | 缩放至保存的边界框
全部
X
Y
Z
径向 X (YZ)
径向 Y (XZ)
径向 Z (XY) 将选定对象缩放至之前保存的边界框。此命令将沿一个、两个或三个轴缩放每个选定对象。沿每个轴的缩放量可能不同,这意味着此命令可以扭曲对象的比例(例如,立方体可能不再保持为立方体)。每个轴的缩放因子是通过将保存的边界框与选定对象的边界框进行比较而计算得到的。为了避免扭曲对象,请使用按比例缩放至保存的边界框。
草案 1.6 63
� 第 5.1 节 菜单 WINGS3D 用户手册 选择。
工具 | 按比例缩放至保存的边界框
全部
X
Y
Z
径向 X (YZ)
径向 Y (XZ)
径向 Z (XY) 与缩放至保存的边界框类似,但此命令的目的是保持选定对象的比例,即所有轴将以相同的量进行缩放。此命令将使缩放后的对象保持在保存的边界框内。
工具 | 移动至保存的边界框
全部
X
Y
Z 将根据其聚合边界框的中心将选定对象移动到保存的边界框的中心。
工具 | 设置默认轴
设置顶点命令的默认轴。
工具 | 虚拟镜像
虚拟镜像工具让您进入一种特殊的建模模式,用于创建完全对称的模型。要使用它,请选择要镜像的面,然后选择虚拟镜像。模型将从选定的面镜像,因此当您在模型的任一侧进行更改时,这些更改将在模型的另一侧反映出来。这有可能将您的建模时间缩短一半,并且可以用来完成一些原本难以实现的事情,例如以相反的方向旋转两个曲面。请注意,如果您希望您的模型保持在工作区中居中,最好在模型中间进行环路切割,删除模型的一半,
选择生成的面,然后开始虚拟镜像。
创建 - 创建模型的虚拟半部分,它镜像真实半部分。请注意,您可以使用虚拟半部分或真实半部分进行工作,操作将在对应部分反映出来。
打破 - 销毁虚拟镜像,以便模型只剩下真实半部分。
冻结 - 将模型的虚拟半部分变成真实几何体,从而创建一个完全对称的完整模型。
工具 | 微调
微调是一种特殊的建模模式,它允许您自由拖动顶点进行微调。它是一个非常有用且强大的工具,值得您习惯使用。大多数控件在工作区底部的状态栏中都有清楚的解释,如下所示
(L) - 鼠标左键;自由拖动顶点 (R) - 鼠标右键;退出微调模式 (M) - 鼠标中键;翻转 (Shift-M) - Shift 加 鼠标中键;跟踪 (Ctrl-Shift-M) - Control 加 Shift 加 鼠标中键;推拉
(1) - 打开或关闭磁铁。您可以使用微调进行标准移动或磁性移动。要打开磁铁,请按 1 键(数字 1)。这样做会导致状态栏更改。在磁铁模式下,L 将拖动,R 将退出微调模式。+ 键将增加衰减区,而 -(减号)键将减小衰减区。2、3 和 4 键将更改所用磁铁的类型。按下 1 键将再次关闭磁铁。
这些控件有效地将微调变成一个交互式磁铁,其影响区域由衰减区定义。微调最初是由 Howard Trickey 设计的插件,后来被纳入 Wings3D 核心。
64 草案 1.6
� WINGS3D 用户手册 第 5.1 节 菜单 快速提示:其他工具
请注意,如果您已安装可用的插件,则工具菜单中会显示一些对 Wings 非常有用的工具。这些包括 Clacos 的 Draw Loop、Locked、Slide 和 Tweak_s。它们可从以下地址获得
http://members.lycos.co.uk/clacos/
我强烈推荐它们。对于我可能遗漏的任何其他工具制造商,我表示歉意。
快速提示:边界框
不要忽视边界框的用处。您可以使用它们将对象放置在任何给定位置,例如将帽子放在帽架上。为此,请在帽架的钩子上选择一个顶点,然后进行“保存边界框”。然后在帽子的内侧选择一个顶点,然后进行“移动至保存的边界框”。帽子将卡入到位。
图片来自 Mentat7 (www.sargentgfx.com) 在 Cinema4D 中渲染