Wings 3D/用户手册/顶点操作菜单
本节列出了启用高级菜单时出现的命令。禁用高级菜单后,某些选项和命令将不可用。
- .移动。
- 法线
- 自由
- X
- Y
- Z
- 上次轴
- 默认轴
- .旋转。
- .自由。
- .X。
- .Y。
- .Z。
- .上次轴。
- .默认轴。
- .均匀缩放。
- .轴向缩放。
-
- X
- Y
- Z
- 上次轴
- 默认轴
- .径向缩放。
- .径向 X。
- .径向 Y。
- .径向 Z。
- .径向上次轴。
- .径向默认轴。
- .挤出。
- 法线
- 自由
- X
- Y
- Z
- 上次轴
- 默认轴
- .扁平化。
- .X。
- .Y。
- .Z。
- .上次轴。
- .默认轴。
- .相交。
- 连接
- 收紧
- 倒角
- 溶解
- 塌陷
- 变形
- 褶皱
- 随机
- 法线
- X
- Y
- Z
- 膨胀
- 锥形
- X
- Y
- Z
- 扭曲
- X
- Y
- Z
- 扭矩
- X
- Y
- Z
- 顶点颜色
- .弯曲。
- .弯曲夹紧。
- .位移。
要使用菜单中的命令,请选择一个或多个顶点,然后按 RMB。
许多命令需要您从菜单中选择一个轴。此轴定义了命令的方向或方向。
除了三个世界轴——X、Y 和 Z——许多命令还使用顶点法线、自定义轴、默认轴和最近使用的轴。
如果将顶点法线指定为轴(通过选择法线),则每个选定顶点使用其自身法线。否则,所有选定顶点将使用指定的方向/方向。
自定义轴只能在启用高级菜单时指定。有关此功能的详细信息,请参阅高级菜单.
默认轴是您提前定义的轴,以便以后使用。要定义默认轴,请使用主菜单中的工具 | 设置默认轴。这分为两个步骤:首先您指定实际轴,然后指定该轴的原点。默认轴将存储,直到您重新定义它。要回忆顶点操作的默认轴,例如移动,请从顶点操作菜单中选择默认轴。
上次轴菜单项将回忆您在上次操作期间使用的轴。
移动、旋转或缩放是简单的操作。
要移动选择,请指定要沿其移动的轴。有关轴的详细信息,请参见上文。
要旋转选择,请指定枢轴轴。如果您使用自定义轴,枢轴点(旋转中心)也将自动设置。
均匀缩放同时沿所有方向缩放选择。如果您使用自定义轴,请指定枢轴点(缩放中心)。这可以用来快速将顶点捕捉到某处。
轴向缩放沿您指定的轴缩放选择。如果您使用自定义轴,枢轴点(缩放中心)也将自动设置。
径向缩放沿您指定的轴进行侧面缩放,但不沿其缩放。每个顶点都保持在垂直于指定轴的平面上。如果您使用自定义轴,枢轴点(缩放中心)也将自动设置。
创建一条边循环,将连接到每个选定顶点的边分割,并沿您指定的轴移动顶点,从而创建一个“尖峰”。
将选定顶点或顶点放在垂直于您指定的轴的平面上。可以用来使模型的区域变为平面或作为捕捉工具。根据您使用哪个鼠标按钮点击命令,它有三种模式
- LMB—使用世界轴之一、默认轴或上次轴。启用高级菜单后,右键点击轴标签可以让你选择目标平面必须通过的点。
- MMB—指定两件事:自定义轴(用于平面法线)和目标平面必须通过的自定义点。
- RMB—为平面法线指定自定义轴。目标平面通过选择的中心,所以用单个顶点进行选择时使用这个选项没有意义。
高级对齐、投影和捕捉工具。需要高级菜单。根据您使用哪个鼠标按钮点击命令,它有三种模式
- LMB—沿轴将选定顶点或顶点投影到平面上。首先指定轴,然后指定平面。
- MMB—沿指定的直线排列选定的顶点。顶点之间的位置和间距如下确定:Wings 将通过每个顶点放置平行平面,并在其平面与指定直线相交的地方放置顶点。指定两件事:所得平面的法线以及穿过它们的直线(并“标记”顶点位置)。
- RMB—将所有选定的顶点收集到自定义直线与自定义平面相交的点。指定四件事
- 直线的方向
- 直线必须通过的点
- 平面的法线
- 平面必须通过的点
只要顶点共享一个面,就会创建连接所选顶点的边。在有选择的情况下,往往会创建四边形。例如,在右边的图像中,手动创建了一个引导边循环。在这里,连接将创建螺旋线,以尝试与该循环一致。如果没有第一个循环,连接将创建围绕圆柱体一直延伸的闭合循环。
收紧
[edit | edit source]对所选顶点的位置进行平均,同时考虑包围选区的顶点。
当您拖动鼠标时,Wings 使用百分比显示收紧的强度。在 100% 时,您将获得收紧当前迭代可以产生的最无张力表面。如果仍然想要更少的张力,请再执行一次收紧。您可以使用它通过稍微收紧特定区域来轻轻地平滑掉您在表面上进行过大更改的区域。
倒角
[edit | edit source]在每个所选顶点的位置创建一个面,并将新面的顶点放置在共享原始顶点的边上。拖动鼠标以沿这些边滑动面。倒角对只有两条边相交(一条边被切成两半)的顶点没有影响。顺便说一下,应该使用溶解或折叠(或在体模式下使用清理)来消除此类顶点。
溶解
[edit | edit source]删除顶点,相应地调整与之关联的面和边,并让您处于面选择模式。
塌陷
[edit | edit source]删除顶点。与溶解不同,折叠让您处于顶点选择模式,这样您就可以继续选择和消除顶点,而无需切换模式。
褶皱
[edit | edit source]沿指定轴以随机速度移动所选顶点。使用随机选项,方向也是随机的。适合添加“噪声”。
膨胀
[edit | edit source]使用衰减半径将所选顶点推离/拉向中心,以随着距离的增加而降低强度。半径之外的顶点反转其方向。左键单击命令使用选区的中心以及它到最远所选顶点的距离作为半径。右键单击命令(启用高级菜单时)允许您指定中心和半径。
锥形
[edit | edit source]沿指定的轴将所选的任何内容向上方侧向缩放,并沿该轴将所选的任何内容向下侧向缩小。缩放强度从选区中心线性增加。
扭曲
[edit | edit source]沿指定的轴围绕选区中心按比例扭曲所选顶点。
扭矩
[edit | edit source]沿指定的轴按比例扭曲所选顶点。与扭曲不同,此操作始终使用世界轴,这些轴在原点(X=Y=Z=0)相交。
顶点颜色
[edit | edit source]打开一个对话框,您可以在其中指定所选顶点的颜色。指定的颜色在目标顶点处最强,并向周围顶点逐渐消失。
注意:顶点不能同时具有颜色和 UV 坐标。
弯曲
[edit | edit source]弯曲是一个工具系列,用于沿曲线变形所选顶点。弯曲仅在启用高级菜单时可用。
根据您使用哪个鼠标按钮单击弯曲命令,有三种类型的弯曲变形:塑料弯曲、枢轴弯曲和顶点半径弯曲。
塑料弯曲
[edit | edit source]用LMB单击弯曲以进入塑料弯曲模式。在此模式下,您将一根假想的杆穿过选区并弯曲杆。选区跟随杆的曲率。要直观地了解塑料弯曲的作用,请找到一支圆珠笔,取出墨水盒和弹簧。将弹簧放在墨水盒的中间,并将墨水盒包裹在杯子的侧面。弹簧也随之移动。
在这个现实生活中的例子中,墨水盒代表您使用塑料弯曲的杆,弹簧代表您的顶点选区。请注意,杆的长度保持不变,只有曲率发生变化。
弯曲量以度数指定。在 0 度时,杆是直的。在 180 度时,中心和两个端点都位于您指定的线上。如果您延长杆的曲率,您将得到一个圆形或扁平螺旋。
为塑料弯曲指定三件事
- 杆中心—这是标记杆中间的点。
- 杆顶部—这是杆的正极端端点所在的点。另一端位于其对侧,与中心距离相同。杆顶部并不意味着弯曲到此结束。即使经过此点,曲率也会保持恒定。杆顶部和底部只是在 180 度弯曲时,将自身定位在通过它们和杆中心且为直线的线上。
- 弯曲法线—这是穿过中心的线的方向。在 180 度弯曲时,杆中心、杆顶部和杆底部都位于此线上。
枢轴弯曲
[edit | edit source]用MMB单击弯曲以进入枢轴弯曲模式。在此模式下,您也有一个杆,但您以不同的方式使用它。首先,您指定杆的位置及其弯曲方式,然后按比例沿杆拉伸顶点选区。
要继续我们的墨水盒和弹簧的类比,您首先将墨水盒和弹簧包裹在杯子的侧面,并将其固定在那里,然后开始拉伸弹簧。拉伸的弹簧跟随墨水盒的曲率。
弯曲量以度数指定。在 0 度时,顶点选区围绕杆中心被扁平化。在其他值下,它沿着杆曲线拉伸。如果您延长杆的曲率,您将得到一个圆形、螺旋形(弹簧形状)或 3D 螺旋形。
为枢轴弯曲指定四件事
- 杆中心—这是标记杆中间的点。
- 杆顶部—这是杆的正极端端点所在的点。另一端位于其对侧,与中心距离相同。杆顶部并不意味着弯曲到此结束。即使经过此点,曲率也会保持恒定。
- 枢轴轴—此轴定义最终弯曲的杆将如何定向。正如我们所指出的,产生的曲率可以是圆形、螺旋形或 3D 螺旋形。如果它是圆形,则枢轴轴垂直于圆形的平面。如果它是螺旋形或 3D 螺旋形,则枢轴轴是该螺旋形或 3D 螺旋形缠绕的线。
- 枢轴位置—这是枢轴轴穿过的地方。
顶点半径弯曲
[edit | edit source]用RMB单击弯曲以进入顶点半径弯曲模式。在此模式下,您首先定义杆的曲率,然后沿着杆拉伸扁平化的选区,就像在枢轴弯曲中一样。但是,您以与塑料弯曲相同的方式定义曲率——您指定一条穿过中心的线以及弯曲杆的两个端点。弯曲量以度数指定。在 0 度时,顶点选区围绕杆中心被扁平化。在其他值下,它沿着杆曲线拉伸。如果您延长杆的曲率,您将得到一个圆形或 2D 螺旋形。
为顶点半径弯曲指定三件事
- 杆中心—这是标记杆中间的点。
- 杆顶部—这是杆的正极端端点所在的点。另一端位于其对侧,与中心距离相同。杆顶部并不意味着弯曲到此结束。即使经过此点,曲率也会保持恒定。
- 弯曲法线— 这是一条穿过中心的线的方向。杆件以这样的方式弯曲,使得杆件中心、杆件顶部和杆件底部都位于这条线上。
弯曲固定具有与弯曲相同的功能,以及相同的三个模式
- 弯曲固定塑料
- 弯曲固定枢轴
- 弯曲固定顶部半径
有关详细信息,请参见上文。不同之处在于弯曲固定允许您设置杆件曲率的限制。除了弯曲选项之外,弯曲固定还要求您指定另外两个
- 顶部固定点— 这是杆件向上(或沿杆件延伸线向上)的点,在该点杆件停止弯曲并继续作为一条直线。
- 底部固定点— 这是杆件向下(或沿杆件延伸线向下)的点,在该点杆件停止弯曲并继续作为一条直线。