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Wings 3D/用户手册/视图菜单

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

5.1.3 视图菜单

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视图菜单 图 40: 视图菜单。

视图菜单 - 常规

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视图菜单包含设置和控制您如何查看工作的功能;即相机和工作环境设置。

视图显示

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地面平面 轴 相机 图像平面 显示信息文本 显示保存的边界框

切换线框

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显示边

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显示背面

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显示线框背面

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工作模式

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切换代理模式

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快速平滑预览

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场景灯光

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使用半球光

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正投影视图

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等轴测视图

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重置视图 ('R')

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视图 | 地面平面

切换地面平面的可见性。地面平面的每个网格单元格代表 Wings 中的一个“单位”。单位可以是任何您想要的。

视图 | 轴

切换轴的可见性。

视图 | 工作模式 (Tab) 切换工作模式和平滑模式之间的显示。


视图 | 平滑预览 (Shift- Tab)

将视图模式设置为着色并对模型执行一层平滑处理,以便您可以查看模型在平滑后的样子。您不能在此模式下建模。

视图 | 线框

将显示模式设置为线框。如果您想将面挤出到模型中,请先将模型设置为线框模式,这样您将能够看到您挤出到模型中的深度。

视图 | 着色

将显示模式设置为实心平面着色。在模型的平滑着色视图和实心视图之间切换。在平滑着色视图中,使用的材质变得可见。这有时被称为 Wings 渲染。

视图 | 切换线框/着色 (W) 在线框和着色之间切换

模型的视图。这是一个与 Tab 键配合使用的方便切换键。Tab 会向您显示模型的临时平滑着色版本,然后您可以通过按 W 键将线框覆盖在上面。这种线框在平滑视图上很有用,可以帮助您在建模时查看边如何影响主题的整体形状。

草稿 1.6 55

� 第 5.1 节 菜单 WINGS3D 用户手册 视图 | 显示保存的边界框

显示/隐藏在“工具”菜单中设置的边界框。如果设置开启,则会显示一条虚线线框轮廓,显示框的范围。Wings 可以将单个顶点或单个边保存为边界框。边界框对于按比例缩放和移动大型导入对象到所需的体积和位置非常有用,并且还可用于向量、磁铁和“捕捉到”操作的参考点。

视图 | 显示边

在平面着色模式下,切换边显示/隐藏。对于非常大的模型,这很有用,因为有些其他快速显卡会缓慢显示边。

视图 | 显示法线

一个切换按钮,用于显示/隐藏模型中每个面、边或顶点的法线(取决于您所处的选择模式),以一条短而粗的蓝色线表示。这对于规划物体移动方式非常有用,可以作为旋转面绕边的视觉辅助,以及查看导入模型的法线,这些模型可能有一些或全部法线反转。

视图 | 显示线框背面

允许您在线框模式下从前后两侧看到线框。例如,在使用桥接切割窗口之前,这在尝试将边对齐到墙壁的内外侧时非常有用。


视图 | 重置视图 (R) 将相机重置为默认位置和缩放。如果您迷路了,这非常有用。


视图 | 瞄准 (A) 将相机直接指向选定的物体、面、边或顶点。然后,当您平移并放大到所选项目时,它将保持在工作空间的中心。如果没有选择,目标点将重置为原点 (0, 0, 0)。这在进行详细工作以及进行高纵横比操作时非常有用,例如长颈鹿。在处理头部时,选择头部上的一个面并瞄准。然后所有相机移动都将以头部为中心。然后,在处理脚时,在那里选择一个面并瞄准,焦点将落在脚上。

视图 | 框架 (Shift+A) 视图 | 框架与瞄准的工作方式类似,不同之处在于它会调整到选择的距离,以便选择在 Wings 窗口中可见。如果没有选择,则距离将选择为所有对象都可见。

视图 | 正交视图 (O) 切换正交/透视视图的开/关。正交视图与传统用于工程或技术绘图目的的视图相同,即正面、侧面和平面视图。由于基本上没有单一的视角(如透视),因此所有线条和面都以其真实的长度和形状显示,前提是它们位于与观察方向成直角的平面上。这在移动或编辑几何体时可能提供优势,例如“向外突出”到观察者。正交视图的使用与使用移动 | 自由很好地结合在一起,允许您自由移动所选项目,同时自动将这种移动限制为一次仅两个方向。

视图 | 场景灯光

打开您可能通过灯光基元添加到场景中的任何灯光。

视图 | 一/二盏灯

切换场景中的一或两盏标准灯光。为避免混淆,请将此菜单项视为请求。也就是说,如果菜单显示“一盏灯”,那么目前有两盏灯亮着,反之亦然。请注意,场景灯光会抵消一盏灯/两盏灯选项。

视图 | 显示颜色

顶点颜色可以在预先存在的模型(例如来自 Nendo®)上导入。要查看顶点颜色,请使用此选项。

56 草案 1.6

� WINGS3D 用户手册 第 5.1 节 菜单 视图 | 显示材质

材质可以在 Wings 中创建并分配给每个面,使用面 | 设置材质命令。它们也可以存在于您导入的模型中。要显示材质,请使用此选项。

视图 | 显示纹理

具有预先存在的纹理的模型可以导入到 Wings 中。导入后纹理将保留,可以通过此选项查看。

视图 | 沿 (X, Y, Z, Shift-X, Shift-Y, Shift-Z) 查看

+X X

+Y Y

+Z Z

-X Shift+X

-Y Shift+Y

-Z Shift+Z

将相机设置为沿着选定的轴查看。建议您在进行过程中从各个角度查看模型,以便更好地了解它的发展过程。使用 X、Y、Z(等)热键是一种非常快速简便的方法。在缩放时沿着主要轴查看也很有用,因为您可以沿着交叉轴缩放两个顶点以将它们分开或将它们移向彼此。与正交模式结合使用对于某些需要精确移动/对齐的任务非常有用。

视图 | 对齐到选择

将相机转向与选定元素相同的方向。Wings 然后定位模型,使您沿着选定元素的法线查看。如果选择了一个(平坦的)面,然后使用“对齐到选择”,这将非常有用。然后,该面以其真实形状显示,因为观察者正从一个直角观察它。选择形成该面的几何图形(边或顶点),并使用移动 -> 自由(例如)允许在与该面相同的平面上移动。这会保持面平坦,这是干净几何图形所必需的。

这在您想要维护参考面时也很有用,以便其他与该参考面无关的几何图形

面可以轻松地沿着平行于参考面的平面移动。为了进一步编辑此“外部”几何体,选择参考面,使用“对齐到选择”,模型将重新对齐到正确的位置。例如,可以在一个平面上使用“对齐到选择”,然后通过 2 切割一条边以创建一个新顶点。然后,可以将新顶点沿着边“滑动”到新位置。边可以通过矢量移动(稍后讨论)保持笔直,或者通过相应地移动顶点以形成新的顶点而“扭曲”。无论哪种情况,首先使用“对齐到选择”,该面将保持平坦。类似的操作也可以通过其他方法执行,例如稍后将讨论的“滑动”插件。

视图 | 自动旋转 (U) 这将使您的相机围绕模型飞行,使其看起来像在旋转。可以通过编辑 | 首选项菜单设置旋转的角度和速度。旋转可以为您提供对模型的良好整体视图,并且可以与屏幕捕获软件结合使用以创建 AVI 来展示您的模型。左键单击以停止旋转。您可以在旋转过程中使用鼠标中键更改相机的纵横比,并且旋转将继续。

快速提示:以线框模式查看正交视图。

有时,正交视图和透视视图之间的区别并不那么明显。为了图形化地看到这一点,创建一个立方体并按 X 键以正面观察它。然后按 O 键几次。它似乎除了改变大小外没有做太多,对吧?现在按 W 键将立方体置于线框模式并重复此练习。即使正面观察,您现在也能清楚地看到透视的效果。现在使用选框选择功能(拖动一个框)在透视视图中选择立方体的左上角顶点。您将选择一个顶点。清除选择并进入正交视图。通过选框拖动选择左上角顶点。稍微旋转一下相机,您会看到您获得了前后两个顶点,因为您处于正交视图中。这非常有用

草案 1.6 57

� 第 5.1 节 菜单 WINGS3D 用户手册 当您在一个复杂的但对称的或近似对称的模型上工作时,例如拇指,您可以进入正交视图并使用选框选择左边的顶点和右边的顶点来一次获得两组顶点。


由 Mentat7 (www.sargentgfx.com) 制作,在 Cinema4D 中渲染

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