Wings 3D/用户手册/UV贴图模式
102 草稿 1.6
� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 自动 UV 贴图 第 6.3 节 UV 贴图
UV 贴图分段模式窗口。注意此模式下可用的新菜单。在这里,您将模型分成称为图表的切片,这些切片将被布置在纹理贴图上。您可以手动创建图表或让 Wings 为您创建。
UV 贴图 | 分段模式
自动 UV 中有一个新的步骤,称为“分段”。您使用分段步骤来创建图表和切割。图表是模型的区域(一组连接的面),它将被映射到二维表面作为独立的区域。您可以通过单击继续让 Wings 为您完成工作,或者如果您想要更多控制,您可以在此窗口中自己完成。本节介绍如何操作。
当您进入分段步骤时,您将拥有模型的材质作为您的图表,您可以通过按“继续”将它们用作图表。您也可以手动操作,以便更好地控制图表的创建方式。
选择面并选择 AuvChart[1-9] 图表之一。如果两组或多组选定的面使用相同的 AuvChartX,如果它们没有共享边,它们将被视为两组或多组图表。通过这种方式,您可以创建超过 9 个图表。
继续
尽管位于列表顶部,但继续将是您要做的最后一件事。当您对图表(以及您要使用展开算法的切割)感到满意时,按“继续”并选择 3D 到 2D 映射器;方法。投影或展开。
草稿 1.6 103
� 第 5.2 节 6 自动 UV 贴图 WINGS3D 用户手册 继续 | 投影
投影计算图表的加权法线(较大的面比较小的面对法线贡献更多),并将 3D 图表投影到二维平面(这是旧自动 UV 中使用的方法)。投影需要几乎平坦的图表(二维平面)才能创建良好的二维映射。它还将使用您的材质作为指南,将模型分解成更小的图表。
按 | 投影 分段
继续 | 展开
展开通过数学方式展开模型来计算二维绘图,此方法应在您的图表不平坦时使用(接近二维平面)。如果您有糟糕的图表和切割,展开算法可能会产生奇怪的结果,但只要在正确的位置提供良好的图表和切割,结果应该是可以接受的。
完成 3D 到 2D 映射后,您将进入自动 UV 窗口,该窗口的工作方式与以前一样。
基本上有三种方法可以对模型进行分段(或切割)以进行 UV 贴图。其中两种非常快且易于操作,真正体现了自动 UV 的名称。第三种方法并不难,一旦您掌握了窍门,它更适合复杂模型。我们将首先讨论前两种方法,最后再讨论第三种方法。
如果您的模型本质上相当简单(例如我的平滑立方体),那么它非常适合
使用真正自动化的分段方法之一。如果您选择按分段,您将可以选择投影或特征检测。选择投影将对模型进行分段,以便根据面最接近的六个主要轴之一来选择面。您可以在下面看到我的平滑立方体已根据其方向分配了六种材质。这应该最大程度地减少 UV 贴图中的拉伸。
104 草稿 1.6
� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 自动 UV 贴图 按 | 特征检测 分段
此选项将自动将模型分段为所需的最小图表数量;通常只有两个。您可以在下面看到我的平滑立方体已被分配了两种材质,将模型分成两个几乎相等的部分。虽然这非常快且易于操作,但在尝试将纹理绘制在生成的贴图上时,这可能会导致以后的布局和/或拉伸问题。
AuvChart1~9
应谨慎创建图表,它们应该用于最大程度地减少拉伸,并且仍然包含您可以绘制的内容。从用户的角度来看,较少的图表更好,因为它们更容易绘制,但更多的图表会更平坦,因此纹理拉伸会更少。您将必须决定如何最好地划分表面,使其尽可能平坦。
请注意,我从上次结束的地方开始,即平滑立方体从这里开始投影。只要您不选择继续,您可以在两者之间来回切换。
草稿 1.6 105
� 第 5.2 节 6 自动 UV 贴图 WINGS3D 用户手册 创建切割
分段右键单击菜单
第三种选择是手动分段模型。任务是将模型分解成您需要的图表数量,以使模型平铺。平铺模型不会出现纹理拉伸,但是如果您创建了太多图表,您将无法轻松地绘制纹理。适当图表数量与绘画难易程度之间的艺术是通过实践学习的技能。完成图表和适当切割后,单击继续 | 展开
标记用于切割的边
“切割”用于简化图表,以便 UV 映射器可以正确地将图表展开在纹理上。如果您想在一个图表中展开立方体,您可以通过切割正确的边来实现,或者如果您想要球形或圆柱形映射,您必须进行切割。球形映射是通过在球体的极点之间进行切割来完成的。圆柱形映射是通过创建三个图表来完成的,两个圆盘,一个带有切割。请参阅右侧的图像。
快速提示:使用切割
在立方体示例中,只有一个图表。我选择了绿色的边并使用了
命令“标记用于切割的边”。然后我选择“继续 | 展开”。
在圆柱体示例中,有三个图表。为了使圆柱体的中间部分正确展开,我在一条垂直边上标记了一个切割。在本例中,我简单地使用了“按 | 特征检测 分段”,它自动创建了图表和切割。我可以保留它给我的布局,也可以进行一些小修改。完成后,我单击继续 | 展开。
106 草稿 1.6
� WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 自动 UV 贴图 按 | 特征检测 分段
一旦您决定如何分段模型(通过投影、特征检测或手动),您就可以使用继续选项。这将弹出一个名为自动 UV 的新窗口,其中将包含
快速提示:是否有更多的图表更好
我认为一般规则是,较少的图表每个图表拉伸更多,但更容易绘制。这两个操作都为用户提供了一个初始建议,他们可以对其进行更改,但特征检测不应与投影参数化一起使用。投影分段通常比特征检测提供更多图表。
快速提示:在编辑网格后更新 UV 贴图
这里有一个可能不明显的提示。
假设您在分段阶段进行了一些更改。您可能已经重新着色了面或切割了边。然后您执行“继续 | 展开”,发现
纹理贴图的布局。在上面的示例中,您可以看到我已经通过投影(左图)进行了分段,然后通过选择继续弹出一个自动 UV 贴图(右图),其中模型已很好地布置。
结果并不完全如您预期。例如,您可能希望将图表切割或分成两部分。
目前,无法直接返回分段阶段。但以下技巧将起作用
1) 退出并保存所有更改。 2) 再次使用“UV 贴图”命令。 3) 系统会询问您是否要编辑当前的 UV 贴图,还是丢弃当前的 UV 贴图并重新开始。 4) 选择第二个替代方案 - 丢弃 UV 贴图。纹理和 UV 坐标将被丢弃,但在它们被丢弃之前,自动 UV 将使用它们预先着色面并根据 UV 坐标插入切割。 5) 进行必要的更改。
草稿 1.6 107
� 第 8 节:插件 WINGS3D 用户手册 自动 UV 窗口
在自动 UV 窗口中拥有图表后,您可以进一步调整图表的放置位置,以便更容易地绘制它们而不会出现拉伸。您有一些工具可用于编辑图表。所有编辑都影响整个图表。目前,无法直接在此窗口中重新定位顶点。
移动
移动允许在窗口中自由移动。
缩放
缩放只允许均匀缩放。
旋转
这为您提供了以下选项
Z 自由
Z 90 度
Z -90 度
Z 180 度
X 180 度
Y 180 度
重新缩放所有
将物体放置在纹理(正方形)的左下角。重新缩放然后尝试
将所有其他内容挤压回去以适应
纹理。重新映射 UV 这有三个选项。投影法线 - 投影图表法线。从展开获得的 UV ? 拉伸优化 - ? 投影法线和展开。绘制选项 这些是用于显示纹理和颜色背景的文本设置。以及其他。 大小,应用纹理
将纹理应用于物体。(您需要右键单击自动 UV 窗口才能关闭它。
退出
退出自动 UV 窗口并询问您是否要丢弃或保留纹理。