Wings 3D/用户手册/顶点操作和高级菜单
注意 - 如果你正在阅读此内容,它仍然是一个WIP!
第 5.2 节 上下文敏感菜单
5.2.2 顶点操作菜单 -
图 46:顶点操作弹出菜单。
概述
如果选择了一个或多个顶点,在工作区中右键单击将显示顶点操作菜单。这些操作中有一些是顶点选择模式独有的,所有操作都参考单个公共基准数据。
(比较旋转多个孤立的面与旋转任何类型的顶点选择。)
启用高级模式(通过编辑 | 首选项)提供以下比基本菜单更高级的功能。
支持命令的磁铁操作(使用 Alt(+ 任何鼠标按钮)在默认 Mirai 相机模式下访问磁铁)
所有主要命令的功能更强大(指定自定义向量/轴和原点)。
3 个全新的命令
弯曲
夹紧弯曲
移动
提供额外功能的底层通用特性是“次级选择” - 它允许用户指定许多类似于以下示例的“自定义操作”
像使用“磁铁”一样修改几何体,以获得平滑的变换。
沿非平行于 XYZ 轴的方向移动。
绕非平行于 XYZ 轴的轴旋转 - 并且使旋转轴通过特定点。(例如,让门绕其正确的铰链轴旋转,而不是绕门的中间旋转)
从指定的点(原点)进行缩放,而不是 Wings 根据选定的几何体计算出来的默认点。
指定特定位置,使扁平化平面通过该位置
使用次级选择进行基本向量移动的典型工作流程可能是 -
选择要修改的几何体(例如球体上的某些顶点)
R - Clk 显示菜单(注意信息栏上的新选项,这些选项在“基本”菜单模式下不存在)。
R - Clk 选择“选择要沿其移动的轴”选项。
L - Clk 点击任何边来指定移动方向 - 注意 Wings 如何显示一个蓝色箭头,确认这一点。
R - Clk 执行操作,根据需要拖动。
L - Clk 完成移动,当对象位于你想要的位置时。
在上面的例子中,“次级”选择是用于指定移动方向的选择,即选择边,而“主”选择是选择要修改的几何体。
Wings 还允许你在定义/指定参数用于次级目的时使用非常复杂的选定。
顶点菜单 | 移动
法线 - 沿着其法线移动选定的顶点/顶点。法线是一个向量(方向线),它垂直于参考元素运行(应用视图 | 显示法线将在需要时显示它们)
自由 - 将沿着鼠标移动的方向移动选定的顶点。由于所有移动都发生在平行于显示器屏幕的平面上,因此在一般的“翻滚”视图中使用时需要小心,以避免出现问题。此命令在与视图 | X、Y 或 Z 结合使用时特别有用,因为它允许用户将移动的顶点保持在与相关视图方向相关的 2D 轴平面。如果使用背景参考图像,还应使用正交(使用视图 | XYZ)来消除透视失真问题。
X - 移动平行于 X 轴。
Y - 移动平行于 Y 轴。
Z - 移动平行于 Z 轴。
顶点菜单 | 旋转 - 顶点将围绕整个选定集的单个中心旋转,无论它们是否相邻。
注意,这与面或边的旋转方式根本不同。至少必须选择两个顶点,才能使其有任何效果。
自由 - 将沿着鼠标移动的方向旋转选定的顶点。
X - 绕平行于 X 轴的轴旋转。
Y - 绕平行于 Y 轴的轴旋转。
Z - 绕平行于 Z 轴的轴旋转。
顶点菜单 | 缩放 - 根据所选选项,缩放每个顶点与公共参考之间的尺寸。
所使用的公共参考的性质取决于所选的缩放选项,但始终位于缩放 = 0% 的位置。
均匀 - 是一个点(选择中心)
轴 - 是一个平面(垂直于所选轴),通过选择中心。
径向 - 是一条线(平行于所选轴),通过选择中心。
需要两个或更多个顶点才能产生任何效果。
均匀 - 缩放每个顶点与选择中心之间的距离。
X - 缩放每个顶点与参考平面之间沿 X 轴的距离。
Y - 缩放每个顶点与参考平面之间沿 Y 轴的距离。
Z - 缩放每个顶点与参考平面之间沿 Z 轴的距离。
径向 X (YZ) - 从其局部几何 X 轴径向缩放顶点之间的距离;即,Y 和 Z 中的距离受到影响,而 X 保持不变。
径向 Y (XZ) - 从其局部几何 Y 轴径向缩放顶点之间的距离,以便 Y 维度保持不变。
径向 Z (XY) - 从其局部几何 Z 轴径向缩放顶点之间的距离;因此 Z 维度保持不变。
第 5.2.6 节
上下文敏感菜单
顶点菜单 | 挤出
可以在一个或多个顶点上执行。在挤出过程中,你可以使用加号和减号 (+ -) 键来更改挤出尖峰底部的尺寸。
法线 - 从每个选定顶点沿着顶点法线挤出一个“尖峰”型特征,从而创建新的面。
自由 - “尖峰”是在鼠标移动的方向上创建的。
X - “尖峰”沿着 X 轴创建。
Y - “尖峰”沿着 Y 轴创建。
Z - “尖峰”沿着 Z 轴创建。
顶点菜单 | 扁平化
需要两个或更多个顶点才能产生任何效果。
所有选定的顶点平行于指定的轴移动,直到它们都位于与所选轴选项相对应的单个公共轴平面上。默认情况下,Wings 计算此公共平面的位置,但使用高级菜单允许用户指定此平面通过的特定位置(使用 RMB 选项)。
扁平化和缩放 | 轴 > 0% 会产生相同的结果。
X - 通过平均选定顶点在 X 方向上的位置来扁平化选定顶点。这具有在 X 平面中对齐选定顶点的效果。
Y - 通过平均选定顶点在 Y 方向上的位置来扁平化选定顶点。
Z - 通过平均选定顶点在 Z 方向上的位置来扁平化选定顶点。
顶点菜单 | 连接 (C)
如果选定的顶点具有公共面,或者如果顶点之间的面是连续的,则用边连接选定的顶点。可以一次执行多个连接集。有些应用程序在导入时需要三角形,而不是四边形。你可以通过选择主体,然后按 V 切换到顶点模式来非常简单地将 Wings 四边形转换为三角形。然后模型上的所有顶点都将被选中。然后只需进行连接,所有四边形将被转换为三角形。
顶点菜单 | 收紧
收紧需要一些解释,因为它并不直观地表明它做了什么。收紧查看每个顶点并计算出它们需要移动的方向,以便创建最无张力的表面。然后它允许你通过左右拖动鼠标来交互式地沿着该方向移动这些顶点。
另一种思考方式是,将其视为一种工具,使所有边的长度尽可能相似。最终它会将你的模型平滑成一个无定形的斑点。
你可以使用它来轻轻地平滑出你对表面所做的过于尖锐的更改区域,方法是通过少量收紧选定区域。
你可以通过大量收紧来使你的模型处于更适合 UV 的可绘制状态,从而避免出现悬垂或折痕的区域。
或者,你可以在你的表面过于平滑的区域进行少量相反方向的收紧(松开)。它会使边长差异更加极端。如果你发现模型在平滑时变得太粘稠,在平滑之前先稍微松开它,这可能会有所帮助。
收紧可能与 Nendo® 的工作方式略有不同。Wings 在拖动开始之前一次计算所有方向。Nendo® 可能会在每次鼠标移动后重新计算所有方向。(如果选择了相邻的顶点,这通常是这种情况,这可能会产生影响。)
顶点菜单 | 倒角
在选定的顶点处倒角角,从而创建新的面。它对孤立的顶点没有影响,在这些顶点处两条边与任何其他边(一条分成两半的边)不相交。顺便说一下,应通过折叠工具消除此类顶点。
顶点菜单 | 折叠 (Bksp) 删除顶点,相应地调整与其关联的面和边,并将你置于面选择模式。
顶点菜单 | 溶解
删除顶点。与折叠不同,溶解会将你留在顶点选择模式,这样你就可以继续选择和消除顶点,而无需从面模式切换回来。
草案 1.6 73
� 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册 顶点菜单 | 变形
Wings3D 提供了几种变形工具,如下所示。
起皱 - 随机移动选定的顶点。适合添加“噪声”。
膨胀 - 将选定的顶点沿着其法线从选定区域的质心向外移动。 如果您有一个空心物体,并且选择物体内部和外部的顶点,膨胀将使内部和外部的顶点向外移动,就像您在给气球充气一样。 换句话说,外部顶点沿着其正法线移动,而内部顶点沿着其负法线移动。 这可能是一个非常强大的建模工具。 但是请注意,膨胀会导致面彼此碰撞,因此可能会很快破坏模型。 在使用时要谨慎,尤其是在可能朝向模型其他部分的密集几何区域。
锥形 (X, Y, Z) - 将沿选定的轴径向均匀地将顶点分开。 请注意,锥形操作的参考点位于模型的中间。
扭曲 (X, Y, Z) - 这将选定的顶点围绕平行于所选主轴的轴扭曲。 该轴将穿过所选顶点的边界框的中心。 请注意,模型的“锚定/静止”端始终面向所选任何轴的负面。 要绕另一方向扭曲,模型必须先旋转 180 度。
扭矩 (X, Y, Z) - 这将选定的顶点围绕所选主轴 (X, Y 或 Z) 扭曲。 请注意,与标准扭曲一样,模型的“锚定/静止”端始终面向所选任何轴的负面。 要绕另一方向扭曲,模型必须先旋转 180 度。
一些示例
在下图中,Twist|Y 和 Torque|Y 将做完全相同的事情。 两者都将围绕 Y 轴扭曲圆柱体,因为圆柱体正好位于工作空间的中间。
图 47:扭曲和扭矩。 位于工作空间中心的圆柱体 (a) 在受到 Twist|Y 或 Torque|Y 的作用时表现出完全相同的结果 (b)。
74 草稿 1.6
© WINGS3D 用户手册 第 5.2 节 6 上下文敏感菜单在下图中,Twist|Y 将偏离中心圆柱体围绕工作空间 Y 轴扭曲,产生围绕穿过圆柱体中心的垂直轴旋转的结果。 另一方面,Torque|Y 将扭曲圆柱体
图 48:扭曲与扭矩。 圆柱体在 Z 方向上偏离中心 1 个单位 (a)。 然后应用 Twist|Y 180。 结果与图 47 中完全相同。 一次撤销将其恢复到标准圆柱体 (a),然后应用 Torque|Y 180。 结果完全不同。
您可以获得扭曲和扭矩在非对称物体上产生的截然不同的结果。 在下面的示例中,我们有一个位于工作空间中心的圆柱体。 一组面已经应用了 Extrusion Region | Normal 来使物体不对称 (a)。 在 (b) 中,我们应用了 Twist | Y 180 度。 您可以看到它导致圆柱体本身弯曲。 在 (c) 中,我们应用了 Torque | Y 180 度,并得到一个有趣的螺旋状物体,它有一个直的轴。
图 49:其他因素。 如果您的物体不对称,扭矩可以为您提供更好的结果。
以上示例由 Björn Gustavsson 提供。
草稿 1.6 75
© 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册快速提示:尝试使用变形器
故意将模型偏离中心并尝试使用扭曲和扭矩可以产生“有趣”的结果。 我认为,确保您在模型的长度方向上有足够的“截面”对于产生令人满意的结果至关重要。 对于非有机/技术模型,仔细选择(和匹配)线性扇区和径向扇区的数量可以产生在扭曲完成后可提供大量多边形减少范围的几何图形。 如果需要低多边形计数,则尝试和避免使用素数在这个领域可能会带来回报。 将模型从主轴上旋转并在垂直于模型主轴的方向上扭曲通常会证明是一项有趣的(且富有成效的)练习。 如果您
想要“弄脏”一个已被扭曲的物体(例如更“有机”的外观),请尝试选择扭曲项目的各个部分(而不是全部),然后重新应用更多扭曲。 锥形从选定集的中心沿选择的轴运行。 一端会向上锥形,而另一端会向下锥形。 像扭曲一样,尝试选择模型的一部分而不是全部 - 这样很容易获得有用的形状。 还应该尝试连续应用锥形 - 例如,将一个多截面圆柱体在 Y 方向上锥形 100%,然后重复操作将产生一个凹尖刺,就像一个中国帽子,而如果你以 -100% 执行第二次锥形,你会得到一个啤酒桶形状。
提示由 Puzzled Paul 提供
76 草稿 1.6
© 第 5.2 节 上下文敏感菜单 WINGS3D 用户手册两个模型均由 Erin McClellan 制作。