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Wings 3D/用户手册/边操作菜单

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边操作菜单

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本节列出了命令,这些命令在启用高级菜单时显示。如果禁用高级菜单,则某些选项和命令不可用。

  • .移动。
    • 法线
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 最后一个轴
    • 默认轴
    • 绝对
  • .旋转。
    • .法线。
    • .自由。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .最后一个轴。
    • .默认轴。
  • .均匀缩放。
  • .轴向缩放。
    • .X。
    • .Y。
    • .Z。
    • .最后一个轴。
    • .默认轴。
  • .径向缩放。
    • .径向 X。
    • .径向 Y。
    • .径向 Z。
    • .径向最后一个轴。
    • .径向默认轴。
  • .拉伸。
    • 法线
    • 自由
    • X
    • Y
    • Z
    • 最后一个轴
    • 默认轴
  • .切割。
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 10
    • 输入数字
  • 连接
  • 倒角
  • 溶解
  • 折叠
  • 硬度
  • 环形切
  • 顶点颜色
  • .相交。

要使用菜单中的命令,请选择一个或多个边,然后按右键。

许多命令需要您从菜单中选择一个轴。此轴定义命令的方向或方向。

除了三个世界轴——X、Y 和 Z——之外,许多命令还使用边法线、自定义轴、默认轴和最近使用的轴。

如果您将边法线指定为轴(通过选择**法线**),则每组连接的边都使用其顶点的平均法线。

仅当启用高级菜单时才能指定自定义轴。有关此功能的详细信息,请参阅 高级菜单.

默认轴是您预先定义的轴,以便以后使用。要定义默认轴,请使用主菜单中的**工具** | **设置默认轴**。这分两个阶段完成:首先指定实际轴,然后指定该轴的原点。默认轴将存储,直到您重新定义它。要为边操作(例如**移动**)调用默认轴,请从边操作菜单中选择**默认轴**。

**最后一个轴**菜单项会调用您在最近一次操作中使用的轴。

移动、旋转和缩放

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移动、旋转或缩放是简单的操作。

要移动选择,请指定要沿其移动的轴。有关轴的详细信息,请参阅上文。

要旋转选择,请指定枢轴轴。如果您使用自定义轴,则枢轴点(旋转中心)也会自动设置。

**均匀缩放**会同时沿所有方向缩放选择。如果您右键单击命令,则辅助选择会指定枢轴点(缩放中心)。

**轴向缩放**会沿您指定的轴缩放选择。

**径向缩放**会绕您指定的轴侧向缩放,但不会沿其缩放。选择中的每个顶点都保持在垂直于指定轴的平面上。

边旋转和缩放的效果取决于您是让 Wings 自动设置中心还是用辅助选择指定中心。

默认情况下,每个孤立边和连接边组都会获得自己的变换中心。这意味着,例如,多个孤立边的默认缩放与缩放其顶点不同。要查看差异,请尝试缩放边环,然后撤消操作,将选择转换为顶点,然后缩放顶点。

滑动选定的边,移动它们连接的边之间的边界。

创建一个围绕选定边运行的边环,并将选择沿您指定的轴移动,从而创建一个“脊”。使用 + 和 - 方向键滑动新边。

通过沿选定边创建顶点来拆分选定边。单击**切割**以选择预定义的分割数量(2、3、4、5 或 10)或指定自定义数量。如果启用高级菜单,则可以右键单击**切割**以执行精确分割。

创建连接选定边中心的边。

在选定边的位置创建一个面,将新面的顶点放在连接到原始边的边上。拖动鼠标以沿这些边滑动面。

移除边并连接共享它们的边。

将每个孤立边或连接边组折叠为单个顶点;切换到顶点选择模式。此命令可以非常有效地与**选择** | **按** | **短边**结合使用,以删除妨碍建模的微小边。

使选定的边变为**硬**或**软**。边硬度会影响两件事:边在几何窗口中的显示方式以及模型的平滑方式。

**软**边默认情况下是平滑的。软边在预览模式(当您使用 Tab 切换工作模式时)看起来不锋利。换句话说,软边使用 Gouraud 着色——连接面的法线在边上平滑地插值。软边会完全受到**平滑**操作的影响。

**硬**硬边在预览模式下看起来很锋利,就好像它们连接的面属于不同的模型一样。

Wings 中的**平滑**操作对平滑边和硬边产生不同的结果。平滑实际上分两个阶段进行:首先,对模型进行细分;然后移动生成的顶点以形成平滑的形状。边硬度不会影响细分,但会影响移动。

平滑在细分后顶点被移动时会考虑周围的几何体。硬边标记了位移的边界。在面细分后,位移计算会忽略硬边以外的几何体。

可以使用边硬度作为建模辅助工具,以便在执行平滑操作时保留锐利特征。当硬化形成封闭形状的边时,效果最为明显。

请注意,在最终模型中保留硬边通常没有意义。并非所有文件格式和渲染器都支持硬边,并且它们在渲染时看起来不自然。通常最好用小斜角替换它们。

环形切

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当选定的边在模型表面上形成一个或多个闭合形状时,使用此命令。环形切割将模型分割成与这些形状分割模型相同数量的对象。

一个明显的用例是将不对称模型环形切割成一半并镜像它。

顶点颜色

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打开一个对话框,您可以在其中指定属于选定边的顶点的颜色。指定的颜色在目标顶点处最强,并向周围顶点逐渐淡出。

注意:顶点不能同时具有颜色和 UV 坐标。

将选定的边或边延伸到它们与指定平面的交点。需要高级菜单。

相交根据您使用哪个鼠标按钮点击命令,具有三种模式

  • LMB—与标准平面相交
  • RMB—选择平面
  • MMB—选择平面和平面上的参考点
与标准平面相交
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将边延伸到它们与以下轴之一的垂直平面相交。

  • X
  • Y
  • Z
  • 最后一个轴
  • 默认轴

有关轴的详细信息,请参见上文。

使用 LMB 点击轴标签表示平面经过世界原点。使用 RMB 点击可以让您指定该平面经过的点。

选择平面
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将边延伸到它们与自定义平面相交。通过选择定义平面的组件来指定平面。

选择平面和平面上的参考点
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将边延伸到它们与经过自定义点的自定义平面相交。首先指定平面的法线方向,然后指定平面经过的点。此模式是 RMB 模式的一步提升。当某些组件方便地指定法线的方向时,此模式很有用,但平面必须经过其他地方。

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