Wings 3D/用户手册/顶点操作菜单
本节列出了启用高级菜单时显示的命令。禁用高级菜单后,某些选项和命令不可用。
- .移动。
- 法线
- 自由
- X
- Y
- Z
- 最后轴
- 默认轴
- .旋转。
- .自由。
- .X。
- .Y。
- .Z。
- .最后轴。
- .默认轴。
- .统一缩放。
- .轴向缩放。
-
- X
- Y
- Z
- 最后轴
- 默认轴
- .径向缩放。
- .径向 X。
- .径向 Y。
- .径向 Z。
- .径向最后轴。
- .径向默认轴。
- .挤出。
- 法线
- 自由
- X
- Y
- Z
- 最后轴
- 默认轴
- .平化。
- .X。
- .Y。
- .Z。
- .最后轴。
- .默认轴。
- .相交。
- 连接
- 收紧
- 倒角
- 溶解
- 塌陷
- 变形
- 褶皱
- 随机
- 法线
- X
- Y
- Z
- 膨胀
- 锥形
- X
- Y
- Z
- 扭曲
- X
- Y
- Z
- 扭矩
- X
- Y
- Z
- 顶点颜色
- .弯曲。
- .夹紧弯曲。
- .移动。
要使用菜单中的命令,请选择一个或多个顶点,然后按 RMB。
许多命令需要您从菜单中选择一个轴。此轴定义命令的方向或方向。
除了三个世界轴——X、Y 和 Z——许多命令使用顶点法线、自定义轴、默认轴和最近使用的轴。
如果您将顶点法线指定为轴(通过选择法线),则每个选定顶点都会使用其单独的法线。否则,所有选定顶点都会使用指定的方向/方向。
自定义轴仅在启用高级菜单时才能指定。有关此功能的详细信息,请参阅 高级菜单。
默认轴是您预先定义的轴,以便以后使用。要定义默认轴,请使用主菜单中的工具 | 设置默认轴。这分两个步骤完成:首先,您指定实际轴,然后指定该轴的原点。默认轴将保存,直到您重新定义它。要为顶点操作(例如移动)调用默认轴,请从顶点操作菜单中选择默认轴。
最后轴菜单项会调出您在最近一次操作期间使用的轴。
移动、旋转或缩放是简单的操作。
要移动选择,请指定要沿其移动的轴。有关轴的详细信息,请参阅以上内容。
要旋转选择,请指定枢轴轴。如果您使用自定义轴,则枢轴点(旋转中心)也会自动设置。
统一缩放会同时沿所有方向缩放选择。如果您使用自定义轴,请指定枢轴点(缩放中心)。这可用于快速将顶点捕捉到某个位置。
轴向缩放会沿您指定的轴缩放选择。如果您使用自定义轴,则枢轴点(缩放中心)也会自动设置。
径向缩放会沿您指定的轴方向进行横向缩放,但不会沿该轴方向进行缩放。每个顶点都将停留在垂直于指定轴的平面上。如果您使用自定义轴,则枢轴点(缩放中心)也会自动设置。
创建一个边循环,该循环会分割连接到每个选定顶点的边,并将顶点沿您指定的轴移动,从而创建一个“尖峰”。
将选定顶点或多个顶点放置在垂直于您指定的轴的平面上。可用于使模型的区域成为平面或作为捕捉工具。根据您使用哪个鼠标按钮单击命令,它有三种模式
- LMB—使用世界轴之一、默认轴或最后轴。启用高级菜单后,右键单击轴标签可让您选择目标平面必须经过的点。
- MMB—指定两件事:自定义轴(用于平面法线)和目标平面必须经过的自定义点。
- RMB—指定用于平面法线的自定义轴。目标平面经过选择的中心,因此在选择一个顶点时使用此选项没有意义。
高级对齐、投影和捕捉工具。需要高级菜单。根据您使用哪个鼠标按钮单击命令,它有三种模式
- LMB—将选定顶点或多个顶点沿轴投影到平面上。首先指定轴,然后指定平面。
- MMB—沿指定的线排列选定顶点。顶点的位置和间距由以下方式确定:Wings 会在每个顶点处放置平行平面,并将顶点放置在它们的平面与指定线相交的位置。指定两件事:结果平面的法线和穿过它们的线(并“标记”顶点位置)。
- RMB—将所有选定顶点收集在自定义线与自定义平面相交的点处。指定四件事
- 线的方向
- 线必须经过的点
- 平面的法线
- 平面必须经过的点
创建连接选定顶点的边,只要顶点共享一个面。在进行选择时倾向于创建四边形。例如,在右侧的图像中,手动创建了一个引导边循环。在这里,连接会创建螺旋线以尝试与该循环相符。如果没有第一个循环,连接会制作闭合循环,这些循环会绕圆柱体运行。
对选定顶点的位置进行平均,同时考虑围绕选择的顶点。
当您拖动鼠标时,Wings 会使用百分比来显示收紧的强度。在 100% 时,您将获得当前迭代的收紧所能产生的最无张力表面。如果您仍然希望张力更小,请再执行一次收紧。您可以使用它通过稍微收紧特定区域来轻轻地平滑掉您在表面上进行的过于剧烈的更改区域。
在每个选定顶点的位置创建一个面,将新面的顶点放在共享原始顶点的边上。拖动鼠标以沿这些边滑动面。斜角对仅两条边相遇(一条边分成两条)的顶点没有影响。顺便说一句,应使用溶解或折叠(或在主体模式下使用清理)消除此类顶点。
删除顶点,相应地调整与其相关的面和边,并使您处于面选择模式。
删除顶点。与溶解不同,折叠使您处于顶点选择模式,以便您可以继续选择和消除顶点,而不必切换模式。
沿指定轴以随机速度移动选定顶点。使用随机选项,方向也是随机的。适合添加“噪声”。
使用衰减半径将选定顶点推离/拉向中心,以随着距离的增加而减弱强度。半径外的顶点会反转其方向。左键单击命令使用选择的中心以及从其到最远选定顶点的距离作为半径。右键单击命令(如果启用了高级菜单),则可以指定中心和半径。
沿指定轴将选定内容向上方侧向缩放,并沿轴将选定内容向下侧向缩小。缩放强度从选择中心线性增加。
沿指定轴围绕选择中心按比例扭曲选定顶点。
沿指定轴按比例扭曲选定顶点。与扭曲不同,此操作始终使用世界轴,该轴在原点相交(X=Y=Z=0)。
打开一个对话框,您可以在其中为选定的顶点指定颜色。指定的颜色在目标顶点处最强,并向周围顶点逐渐消失。
注意:顶点不能同时具有颜色和UV坐标。
弯曲是一组工具,用于沿曲线变形选定的顶点。弯曲仅在启用高级菜单时可用。
根据您使用哪个鼠标按钮单击弯曲命令,有三种类型的弯曲变形:塑料弯曲、枢轴弯曲和顶端半径弯曲。
使用LMB单击弯曲以进入塑料弯曲模式。在此模式下,您将一根假想的杆穿过您的选择并弯曲杆。选择遵循杆的曲率。要可视化塑料弯曲的效果,请找一个圆珠笔,取出墨水盒和弹簧。将弹簧放在墨水盒的中间,并将墨水盒绕着杯子的侧面缠绕。弹簧随之而来。
在此现实生活示例中,墨水盒代表您使用塑料弯曲的杆,弹簧代表您的顶点选择。请注意,杆的长度保持不变,只有曲率发生变化。
弯曲量以度为单位指定。在 0 度时,杆是直的。在 180 度时,中心和两个端点都位于您指定的线上。如果扩展杆的曲率,您将获得一个圆形或一个扁平的螺旋。
为塑料弯曲指定三件事
- 杆中心—这是标记杆中间的点。
- 杆顶—这是杆正极端点所在的位置。另一端位于其对面,与中心的距离相同。杆顶并不意味着弯曲在那里结束。即使经过此点,曲率也保持恒定。杆顶和杆底只是在 180 度弯曲时会发现自己位于通过它们和杆中心穿过的一条直线上的点。
- 弯曲法线—这是通过中心穿过的一条线的方向。在 180 度弯曲时,杆中心、杆顶和杆底都位于这条线上。
使用MMB单击弯曲以进入枢轴弯曲模式。在此模式下,您也有一个杆,但您使用它的方式不同。首先,您指定杆的位置以及其弯曲方式,然后您沿杆按比例拉伸顶点选择。
为了继续使用我们的墨水盒和弹簧类比,您首先将带弹簧的墨水盒绕着杯子的侧面缠绕并固定在那里,然后开始拉伸弹簧。拉伸的弹簧遵循墨水盒的曲率。
弯曲量以度为单位指定。在 0 度时,顶点选择围绕杆中心被压平。在其他值时,它沿着杆曲线拉伸。如果扩展杆的曲率,您将获得一个圆形、一个螺旋(弹簧形状)或一个 3D 螺旋。
为枢轴弯曲指定四件事
- 杆中心—这是标记杆中间的点。
- 杆顶—这是杆正极端点所在的位置。另一端位于其对面,与中心的距离相同。杆顶并不意味着弯曲在那里结束。即使经过此点,曲率也保持恒定。
- 枢轴轴—此轴定义最终弯曲的杆将如何定向。正如我们已经指出的,生成的曲率可以是圆形、螺旋或 3D 螺旋。如果它是圆形,则枢轴轴垂直于圆形的平面。如果它是螺旋或 3D 螺旋,则枢轴轴是该螺旋或 3D 螺旋缠绕的线。
- 枢轴位置—这是枢轴轴穿过的位置。
使用RMB单击弯曲以进入顶端半径弯曲模式。在此模式下,您首先定义杆的曲率,然后沿着杆拉伸扁平的选择,就像在枢轴弯曲中一样。但是,您以与塑料弯曲相同的方式定义曲率—您指定一条穿过中心的线,以及弯曲杆的两端。弯曲量以度为单位指定。在 0 度时,顶点选择围绕杆中心被压平。在其他值时,它沿着杆曲线拉伸。如果扩展杆的曲率,您将获得一个圆形或一个 2D 螺旋。
为顶端半径弯曲指定三件事
- 杆中心—这是标记杆中间的点。
- 杆顶—这是杆正极端点所在的位置。另一端位于其对面,与中心的距离相同。杆顶并不意味着弯曲在那里结束。即使经过此点,曲率也保持恒定。
- 弯曲法线 - 这是一条穿过中心的线的方向。杆件以这样的方式弯曲,使得杆件中心、杆件顶部和杆件底部都位于这条线上。
弯曲固定与弯曲功能相同,并具有相同的三种模式
- 弯曲固定塑料
- 弯曲固定枢轴
- 弯曲固定顶部半径
有关详细信息,请参见上文。不同之处在于弯曲固定允许您设置杆件曲率的限制。除了弯曲选项之外,弯曲固定还需要您指定另外两个
- 顶部固定点 - 这是杆件向上(或沿杆件延伸线向上)的一个点,杆件在此处停止弯曲并继续以直线形式延伸。
- 底部固定点 - 这是杆件向下(或沿杆件延伸线向下)的一个点,杆件在此处停止弯曲并继续以直线形式延伸。