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塞尔达传说:梦见岛/与塞尔达传说1的差异

来自维基教科书,面向开放世界的开放书籍

塞尔达传说:梦见岛与第一款游戏几乎没有相似之处。它在更大的世界地图内以横向卷轴方式呈现区域,而不是前作的俯视视角。这款游戏融合了战略战斗系统和更多 RPG 元素,包括经验值 (EXP) 系统、魔法咒语,以及更多与非玩家角色 (NPC) 的互动。林克拥有额外的生命,这是其他塞尔达传说游戏中没有的。

这款游戏对横向卷轴和 RPG 风格元素的强调与前作有很大不同,这使它获得了塞尔达传说系列“另类之作”的名声。尽管它从未像其前作那样受欢迎,但它仍然是 NES 游戏史上最成功的游戏之一,并引入了未来塞尔达游戏中会变得司空见惯的元素。在当时,它被评为任天堂力量大奖 '88 的“最佳整体游戏”,并在任天堂力量 1989 年 1 月/2 月至 1990 年 7 月/8 月的期刊中名列前五,并在 1988 年 9 月/10 月期游戏推出后,一直稳居其前 30 名 (之后是前 20 名) NES 游戏榜单,直到 1995 年 1 月 NES 前 20 名榜单被取消。1992 年,续作塞尔达传说:时之笛,为超级任天堂发布。

游戏涉及主角林克为了拯救陷入沉睡状态的塞尔达公主而展开的冒险。

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