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塞尔达传说系列攻略/物品/乐器

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乐器 在除了四剑勇者四剑勇者冒险幻影沙漏 之外的所有《塞尔达传说》系列游戏里都出现过。在游戏中,乐器被赋予了不同的能力,从召唤生物到改变时间的进程。

虽然乐器出现在几乎所有《塞尔达传说》系列游戏中,并且在音乐益智游戏里广泛应用,[1] 但它们通常充当游戏事件的触发器。例如,在最初的塞尔达传说中,触发短笛会揭示“秘密”区域。应用只需要在适当的时间选择乐器,并没有更多努力。然而,随着时之笛的发布,掌握乐器成为游戏核心部分,玩家需要通过游戏手柄学习演奏乐器才能取得成功。[2] 时之笛是“第一个以音乐制作作为游戏玩法的当代非舞蹈游戏”,[3] 将音乐作为一种启发式设备,要求玩家记忆歌曲才能继续游戏[4] - 一种在姆吉拉的假面[5] 中再次出现的游戏机制,以及在不同形式的风之杖[6]黄昏公主[7] 中出现。

塞尔达传说

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在最初的塞尔达传说中,林克获得了一支短笛。当在世界地图上游荡时吹奏短笛,它要么召唤旋风将林克传送到地牢入口(按顺序而不是随机),要么揭示某些秘密。它也是打败第五个地牢的boss土狗所必需的。短笛在超级马里奥兄弟3中被称为传送口哨。除了具有类似用途外,它还演奏相同的曲调。[8] 短笛的曲调也混合在时之笛的标题画面音乐中。

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短笛在林克的冒险中再次出现。[9] 它被用来吓跑河流守护者,以便林克可以进入南海拉鲁,并在稍后揭示第六座宫殿的入口。

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众神的三角力量中,长笛看起来更像是一支奥卡丽娜[10]卡卡里科的公鸡雕像前演奏它会释放一只鸟,林克可以在光明世界的任何露天区域召唤它,飞往八个预先确定的传送点中的任何一个。[10] 在与阿格尼姆的第二次战斗后,它也会自动使用,将林克传送至力量金字塔,在那里他与加侬进行最终对决。

梦之泉

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梦之泉中,长笛被称为奥卡丽娜。林克必须进入梦境神殿并在那里睡觉,然后穿过神殿,直到最终到达奥卡丽娜。在旅途中,林克将学习三首曲子:“风之鱼之歌”、“曼波的曼波”和“青蛙的灵魂之歌”。“风之鱼之歌”由玛林教给林克,用来进入风之鱼的蛋。它也可以用来瞬间摧毁屏幕上的所有“波尔斯之声”敌人。“曼波的曼波”将林克传送到曼波的池塘(靠近疯狂特蕾西的健康水疗中心)或林克当前所在地牢的入口,而“青蛙的灵魂之歌”恢复了飞行的公鸡,并允许林克进入第八个地牢,乌龟岩。

此外,林克必须从地牢中收集八件海妖乐器,才能唤醒风之鱼。以下是它们在获得它们的地牢中的顺序:

时间之笛

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在《塞尔达传说:时之笛》的早期,林克在打败了大德库树里的戈马后离开森林时,从萨丽亚那里得到了精灵之笛,但这款游戏中的关键乐器是标题中的时间之笛,林克从塞尔达公主那里得到了它,她在与希卡一起逃离了海拉尔城堡

与之前发布的游戏相比,《时之笛》更注重乐器的使用。两种笛子(尤其是时间之笛)都拥有几种魔法能力,这些能力在演奏某些歌曲时发挥作用。[4] 凭借任何一种笛子,林克都可以召唤他的坐骑和大小不一的仙女。在他获得时间之笛后,林克还可以召唤稻草人或暴雨,以及搬运大型蓝色方块,这些方块可以打开新的路径,或者作为大多数《塞尔达》游戏中常见的谜题元素的一部分。他还可以利用时间之笛将自己传送到海拉尔的各个地点。游戏中的笛子依赖于一个基本的五音(或五声音阶)音阶,它对应于游戏手柄上的不同按钮。然而,经过练习,可以复制完整的音阶。[4]

游戏中使用笛子使人们对这种乐器的兴趣再次高涨。据报道,销售额大幅增加,尽管人们的兴趣集中在游戏中的陶瓷模型上,而不是其他风格的模型上。[11]

角色希克也展示了弹奏竖琴的能力,她会在教林克各种传送歌曲时拿出竖琴;然而,林克无法弹奏它。

《姆吉拉的假面》

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时间之笛在《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中再次出现。在游戏开始时,它被骷髅小孩从林克手中偷走,但林克很快就取回了它。它的功能与之前基本相同[12],但有一些变化。林克不仅拥有一个传送歌曲,可以将他传送到多个地点,还拥有一个唤醒人们的歌曲、一个使人们入睡的歌曲、一个影响海洋生物的歌曲以及一个制造自己复制品的歌曲等等。当林克使用变形面具,特别是德库、戈隆和佐拉面具时,笛子会分别变成一套管子、一套鼓和一把骨吉他。 “暴风雨之歌”和“伊波娜之歌”从《时之笛》中回归, “时间之歌”也回归了(尽管它现在拥有一个不同的、更重要的目的;它可以让林克倒带、快进和慢速时间,以及保存游戏)。在某个时刻,林克使用所有的乐器演奏“风之鱼之歌”(一首不同的曲调,只与《梦之塞尔达》中的歌曲同名),以获得一个面具。

《时之笛》和《岁月的轨迹》

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在《塞尔达传说:时之笛和岁月的轨迹》中,林克获得了“奇异的短笛”,它主要用于召唤他的一位动物朋友。召唤的动物朋友取决于游戏中做出的决定,这些决定会确定他的永久朋友。作为《时之笛》中交易序列的一部分,林克也可以获得一个播放“暴风雨之歌”的留声机。

岁月的竖琴

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岁月的竖琴是一种用来在《岁月的轨迹》中穿梭时间的音乐物品。林克在岁月的奥拉库尔——奈鲁的家中找到了它,它被赠予他,以帮助他在奈鲁被维拉绑架后协助他完成旅程。起初,林克唯一的歌曲是“回声之曲”,奈鲁在林克获得竖琴时通过心灵感应教给了他。 “回声之曲”只允许林克通过激活遍布拉布雷纳的休眠时间传送门进行时间旅行。后来,作曲家托凯利用林克为他演奏的“回声之曲”完成了“水流之曲”的创作,这首歌可以让林克从世界地图上的任何地方从过去传送到现在。在游戏快结束时,奈鲁教给了林克第三首也是最后一首歌曲,“岁月的曲调”,这首歌可以让林克从几乎任何地方双向穿梭时间。 “水流之曲”和“岁月的曲调”在使用时会留下一次性使用的传送门,可以回到林克来自的时期。就像《时之笛》中的季节之杖一样,它被用来导航游戏和解决谜题。

竖琴的能力在黑塔、约尔墓地和无归之路地区不起作用。

《风之笛》

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虽然不是真正的乐器,《塞尔达传说:风之笛》与游戏标题同名,是一根指挥棒,它的主要目的是赋予林克控制风的能力。[13] 这根指挥棒提供了独特的游戏体验,因为玩家可以在 3/4、4/4 和 6/8 的节拍中“指挥”音乐。[14] 这根指挥棒还具有一系列次要用途,从允许林克控制雕像和人(例如麦卡麦德利),将白天变成夜晚,反之亦然,[15] 以及打开通往某些地牢的大门。风之笛是由红狮国王授予林克的,据说在古代曾被用来指挥神灵的音乐。[16] 虽然指挥棒本身不是乐器,但游戏中也出现了小提琴(麦卡和法多)和竖琴(麦德利和拉鲁托)等乐器,它们被用来在游戏的某些时刻为林克打开前进的道路。 法多告诉林克,海拉尔的国王曾经用风之笛来指挥贤者。

《缩小帽》

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在《塞尔达传说:缩小帽》中,风之笛是在游戏进行到一半时获得的;它可以召唤一只鸟,只要林克已经去过他要飞往的地方,并且已经在那里粉碎了风之纹章来解锁那个目的地,这只鸟就可以把林克送到他选择的位置。[17] 林克在风之笛上演奏的曲调是《塞尔达传说》中的长笛曲。

《黄昏公主》

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塞尔达传说:黄昏公主中,游戏更加注重动物和直接的物理谜题,而不是音乐。然而,无论是在人形态还是狼形态下,林克都可以使用芦苇。这些芦苇可以在固定位置找到,并且只能在该位置被使用,其形状指示着它们用来召唤的动物。一根芦苇用来召唤猎鹰(因此芦苇呈鸟形),另一根芦苇则用来召唤林克的马,伊波娜(因此形状像马蹄铁)。林克在猎鹰草上演奏的曲调是新的,而他在马草上演奏的曲调则是传统的“伊波娜之歌”。

作为一只狼,林克可以站在草丛或狼嚎石附近,并发出狼嚎声。草丛通常演奏的曲调是用蓝色线条绘制的。

除了从草丛中发出狼嚎声以外,林克的狼形态还可以找到奇形怪状的石头,这些石头是英雄之灵的信使,它们会发出熟悉的旋律来召唤英雄之灵。当坐在这些石头旁边时,林克可以聆听正在演奏的歌曲并自己发出狼嚎声,从而学会新的攻击。然而,林克从未获得过保留任何旋律的能力。

音乐系统也有所不同。当发出狼嚎声时,林克会保持三种音调中的一个,持续一定时间来演奏歌曲,而不是演奏多个短音符。当站在一片草丛中时,林克会发出狼嚎声,演奏它所播放的歌曲。当站在狼嚎石前时,林克会发出狼嚎声演奏其他歌曲(例如时之笛中的“治疗之歌”)。

在游戏的后期,林克获得了马之呼唤,这是一种模仿马蹄铁形草的乐器,它可以让林克从几乎所有室外地点召唤他的马。

参考资料

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  1. Pichlmair, Martin (2007). "Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games" (PDF). Situated Play, Proceedings of DiGRA 2007 Conference. {{cite journal}}: Unknown parameter |coauthors= ignored (|author= suggested) (help)
  2. Lane, Pete (26 February, 1999). "Review: Legend of Zelda". BBC News. http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/278662.stm. Retrieved 2008-04-06. 
  3. McDonald, Glenn (26 February, 1999). "A Brief Timeline of Video Game Music". GameSpot. Retrieved 2008-04-06. {{cite web}}: Check date values in: |date= (help)CS1 maint: date and year (link)
  4. a b c Whalen, Zach (2007). "Play Along - An Approach to Videogame Music". Game Studies. 4 (1). Retrieved 2008-04-06.
  5. Mirabella, Fran. "Legend of Zelda: Majora's Mask". IGN. Retrieved 2008-04-06.
  6. Bander, John (23 January, 2004). "Mighty Wind". 每日塔尔根. http://media.www.dailytargum.com/media/storage/paper168/news/2004/01/23/InsideBeat/Mighty.Wind-586474.shtml. Retrieved 2008-04-06. 
  7. Buffa, Chris (November 17, 2006). "The Legend of Zelda: Twilight Princess Review". Game Daily. Retrieved 2008-04-06.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  8. "Top 20 Nintendo cameos". 电脑与电子游戏. February 10, 2008. Retrieved 2008-03-06.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  9. "Zelda II: The Adventure of Link". GameSpot. December 28, 2006. Retrieved 2008-03-07.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  10. a b Stratton, Bryan (2002). 塞尔达传说:众神的三角力量. Prima Games.
  11. King, Sharon R. (2008年3月5日). "压缩数据;你能在奥卡里纳上演奏 'Feelings' 吗?". 纽约时报. http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C00E0DE133AF936A25751C0A96F958260. 检索于 2008-03-06. 
  12. "姆吉拉的假面". 华盛顿邮报. 2000. 
  13. Davenport, Reid (2003年4月4日). "林克俘获了美国游戏产业的心". 每日学报. 检索于 2008-03-06.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  14. "'塞尔达'回归唤醒垂死的 GameCube 销量". 芝加哥太阳时报. 2003年3月26日. 
  15. Gerstmann, Jeff (2003年3月21日). "塞尔达传说:风之杖 (GameCube)". 纽约时报. http://cnet.nytimes.com/gamecube-games/the-legend-of-zelda/4505-9583_7-30960407-2.html. 检索于 2008-03-07. 
  16. Nintendo (2003), Chuen-Tsai Sun; Holin Lin & Cheng-Hong Ho (编辑), "游戏提示作为礼物:电脑游戏中社会互动与理性计算", DIGRA 会议 2003 {{citation}}: |chapter= ignored (help); External link in |title= (help)CS1 maint: multiple names: editors list (link)
  17. "塞尔达宇宙". 伟大的海拉尔百科全书. 检索于 2008-03-07.
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