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Zelda franchise strategy guide/Items/Rupee

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第一部和第三部《塞尔达传说》中的卢比

卢比是任天堂开发的《塞尔达传说》系列电子游戏中,虚构的海拉尔柯林特岛特米娜拉布琳娜霍罗德鲁姆等地的货币单位,主要通过击败敌人、割草或灌木以及宝箱获得,主要用于在商店购买物品。

除了《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:四剑冒险》之外,卢比包含在所有塞尔达游戏中。卢比的价值由其颜色表示。在《塞尔达传说:四剑》《塞尔达传说:缩小帽》中,大小和颜色都表示价值。《塞尔达传说:梦见岛》《塞尔达传说:时之笛》《塞尔达传说:大地神庙》通过文本而不是颜色指定卢比的价值,因为Game Boy的调色板有限。以下是每种卢比颜色的价值列表。由于每种颜色的价值在游戏中不一致,因此它们未按价值顺序排列。列表从出现在最多塞尔达游戏中的颜色开始。

绿色卢比
小绿色卢比价值1,大绿色卢比价值50。绿色卢比出现在7款游戏中。

蓝色卢比
小蓝色卢比价值5,大蓝色卢比价值100。蓝色卢比出现在8款游戏中。

红色卢比
小红色卢比价值20,大红色卢比价值200。红色卢比出现在7款游戏中。

紫色卢比
紫色卢比存在于所有四款3D塞尔达游戏中。

银色卢比
银色卢比首次出现在《塞尔达传说:时之笛》中,收集所有5个银色卢比可以解决特定房间的谜题,它存在于所有四款3D塞尔达游戏中。

黄色卢比
黄色卢比首次出现在初代游戏中,已出现在三款游戏中。

橙色卢比
橙色卢比存在于四款3D塞尔达游戏中的三款中。

巨大卢比
这种卢比的颜色不是用文字指定的,只是被称为“巨大”,它可能是金色或深橙色。它出现在三款游戏中,尽管在《黄昏公主》中,你只能在一个非常隐蔽的地方找到它一次。

  • 200(《塞尔达传说:时之笛》、 《塞尔达传说:姆吉拉的假面》、 《塞尔达传说:黄昏公主》)。

其他卢比类型

  • 黑色:在《塞尔达传说:四之剑》中,黑色卢比会从队伍钱包中随机扣除一定数量的卢比。
  • 卢比碎片:在《塞尔达传说:四之剑》中,卢比碎片本身没有价值,但收集八个可以合成一个价值500卢比的宝石。

钱包容量

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林克可以携带的最大卢比数量在不同的游戏中有所不同。在《塞尔达传说》中,玩家最多只能携带255个卢比(这是无符号8位整数可以容纳的最大值)。在《塞尔达传说:众神的三角力量》 、《塞尔达传说:梦见岛》 、《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:大地之神》中,卢比上限为999。《塞尔达传说:四之剑》允许所有玩家共享最多9999个卢比。

在五款塞尔达游戏中,可以扩展钱包容量,从而增加玩家可以携带的最大卢比数量。《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》首次引入了此功能,初始最大值为99个卢比。升级到成人钱包或巨人钱包,分别将上限提高到200或500个卢比。在《姆吉拉的假面》中,卢比是不能随林克一起回到过去时间的物品之一。然而,有一个银行可以保留存入的卢比,即使林克穿越时间。如果余额达到或超过5000卢比,银行将不会接受存款。因此,当余额从4999开始,玩家再存入500卢比时,最大余额为5499卢比。

《塞尔达传说:风之杖》的初始容量为200,可以通过钱包升级到1000和5000。《塞尔达传说:缩小帽》的初始容量为100,并增加到300、500,最后到999。《塞尔达传说:黄昏公主》的初始卢比容量为300,可以升级到600,最后到1000。

《塞尔达传说:古代石碑》最多可以获得99999个卢比,超过了任何其他塞尔达游戏,但严格的时间限制降低了达到此上限的机会。

虽然后来的游戏更加一致,但初代《塞尔达传说》的手册将这些宝石称为“红宝石”,而游戏本身的滚动屏幕则称之为“卢比”(单数为“卢比”)。因此,这个词的起源很可能是对“红宝石”一词的误解,而不是有意参考现实生活中的印度货币“卢比”。这得到了日语中“ビ”(bi)和“ピ”(pi)字符相似性的支持。另请注意,在《塞尔达传说》的法语和德语翻译版本中,货币名称为“红宝石”。“卢比”和“卢比”的拼写经常互换使用。

虽然卢比最常用于在商店购买物品,但有时它们还有其他用途。在初代《塞尔达传说》中,每次林克射箭都会消耗一个卢比。在《众神的三角力量》中,如果将一定数量(100)的卢比投入特定的仙女喷泉,就会出现一个仙女,并根据玩家的选择增加林克携带炸弹或箭的数量。在《时之笛》中,收集特定地下城房间内的所有银色卢比可以打开锁着的门。卢比也是多人游戏《塞尔达传说:四之剑》中游戏玩法的核心。因此,这款游戏增加了黑色卢比,会导致卢比散落在地上;以及卢比碎片,收集八个可以合成一个价值很高的卢比。在《黄昏公主》中,可选的魔法盔甲由卢比提供动力,当林克受到攻击时,他会损失卢比而不是生命值。如果林克在穿着盔甲时用完了卢比,他的行动能力就会大大降低。

除了卢比之外,只有《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:四之剑》使用了其他货币系统。《塞尔达传说:时之笛》中,苏布罗西亚人只接受矿石块作为货币。《塞尔达传说:四之剑》中,玩家收集的是力量宝石而不是卢比,虽然这不是海拉鲁的官方货币,但有时它们会被用来交换某些东西(例如卡卡里科的占卜)。《塞尔达传说:梦见岛》也没有货币系统。

在其他游戏中的出现

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  • 来自《吃豆人乐园》的金块与初代游戏的卢比非常相似。然而,《吃豆人乐园》是先出现的,这意味着它很可能是一种客串演出,就像起源于《恶魔世界》的魔法之书一样。
  • 有时在《动物之森》中查看抽屉时,会出现一条消息“你找到了100个卢比!可惜你在这里不能使用它们。”
  • 在《大金刚3》中,在拒绝从集市熊那里购买贝壳后,他声称一个名叫林克的家伙没有足够的熊币,但想用卢比支付。之后他离开了,嘟囔着他的贝壳形状不对劲之类的话,这也提到了林克在《塞尔达传说:梦见岛》中收集的贝壳。
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