塞尔达传说系列策略指南/地点/海拉尔
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海拉尔 (ハイラル Hairaru) 是一个幻想世界,在塞尔达传说 电子游戏系列中被描绘出来,该系列由任天堂及其领先的游戏设计师宫本茂创作,也是大多数塞尔达游戏发生的地点。它最常指海拉尔王国,海拉尔皇室家族居住于此,但也适用于王国统治范围之外的周边土地和世界。Template:TOClimit
海拉尔王国,首次出现于1986年2月为红白机磁碟系统发行的塞尔达传说中,是少年成长为英雄的主角林克冒险故事的背景。在游戏事件中,林克穿越海拉尔王国和九个地下城,后者已成为该系列的特色,自此出现在每一款游戏中。
海拉尔的许多指定区域贯穿整个系列出现,例如迷失森林、卡卡利科村、死亡山和海利亚湖。该系列中的几款游戏发生在海拉尔以外的土地上,包括发生在可霍林岛的梦醒时分、发生在特米娜的姆吉拉的假面、分别发生在霍洛德鲁姆和拉布里纳的四季之章和时之章,以及发生在被淹没的海拉尔的伟大之海上的风之杖和幻影沙漏。
海拉尔由三位女神迪恩、法罗和奈鲁创造。根据时之笛中描绘的海拉尔传说,迪恩创造了领域的物理地理,奈鲁制定了统治这片土地的法律,法罗创造了许多种族,他们会维护法律,以及居住在这个世界上的植物和动物。一旦女神完成任务,她们就离开了天堂,留下了三个金色三角形。她们将自己的力量注入其中来统治所有事物;这件文物被称为三神器。[1] 后来,这片领域以其主要的种族海利亚命名。[2]
海拉尔也是任天堂创造的人工语言的名称,供海利亚人使用。这些字符主要由方形符号和点组成,只有一小部分带曲线或斜线,并且在不同的游戏中略有变化。海拉尔语的书写形式源于日语平假名、片假名和罗马字(也让人想起西里尔字母语言)中首次出现,但黄昏公主中基于英语。
海拉尔语首次出现在众神的三角力量中,但仅被标识为“海利亚人的古代语言”。它的书写形式是由无意义的符号组成的,林克必须使用神秘的“穆多拉之书”来翻译这些符号,才能在游戏中取得进展。
在《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中,脚本出现在路标、墓碑和其他地方。虽然任天堂尚未发布官方翻译或字符集,但一些粉丝通过观察和翻译游戏和游戏盒上的铭文创建了自己的版本[3]。在《塞尔达传说:风之杖》中使用的脚本(见下文)也用于科塔克和库美的头带。
在《风之杖》中,开头动画包含了带有语言文字的绘画,在整个游戏中,有三个精灵(类似鮟鱇鱼的贾布恩、巨龙瓦鲁和德库树),他们都能说这种语言。游戏通关后,玩家可以选择进行第二个任务,在这个版本的游戏中,所有海拉尔语都会被翻译。在日本,说明书背面印有海拉尔字母的解释,证明这种语言实际上是用类似日语的方式书写,但使用不同的符号[4][5]。
在《塞尔达传说:黄昏公主》中,这种语言由直接基于拉丁字母的字母表表示,游戏中的海拉尔语是英语[6]。在《风之杖》中使用的脚本也用于卡卡里科村墓地的墓碑上。
货币
[edit | edit source]《塞尔达传说》系列的货币被称为卢比,在海拉尔、大海上、可乐林岛、特米娜、拉布林娜和霍罗德鲁姆使用。卢比类似于六边形水晶或宝石,有多种颜色,每种颜色代表不同的价值。卢比主要通过击败敌人、砍伐高草或灌木丛,或打开宝箱获得,主要用于在商店购买物品和玩小游戏。在《四剑勇者》中,人们发现卢比通常藏在草丛中的原因是,微小的密尼希族人将它们藏在灌木丛中,作为送给人类的礼物。林克的钱包大小限制了他能携带的卢比数量(每个钱包只能容纳一定数量的卢比),超过钱包容量后,收集的卢比将不再累积。林克钱包的大小和可用性在不同的游戏中有所不同,通常林克的初始卢比携带量很少,但可以通过升级钱包来增加携带量(除了《塞尔达传说》,该游戏没有钱包系统,因为玩家只能收集 255 个卢比,以及《塞尔达传说:众神的三角力量》和《塞尔达传说:梦见岛》,玩家可以携带高达 999 个卢比,以及《塞尔达传说:幻影沙漏》,林克的最大携带量为 9,999 个)。
虽然卢比最常用于在商店购买物品,但有时它们还有其他用途。在最初的《塞尔达传说》中,林克的箭袋容量受他携带的卢比数量限制;因此,当他的卢比储备耗尽时,他将无法使用箭矢,直到他收集到更多卢比。在《众神的三角力量》中,如果林克将 100 个卢比扔进某个特定的仙女喷泉,就会出现一位大仙女,可以根据玩家的选择来增加炸弹或箭矢的携带量。在《时之笛》中,在某些地下城中特定的房间里收集五个银卢比是一种解谜方式。卢比也是《四剑勇者》多人游戏关卡的游戏玩法的核心。该游戏包含黑卢比(导致玩家掉落卢比)和卢比碎片,当收集八个卢比碎片时,它们会变成一个价值很高的卢比。在《幻影沙漏》中,黑卢比被称为“卢皮尔”,当林克接触到它时,它会根据大小来消耗卢比。在《黄昏公主》中,魔法盔甲由卢比提供能量,当林克穿着它时被击中,他会损失卢比而不是生命值。如果林克穿着盔甲时卢比耗尽,他的机动性将大大降低,并且再次被击中时,他将开始受到生命值伤害。
迄今为止,只有《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:四剑勇者》采用了除卢比之外的其他货币系统。《塞尔达传说:时之笛》中,除了卢比之外,苏布罗西族只接受矿石块作为货币。《塞尔达传说:四剑勇者》中,主角收集的是力量宝石,而不是卢比。《塞尔达传说2:林克的冒险》中没有明显的货币系统,但通常人们认为该游戏仍然在王国中使用与《塞尔达传说》相同的卢比经济体系。
颜色和价值
[edit | edit source]最初的《塞尔达传说》中只有闪烁的卢比(价值 1 个)和蓝色的卢比(价值 5 个)。随后的游戏中引入了更多卢比的颜色和大小,每种都代表特定的价值。通常情况下,绿色的卢比价值最低,而巨大的金色或银色的卢比价值最高。还有一些卢比用于解谜,例如《时之笛》中的银卢比,还有一些卢比会消耗林克的钱包,例如《幻影沙漏》中的卢皮尔。
外观 | 价值(卢比) | 游戏 |
---|---|---|
绿色 | 1 | 在《梦见岛 DX》中,蓝色和绿色卢比的价值相反。 |
蓝色 | 5 | |
银色 | 5 | 《时之笛》(在解谜中) |
黄色 | 10 | 《塞尔达传说:风之杖》和《塞尔达传说:黄昏公主》 |
红色 | 20 | |
紫色 | 50 | 《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》、《风之杖》和《黄昏公主》 |
橙色 | 100 | 《风之杖》和《黄昏公主》 |
银色 | 100 | 姆吉拉的假面 |
大绿色 | 100 | 幻影沙漏 |
大红色 | 100 | 《时之笛》和《年龄之谜》 |
银色 | 200 | 《风之杖》和《黄昏公主》 |
大橙色/金色 | 200 | 《时之笛》、《姆吉拉的假面》和《风之杖》 |
大红色 | 200 | 幻影沙漏 |
大金色 | 300 | 幻影沙漏 |
黑色 | 减少 10 个 | 《幻影沙漏》(被称为“卢皮尔”) |
大黑色 | 减少 50 个 | 《幻影沙漏》(被称为“卢皮尔”) |
人口和政府
[edit | edit source]海拉尔地理
[edit | edit source]重复出现的场所
[edit | edit source]海拉尔田野
[edit | edit source]通常被称为陆地或海拉尔陆地,海拉尔原野是用来描述海拉尔王国整体的用语,或者更准确地说,是连接海拉尔王国各地的区域。海拉尔原野是所有发生在海拉尔王国的塞尔达游戏中不可或缺的一部分,因为这里发生了大部分非地牢的玩法。在海拉尔原野的灌木和草丛中,以及遍布原野的洞穴和岩石下,经常能找到有价值的物品,这些物品将进一步帮助林克完成各种任务。此外,海拉尔原野上还有许多敌人,其中很多击败后会掉落奖励。在《塞尔达传说:众神之三角力量》和《四剑勇者》中,它与沼泽交织在一起。
死亡山 (デスマウンテン Desu-Maunten) 是一个巨大的山脉(有时是火山),首次出现在FC磁碟机和NES上的初代《塞尔达传说》中,此后在该系列的几款游戏中都有出现。
死亡山在所有的出现中都布满了洞穴和地牢,包括《塞尔达传说》中加农的巢穴,以及《时之笛》中的戈隆城、火神庙和多龙多龙的巢穴。从远处(比如在《时之笛》中)看,死亡山看起来像一座不祥的火山,山顶周围环绕着烟圈。据说在《时之笛》中,烟圈反映了这座山的现状:当一切平静时,烟圈是白色和平静的,但当事情出错时,它会变成剧烈的灰烬,似乎着火了。在山的外围存在大量的铁块和莱尼尔。此外,某些地方会不断有巨石从上面落下。死亡山的一个反复出现的部位是奇观岩,它是由两个紧挨在一起的巨大岩石构成,在大多数游戏中都与死亡山本身一起出现。
在《塞尔达传说》中,奇观岩是通往加农巢穴的入口,守卫森严。在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,它挡住了通往山塔的路。在《时之笛》中,死亡山火山口里出现了两个类似奇观岩的岩石。其中一块岩石上有一个心之碎片,但除此之外,它们在游戏中并不重要。在《风之杖》中,大海上的B-3区域,有一个奇观岛,其地理位置与反复出现的奇观岩有些相似。该岛由两个彼此靠近的圆形区域组成,形成了一个岛屿。
在《塞尔达传说》中,死亡山占据了地图西北部的大部分区域。这里有一些游戏中最难对付的敌人,也是林克进入第5关和第9关的地方。第9关——加农的巢穴,也是游戏的最后一关——可以通过炸毁奇观岩的一部分来发现,即使如此,也只有在完成所有其他关卡并组装完三叉戟后才能进入。死亡山住着铁块、莱尼尔和落石。在东边有一个湖泊,流入瀑布,瀑布又流入一条河流,最终流入海拉尔湖。迷失之丘位于死亡山区域的正东方。
在《塞尔达传说2:林克的冒险》中,死亡山位于地图的西南部分。这个区域由一个迷宫般的洞穴组成。这里,奇观岩在该系列中第二次出现。
在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,死亡山占据了地图上部的大部分区域。它是光明世界中赫拉之塔,以及黑暗世界中加农之塔和龟岩的所在地。它依然住着铁块、莱尼尔和落石。当林克第一次来到这座山时,他在通往该地区的洞穴系统中遇到了一位迷路的老者。在引导他穿过路径后,这位老者会在林克再次来访时治愈他。奇观岩只存在于光明世界,它挡住了通往赫拉之塔的路,迫使林克暂时进入黑暗世界绕过它。在两块岩石之间有一条通往山下的洞穴路线。日文版游戏只将黑暗世界中的山称为死亡山,将光明世界中的山称为“海布拉山”。这种情况在之后的任何塞尔达游戏中都没有发生过,因此可以假设翻译过程中的这种改变是有意为之,是创作者的意图。
在《塞尔达传说:时之笛》中,死亡山是一座火山,位于海拉尔的最东北部,只能通过卡卡里科村和迷失森林(通过传送)进入。火神庙位于死亡山火山口内,里面住着沃尔瓦吉亚,一条古代巨龙。在死亡山火山口里,火神庙入口前出现了两块类似奇观岩的岩石。它们的外形更加圆锥形和堆积,其中一块岩石顶部有一个心之碎片。从每块岩石的顶部冒出火山烟雾,尽管在山顶没有看到任何自然的烟囱。从它的结构和火神庙的结构可以明显看出,火神庙的上层可能延伸到了这两座土丘的内部。
《时之笛》还介绍了死亡山,它是戈隆族居住的地方。戈隆族住在拥有四个层的洞穴网络中,被称为戈隆城。他们稳定的岩石供应(用于营养)来自多龙多龙的巢穴,在加农入侵之前,那里已经被灭绝的多龙多龙和强大的多龙多龙国王所占据。在戈隆城之外,可以攀登死亡山,尽管铁块和落石会阻碍林克的道路。除了通往死亡山火山口的入口之外,山顶还隐藏着一个大仙女喷泉;那里的大仙女会赋予林克她的魔法力量。在火山口内,还有一个大仙女喷泉,在那里林克的魔法表可以翻倍。
在《塞尔达传说:风之杖》中,一个类似于死亡山的地方,龙之巢岛,位于地图的东北部,里面有一个类似于《时之笛》中死亡山火山口的洞穴。
在《塞尔达传说:黄昏公主》中,死亡山再次成为一座火山,位于靠近卡卡里科村的地方。戈隆族主要生活在山的外围,但也拥有一个被称为戈隆矿山的火山矿区。矿井内有熔岩流动,入口外后面有一个温泉。林克一开始无法进入矿井,但随着故事的发展,戈隆长老戈隆·科伦,暂时统治着族长,会在林克在相扑中击败他后,允许林克进入矿井,去寻找他们被附身的族长达尔布斯。可以从远处看到通往类似于《时之笛》中多龙多龙巢穴的洞穴的入口,位于死亡山的山顶附近。
在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,加农之塔矗立在黑暗世界中死亡山顶端,赫拉之塔在光明世界中也位于同一位置。林克在塔顶打败了加农的替身阿格尼姆,但加农从遗骸中升起,飞往金字塔,林克在那里摧毁了他。
在《时之笛》的成年部分,加农城堡取代了海拉尔城堡,成为一座漂浮在熔岩湖上方的黑暗堡垒。当林克唤醒六贤者后,他们能够在湖上建立一座彩虹桥,通往城堡。在城堡内部,林克必须摧毁六个基于游戏中六个神庙的屏障,才能摧毁围绕着加农之塔(城堡的中央尖塔)的魔法屏障。在林克在塔顶打败了加农多夫后,城堡坍塌了,林克又在废墟中与加农战斗。
在《风之杖》中,加农之塔位于海拉尔城堡的一条断裂道路的尽头,这条路被魔法屏障包围。在林克用大师之剑打破屏障后,他就可以进入塔内,他必须与四个地牢头目进行重新对战,才能进入塔的其余部分,这与《时之笛》中的场景类似。这座塔还拥有一个地下迷宫,以及通往遗弃堡垒的传送门。加农多夫本人在塔顶等待着林克。
虽然加农的塔没有出现在《黄昏公主》中,但赞特和加农多夫已经占领了海拉尔城堡,并将其扭曲成了功能类似的城堡。不死怪物和幽灵已经占领了墓地,而布布林则在花园里建立了营地。自赞特袭击以来,城堡的许多结构,主要是楼梯,都被摧毁了。城堡附近也始终笼罩着暴风雨。城堡的背景音乐也体现了这种变化——虽然一开始是传统的“海拉尔城堡”主题,但随着林克在城堡中不断前进,它逐渐变成了“加农城堡”主题的混合体,最后完全变成了加农的主题。
格鲁德峡谷
[edit | edit source]格鲁德峡谷 (ゲルドの谷 Gerudo no Tani) 是《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:众神之三角力量》、《塞尔达传说:四剑勇者》和《塞尔达传说:黄昏公主》中出现的沙漠地区。这里通常是格鲁德人(一群女性盗贼)的家园。
这个沙漠首次出现在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,被称为“神秘沙漠”。沙漠位于沼泽的西侧,一条狭窄的峡谷将它与王国其他地方连接起来。这里有沙漠神殿,是力量之符的藏身之处。盗贼则主要集中在迷失森林和某些洞穴中。
在《塞尔达传说:时之笛》中,格鲁德峡谷位于海拉尔平原的西侧,穿过由佐拉河开凿的峡谷。佐拉河从海拉尔城堡流出,穿过峡谷,经过一系列瀑布流入海利亚湖。穿过峡谷就是格鲁德要塞,格鲁德人在这里居住、囚禁犯人和进行训练。要塞的另一边是一座通往鬼影荒地的巨大门户,这是一片被幽灵笼罩的广阔沙漠。荒地另一端是沙漠巨像,以及巨像内部的灵之神殿。沙漠巨像是一座巨大的格鲁德人“沙之女神”雕像,这尊雕像是一个蛇女形象,手掌打开,向上举起。神殿内有一个雕像的复制品。在游戏的前半部分,灵之神殿被用作加农邪恶行动的基地,但在游戏的后半部分,他已经转移到摧毁海拉尔城堡,并在那里建造了自己的城堡。
在《塞尔达传说:四剑勇者》中,“疑云沙漠”是格鲁德人和祖纳人村庄的所在地。沙漠中刮着强风,格鲁德人声称这是为了阻止入侵者进入金字塔。金字塔是由祖纳人建造的,对两个部落来说都是神圣的,据说里面住着一个邪恶的灵魂。沙漠神殿非常类似于沙漠神殿,据说它是为了守护金字塔而建造的。
在《塞尔达传说:黄昏公主》中,该游戏发生在《塞尔达传说:时之笛》大约百年后,只留下了格鲁德沙漠。这是一片荒芜之地,除了考验洞穴、布布林营地和裁决之地(一个古老的处决场所,是圣人和黄昏之镜的所在地)外,几乎没有什么值得关注的地方。裁决之地,尤其是镜之房间,有很多蛇形图案,暗示它可能是更名为灵之神殿,或者说是《塞尔达传说:众神之三角力量》中沙漠神殿的原始形式,因为它的地理位置与后来的游戏中神殿的位置非常接近。特威利人曾被送往这里,囚禁在黄昏之境。在《塞尔达传说:时之笛》事件发生后的某个时间,加农多夫被带到裁决之地,在一次失败的处决后,也被囚禁在黄昏之境。
海拉尔城堡
[edit | edit source]海拉尔城堡 (ハイラル城 Hairaru-jō) 是海拉尔王室的住所和权力中心。这所城堡首次出现在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,这是该系列的第三部作品。每个包含海拉尔城堡的游戏,要么拥有不同的布局,要么禁止玩家进入在其他游戏中可以进入的部分。
虽然海拉尔城堡的外观和建筑风格有所不同,但一些方面在多个塞尔达传说游戏中始终如一。它通常看起来像土堡和同心圆城堡的混合体,外墙围绕着内部住所,通常被护城河包围。特别是在比较新的塞尔达传说游戏中,它主要是一座白色的城堡,拥有高耸、棱角分明的尖塔,覆盖着蓝色的屋顶。
海拉尔城堡首次出现在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,位于海拉尔的中心,似乎是政府的权力中心,也是塞尔达公主的住所。《塞尔达传说:众神之三角力量》中,林克必须潜入城堡。他设法通过城堡东侧的秘密通道进入城堡。城堡共有六层,包括一个庭院和护城河。城堡内部还有一个秘密通道,通往城堡北部的避难所。城堡在黑暗世界的对应物是力量金字塔,加农在那里获得了三叉戟。
在《塞尔达传说:时之笛》中,城堡首次出现在开场动画中。城堡位于死亡山脉的西侧,海拉尔城镇(包括市场区)的正北。海拉尔城镇的入口由护城河和吊桥保护,吊桥只在白天放下。海拉尔城镇之外有一条通往海拉尔城堡的道路,但途中设有大门和多个守卫。为了潜入城堡,林克必须偷偷地避开每个守卫,直到到达城堡本身,城堡被护城河包围。林克从未直接进入城堡的任何“重要”部分,但他设法通过城堡东侧的秘密入口(类似于他在《塞尔达传说:众神之三角力量》中的潜入方式)进入庭院(在那里他遇到了塞尔达)。在林克失踪后的七年中,加农摧毁了海拉尔城堡,并用加农城堡取代了它。
城堡是一个君主制城堡,位于海拉尔平原的北部,是游戏中大部分事件的中心。它看起来像土堡和同心圆城堡的混合体,护城河和外墙包围着海拉尔城镇、时间神殿和王室内部城堡,内部城堡坐落在一个草地上。内部城堡本身被一个小型护城河包围,并包含了广阔的花园。内外城堡的门户都使用吊桥。
在《塞尔达传说:风之杖》中,海拉尔城堡最初被时间冻结在大海上,可以从众神之塔的所在地进入。只有大型主厅和一个小型庭院可以参观。主厅内有一尊《塞尔达传说:时之笛》中的时间英雄林克的雕像,隐藏着通往地下室的入口,地下室存放着大师之剑。九扇彩色玻璃窗描绘了三叉戟、加农和《塞尔达传说:时之笛》中的六位贤者。当林克拿起大师之剑时,城堡和周围的土地解冻。当时袭击城堡的敌人重新醒来,试图阻止林克逃离。此外,这个特定的海拉尔城堡没有《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:黄昏公主》中城堡镇的直接邻近,而是独自矗立在周围乡村的中心。
在《塞尔达传说:四剑勇者》中,海拉尔城堡位于死亡山脉的南侧,靠近海拉尔的中心。城堡内部与《塞尔达传说:众神之三角力量》中的内部非常相似,而城堡外部,如世界地图所示,则是基于《塞尔达传说:风之杖》中的外部。
海拉鲁城堡在《塞尔达传说:缩小帽》中也扮演着重要角色。为了修复被瓦特(Vaati)破坏的魔法剑,林克必须找到四件元素神器,并在海拉鲁城堡庭院的元素圣域中将它们的能量注入剑中。随着故事的发展,瓦特伪装成海拉鲁国王,控制了城堡的守卫,使林克更难进入城堡。在游戏结束时,瓦特将整个城堡变成了黑暗海拉鲁城堡,它比普通的海拉鲁城堡大得多,充满了陷阱和敌人。普通城堡仍然拥有高层楼层,但它们没有显示出来,因为通往高层的门在变身之前是锁着的。
海拉鲁城堡在《塞尔达传说:黄昏公主》中扮演着重要的角色,无论是在地理上还是在故事情节中。游戏中的许多戏剧性时刻和情节转折都发生在城堡内。城堡本身几乎从海拉鲁的任何地方都能看到,它的地面和内部比任何之前的《塞尔达》游戏都要大得多。城堡也是游戏的最终地下城,可能是游戏中最大的地下城,从纯粹的占地面积来看。林克首先探索了外围区域,以狼的形式从屋顶跳到屋顶,然后以正常形态作为最终地下城探索。城堡似乎遭到了甘农多夫、赞特或这两者的围攻;城堡的墙壁有大量的结构性损坏。
城堡看起来主要是同心圆的,外墙上有六个塔楼,中间是一个巨大而坚固的城堡。城堡在地面层有四个主要区域;东部区域被甘农多夫军队中的布林人用作基地,那里有很多建造拙劣的塔楼和墙壁,可以使用一只大野猪来破坏它们。西部区域和南部区域看起来基本完好无损,玩家从装饰着三座三叉戟塔的南部区域进入。西部区域是玩家与布林首领进行决斗的地方,布林首领在认出他是“最强者”后给了林克城堡的钥匙。城堡里还有一个有吊灯的王座室,以及一个王座平台,它被移动了以适应游戏玩法。高层楼层有通过阳台可以进入的小走廊。通往六座主要塔楼中的两座的桥梁可以步行通过,但塔楼无法探索。最后,城堡是一个又长又弯曲的塔楼,在塔顶有一个第二个巨大的王座室。城堡里还有一个隐藏的墓地。
卡卡里科村 (カカリコ村) 是一个宁静的小村庄,首次出现在《塞尔达传说:众神的三角力量》中,之后又在《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:四剑勇者》和《塞尔达传说:黄昏公主》中出现过。卡卡里科村的地理位置和历史情况在每款游戏中都有所不同,但在所有出现中它都保留了一些标志性的特征。它的背景音乐共用一个基本主题(《塞尔达传说:众神的三角力量》和《塞尔达传说:时之笛》的编排类似,而《塞尔达传说:黄昏公主》只使用了开场旋律的简短引语,其余部分是黑暗世界音乐的混音),所有房子的屋顶都有着熟悉的红色,城镇里有一个特征性的墓地,库克鸡在城镇里四处游荡。
在《塞尔达传说:众神的三角力量》中,卡卡里科村位于海拉鲁城堡的西边,神秘沙漠的北边,迷失森林的南边,以及死亡之山的西南边。希望与贤者萨拉萨拉会面的林克可以在村庄里询问他,尽管守卫被派去抓捕林克,指控他绑架了塞尔达公主。然而,萨拉萨拉的妻子告诉林克,这位老人已经前往东部神殿附近的区域。探索村庄仍然是有利可图的;许多支线任务都与村庄有关。在游戏的后期,林克将泥拉的书从南部的图书馆带到村子里,尽管林克在清理沙漠神殿后,直到游戏的后期,也就是在清理苦难沼泽之前,才被要求回到村庄。这是因为林克必须通过吹奏笛子来唤醒困在村庄风向标里的鸟。一旦这只鸟被唤醒,林克就可以使用笛子在光之世界中传送。
一个名叫盲眼的盗贼曾经在村庄里常住,但在林克看到它时,它已经被废弃了。盲眼是第四个黑暗世界地下城盲眼巢穴的 boss。卡卡里科村的黑暗世界对应的是“流浪者之村”,那里挤满了盗贼、赌场和莫布林。卡卡里科的风向标被一个恶魔雕像取代,几棵树有说话的能力。
《塞尔达传说:时之笛》中的卡卡里科村位于海拉鲁北部的死亡之山脚下。村里的村民回忆起塞尔达的奶妈伊姆帕,她将曾经只属于希卡族人的村庄开放给了海拉鲁的平民。村民们还说,很久以前,伊姆帕将格鲁多族人赶出了卡卡里科地区。一个风车耸立在村庄周围,它用来从村庄的井里抽水,为村民提供水源。希卡族传说中说,伊姆帕将一个巨大的邪恶封印在井底。后来,当林克成年后学会了暴风雨之歌时,演奏它会使风车过度运转,抽干所有的水,实际上干涸了井水。另一个传说中说,一个有眼睛能洞察真相的智者就住在现在的井里;因此,演奏暴风雨之歌,让林克以孩子身份进入井中探索,就能找到这个真相之眼。
在林克成年后,封印在卡卡里科井中的巨大邪恶逃脱了,它放火烧了村庄,并在退回影子神殿之前,严重地攻击了林克和希卡。影子神殿的入口就在村庄旁边的墓地里。然后,伊姆帕进入影子神殿,再次封印了这个巨大的邪恶,但似乎失败了。林克必须击败这个巨大的邪恶,一个无形的“幻影影子野兽”——邦戈邦戈,才能救出她。在击败了怪物后,林克救出了伊姆帕,并将她唤醒为影子神殿的贤者。
在林克拔出大师之剑和醒来之间的七年的动荡时期,首都的许多居民为了躲避迫害而逃到了村庄。之前拥有龙龙牧场的塔隆,也被英格从牧场赶走后,也去了卡卡里科村。在林克拔出大师之剑之前,据说伊姆帕希望将村庄建设成一个“真正的城市”,并雇佣了木匠来做这件事——然而,当林克七年后回来时,木匠们都不见了,只有一栋建筑被建成。
在《塞尔达传说:四剑勇者》中,卡卡里科村被盗贼占领,村庄的大部分地区都着火了。
在《黄昏公主》中,卡卡利科村是峡谷内的一片荒凉之地。当林克到达村庄时,除了村庄的萨满雷纳多、他的女儿露达和炸弹店老板巴恩斯之外,所有村民都被杀害或变成了暮光生物。通往死亡山脉的路旁的房屋无人居住,破败不堪。在林克救下了被控制的戈隆部落首领达尔布斯之后,戈隆人来到村庄,通过背着林克将其抛向空中,帮助林克到达山谷更高的地方。通过卓拉女王露特拉,也揭示了村庄的墓地对卓拉人来说是神圣的,因为它是他们安息的地方。墓地也是大多数卓拉王族成员的埋葬地。像戈隆人一样,卓拉人在林克帮助他们后也来到了村庄,不过他们大部分时间都在客栈的温泉里。
海利亚湖
[edit | edit source]海利亚湖 (ハイリア湖 Hairia-ko) 是海拉尔的一个大型湖泊。在大多数游戏中,它由一条河流供水,这条河流从一个瀑布流出,瀑布又从一座山(通常是死亡山)流出。
在《往昔之影》中,海利亚湖位于海拉尔东南,有一系列从湖中延伸出来的小洞穴。湖中心有一个岛屿,上面有一个仙女池塘,住着仙女女王维纳斯,如果林克给她足够的钱,她会升级林克携带炸弹或箭的能力。湖泊本身由卓拉河供水,卓拉河又从死亡山流出。这个游戏中出现的湖泊像一个玛尔。
在《时之笛》中,海利亚湖是海拉尔南部的一个湖泊,由卓拉河的河水供水。它被一道门关闭,可以骑马跳过,也可以通过隐藏的梯子忽略。湖中有许多小岛,用桥梁连接,最大的岛屿上有水神殿。在林克沉睡的七年中,由于莫尔法存在于水神殿中,海利亚湖失去了大部分水。然而,在林克消灭莫尔法之后,水又回来了。在湖的海岸边,有一个实验室,可以进入钓鱼池塘。
海利亚湖是《四剑奇游记》中的第一个关卡,位于海拉尔的东部。与其他游戏中海利亚湖是一个单一水体不同,这次迭代是一系列由河流连接的小湖。
在《缩小帽》中,海利亚湖位于海拉尔的东部,源于北部的面纱瀑布。南边是迷你森林,西边是龙龙牧场。湖泊最重要的特征是第四个地下城,也就是水滴神殿。
在《黄昏公主》中,海利亚湖是拉奈鲁省三个主要焦点之一。它由卓拉河供水,卓拉河从卓拉领地流出。湖面之下是湖底神殿,它的主题和位置表明它是一个更名后的水神殿。当林克第一次进入暮光之境的海利亚湖时,它几乎完全干涸,因为卓拉领地被冻住了。在湖的南边是光之灵拉奈鲁的泉水。海利亚大桥是穿过海利亚湖从海拉尔田野进入的唯一途径。桥与一个小岩石岛相连。然而,湖泊本身明显比《时之笛》中的湖泊更深、更大,几乎与《时之笛》中的海拉尔田野一样大,位于一个大型盆地的底部,它只填满了盆地的一半。
龙龙牧场
[edit | edit source]龙龙牧场 (ロンロン牧場 Ron Ron Bokujō) 是系列中几款游戏中出现的牧场。
在《时之笛》中,龙龙牧场位于海拉尔田野的中心。四个主要建筑分别是房子、马厩、库库鸡笼和储藏室。牧场饲养库库鸡、奶牛和马,包括依普娜。牧场的内部空间最大,设有训练和饲养马匹的马圈,马匹也在那里吃草。整个牧场位于一个岩石高原上,并被高高的木栅栏包围,栅栏顶部装饰着金属尖顶。栅栏阻止了入侵者和入侵者,同时保护了里面的牲畜。
当林克还是个孩子的时候,牧场由塔隆所有,由他和他的女儿马龙以及他们勤劳的牧场工人英戈经营。七年后,林克得知甘农多夫踢走了塔隆,然后将牧场的产权转让给了英戈。“英戈牧场,英戈传奇”实际上已经繁荣起来,但马龙被迫在英戈手下工作,否则他会“对马匹非常不好”。在甘农统治期间,塔隆被迫住在其他地方。塔隆搬到卡卡利科村居住,他因失去女儿和牧场而感到沮丧,经常沉睡。
当林克将依普娜和马龙从英戈的控制中解救出来时,塔隆回到家中,承诺从现在开始要“努力工作”。几天之内,英戈神秘地变成了一个好人,并以牧场工人的身份回到工作岗位。他和塔隆成为了朋友,马龙与父亲的关系也恢复了,并得到了改善。
在《姆吉拉的假面》中,林克在罗曼尼牧场找到了依普娜,牧场由两个年轻女子拥有。其中一个叫罗曼尼,看起来像《时之笛》中的小马龙,另一个叫克蕾米娅,看起来像成年后的马龙。牧场里的音乐与《时之笛》中龙龙牧场的音乐相同,但没有马龙的歌声。
在《缩小帽》中,龙龙牧场大体保持不变,但规模要小得多,只养殖奶牛。它位于海拉尔镇的东边,而不是海拉尔田野的中心。
迷之森林
[edit | edit source]迷之森林 (迷いの森 Mayoi no Mori) 是一片大型的迷宫般的森林。
在《塞尔达传说》中,迷之森林是一个单屏的重复区域,充满了树木。路径形成一个十字架。它需要一个特定的方向模式(北、西、南、西),才能让玩家成功地通过。如果玩家不知道正确的模式,他们就无法穿越大湖北面的河流到达海拉尔西部。
在《往昔之影》中,迷之森林位于海拉尔的西北部,紧邻卡卡利科村的北部。大师之剑放置在一个大型的隐藏神殿里,不过也有很多假神殿。树木的阴影也很适合沉睡蘑菇生长,沉睡蘑菇可以转化成魔法粉末。迷之森林里也住着几个小偷,如果玩家离他们太近,他们会毫不犹豫地抢走玩家的卢比。
在《梦见岛》中,名为“神秘森林”的森林位于马贝村的北部。《梦见岛》的背景设定在可霍林岛,而不是海拉尔,因此这些森林与其他《塞尔达传说》游戏中出现的迷之森林不同,因此名称有所改变。然而,这片森林很可能是以迷之森林为灵感,并旨在让玩家想起迷之森林。
在《塞尔达传说:时之笛》中,迷失森林位于科克里森林的西边和北边,由骷髅小孩居住。这是一个树木迷宫,可以通过跟随萨里亚之歌的声音来导航。走错路会将玩家带回科克里森林的入口。通往戈隆城和佐拉河的传送门隐藏在迷失森林中。位于森林北部的是神圣森林草地。这是萨里亚,林克的朋友和森林贤者最喜欢的栖息地。这也是森林神庙的隐藏之处。根据当地传说,任何进入森林的人都会变成斯塔福斯(如果他们是海利亚人)或骷髅小孩(如果他们是科克里人)。一个八卦石揭示,只有拥有仙子伙伴的科克里人可以进入森林而不会迷路。
在《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中,游戏从迷失森林开始,林克在那里遭到骷髅小孩的伏击。特米娜的迷失森林等同于“神秘之森”,位于南部沼泽。与《时之笛》一样,玩家必须选择正确的路径穿过森林。如果走错路,就会被送回森林入口。神秘之森在游戏循环的三个天中都有不同的路径。然而,猴子可以引导林克穿过森林,以防他需要到达目的地。与《时之笛》中的迷失森林不同,神秘之森在故事中扮演的角色较小,因为林克只需要探索神秘之森来帮助库梅,并且可以选择使用气味面具寻找蘑菇。
在《塞尔达传说:四季之剑和时之笛》中,一个名为迷失森林的区域是贵族之剑的所在地,尽管它显然是一个不同的迷失森林,因为游戏发生在霍洛德鲁姆,而不是海拉尔。
迷失森林没有出现在《塞尔达传说:风之杖》中,因为当神灵淹没海拉尔时,森林也被淹没了。取而代之的是,“禁林”出现了——然而,它是一个地牢,而不是一个迷宫般的世界地图区域。游戏早期,一个柯洛克也提到他的种族过去居住在那里,直到它被怪物占领,他们被迫离开。地牢的BOSS是一个名为卡莱·戴莫斯的植物怪物。此外,正如死亡山脉部分提到的那样,地图大体上类似于《时之笛》中的地图;禁林位于东南区域,与《时之笛》中的地图非常相似。
迷失森林没有出现在《塞尔达传说:缩小帽》中。取而代之的是,一个名为“迷你森林”的地方位于海拉尔湖附近。
迷失森林也没有出现在《塞尔达传说:黄昏公主》中,但“神圣树林”具有相同的复杂设计和缺乏小地图,很容易让玩家感到困惑,而且音乐类似于《时之笛》中的迷失森林。它也是骷髅小孩和时间神庙遗址的所在地。林克还在神庙遗址内的森林空地上找到了大师之剑,这与《塞尔达传说:众神之三角力量》中找到大师之剑的迷失森林区域类似。
按游戏
[edit | edit source]塞尔达传说
[edit | edit source]物理地理
[edit | edit source]在第一款游戏中,《塞尔达传说》中,死亡山脉位于北部,主要水域位于陆地的中心,迷失森林位于西南,墓地位于最西部,一些沙漠区域位于东北部。地图的东南大部分是森林,没有明显的平原。之所以没有城镇,是因为加农的生物席卷了这片土地,摧毁了王国的南部地区,墓地的近似位置在地域上大致对应于《塞尔达传说:众神之三角力量》中的卡卡里科村的位置。在海拉尔传说中,据说加农的军队入侵后,所有定居点和人民都搬到了北部,越过死亡山脉,正如《塞尔达传说:梦之序章》中所见。许多城镇位于海拉尔的北部,北城堡是王室居住的地方。
人文地理
[edit | edit source]在这个区域,没有海拉尔城堡,林克遇到的所有人都是老人,住在洞穴或地牢里。在《塞尔达传说:梦之序章》中,它在时间线上紧随其后,城镇首次出现在系列中。
种族和政府
[edit | edit source]在《塞尔达传说》中遇到的唯一友好的生物是人类,以老人的形式出现,包括老人、老妇人和店主。还有一个被称为佐拉的种族,它是许多其他《塞尔达》游戏中“佐拉”种族的错误翻译,但在本游戏中,它们只被描绘成敌人。
塞尔达传说:梦之序章
[edit | edit source]《塞尔达传说:梦之序章》发生在《塞尔达传说》中地点的北部。扩展的海拉尔被海洋分成两个主要大陆(称为东大陆和西大陆),并支持至少八个城镇。五个城镇与《时之笛》中的贤者同名(拉鲁、鲁托、萨里亚、纳波鲁和达鲁尼亚)。另一个城镇,米多,与《时之笛》中科克里森林中一个专横的角色同名。
塞尔达传说:众神之三角力量
[edit | edit source]在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,海拉尔的地理位置再次发生变化。死亡山脉仍然位于海拉尔的北部边界,迷失森林位于其西北部底部,佐拉河位于其东北部底部。这是第一个出现海拉尔城堡的《塞尔达传说》游戏,它位于王国的中央田野。海拉尔湖位于地图的东南边界,神秘沙漠覆盖了西南角,伟大沼泽位于它们之间。海拉尔的的主要人类定居点是卡卡里科村,它被森林包围,位于海拉尔的西部。
海拉尔王国分布着三座著名的神殿。东部神殿位于海拉尔王国东部边境,海利亚湖以北;沙漠神殿位于神秘沙漠深处;赫拉之塔矗立在死亡之山最高峰。每一座神殿都守护着神圣的护身符。在城堡西南方向,还有一个闹鬼的树林,那里有吹笛少年演奏乐器;在迷失森林深处,还有一个神圣的树林,那里隐藏着大师之剑。
时之笛
[edit | edit source]物理地理
[edit | edit source]在《时之笛》的游戏时间里,海拉尔王国的土地非常多样。地貌以一座大型火山山脉及其主要火山——死亡之山为主,位于该国东北部。最西部是一片广阔的沙漠,被称为闹鬼荒原,与一条峡谷接壤,名为格鲁多峡谷,是西南方向海利亚湖一条大型河流的支流。海利亚湖以东紧邻着一大片林地,被称为迷失森林。海拉尔王国的主要水源是佐拉河,它几乎呈圆形流动,从佐拉喷泉开始,分流至海拉尔城堡镇,流入迷失森林,在那里河流的一部分可以在柯克里森林中看到。然后它从海拉尔城堡镇流出,穿过格鲁多峡谷,流入海利亚湖。该国中部地区由海拉尔原野占据,中央有一座小山,上面是隆隆牧场。
政治地理
[edit | edit source]海拉尔王国的人类活动受到一定限制。从《时之笛》中的魔法豆来看,有农业活动的证据,不过卖豆人说生意不太好。《时之笛》中的海拉尔经济,从海拉尔城堡的情况来看,似乎相当强劲,但依赖于渔业和贸易。
海拉尔王国周围已经建立了几个定居点,首都通常以海拉尔城堡为中心,其他主要定居点包括卡卡里科村以及戈隆人、佐拉人、格鲁多族、柯克里族等种族建立的各种定居点。戈隆人以隐居和与海拉尔王国其他地区隔离而闻名,他们居住在死亡之山顶峰,许多居民无法到达那里;《时之笛》中的格鲁多族人禁止人们进入他们的定居点,唯一的入口是一座跨越深谷的绳索桥;佐拉人只允许为王室服务的人进入他们的领地。柯克里人持有信仰,禁止他们离开森林,进入森林的陌生人会被诅咒变成怪物。海拉尔王国中一些主要的建筑包括海拉尔城堡和时间神殿。
《风之杖》和《幻影沙漏》
[edit | edit source]在该系列神话中的《风之杖》时代,海拉尔王国被一场洪水淹没,变成了大洋。只有几座山顶仍然露出水面,形成了大洋上的65个岛屿和群岛。其中最大的有初岛、风之神岛、森林避难所、被遗忘的要塞、梅卡岛、莫利达岛和废墟岛。其中一些岛屿是对该系列其他海拉尔王国中一些地点的参考,并且在位置、文化和居民方面与这些地点相似。[7] 由于许多岛屿的面积相对较小,每个岛屿之间都存在着广阔的海洋,这使得旅行变得十分耗时,直到可以获得其他旅行方式为止。
由于海洋的广阔性,大多数航行都需要使用海图。《风之杖》和《幻影沙漏》都有一张主要的海图,它绘制了这两款游戏中可玩的大洋区域的完整地图,但最初并没有填满。《风之杖》要求林克找到并喂食鱼人,他们会作为回报填满49个部分中的一个(虽然这对于游戏的进行不是必需的),而《幻影沙漏》则强迫林克通过探索海洋之王的圣殿来获得海图的四个部分。这是故事线的主要部分,因为与《风之杖》不同,没有相应的区域部分,这些区域是无法探索的。
林克还可能会发现各种其他海图,作为宝藏或通过支线任务获得,这些海图会揭示沉没宝藏或重要区域的位置。
黄昏公主
[edit | edit source]在《黄昏公主》中,许多地点都承袭自《时之笛》和其他游戏,尽管它们经过了彻底的重新设计。海拉尔城堡和海拉尔城堡镇现在坐落在地图中央,周围是海拉尔原野,海拉尔原野已被分割成多个地点。此外,王国现在被划分为六个政治省,其中四个以他们各自的光之精灵命名(他们的名字类似于《时之笛》中的女神)。其他地点包括东部的埃尔丁省的卡卡里科村和死亡之山,南部的奥多娜省的奥多娜村和法隆森林,北部的佐拉领地,西部的海利亚湖、格鲁多沙漠和雪峰(所有地点在Wii版本中都是镜像的)。奥多娜省被称为附属地区,有些人仍然将其称为海拉尔王国本身的邻近地区。
佐拉河(其中大部分只能在迷你游戏中进入)从佐拉领地流入海利亚湖,穿过一条非常深的峡谷,这条峡谷部分包围着海拉尔原野的东部。海利亚湖本身位于海拉尔原野西部的下方。值得注意的是,隆隆牧场在这款游戏中消失了,时间神殿在《时之笛》中位于北部海拉尔城堡镇,现在位于地图南部法隆森林的废墟中。
出于操控原因,GameCube和Wii版本的东、西方向是相反的,因为Wii版本的游戏是从原始GameCube版本镜像而来的。因此,Wii版本中许多地标的地理位置与以前的游戏相比发生了很大变化。
参考资料
[edit | edit source]- ↑ Template:Cite video game
- ↑ 《塞尔达传说:众神的三角力量》日文手册:在曾经离神最近的种族——海利亚人(海拉尔的词根)为他们的海拉尔后代留下的书籍中,记载着三位神灵“力量之神”、“智慧之神”和“勇气之神”创造了天堂和地球。 (かつて神に最も近い民 族とされたハイリア人(ハイラルの語源でもあります)が、ハイラルの子孫に残した書物の中に三人の神々「力の神」「知恵の神」「勇気の神」による天地創造の様子が書かれています。)
- ↑ Omniglot.com 《时之笛》海拉尔语。于5月28日,2007年获得。
- ↑ IGN.com 关于海拉尔语的文章。于5月28日,2007年获得。
- ↑ Omniglot.com 《风之杖》海拉尔语。于5月28日,2007年获得。
- ↑ Omniglot.com Twilight Princess 海拉尔语。获取于 5 月 28 日,2007 年。
- ↑ 例如,龙之巢岛和《时之笛》中的死亡山火山口位于同一区域,两者都是大型火山,并在陆地上种植着唯一的炸弹花。