塞尔达系列策略指南/歌曲
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塞尔达传说是由任天堂开发的一系列电子游戏。乐器是游戏玩法中常见的组成部分,从最早的第一款游戏开始就出现,并且一直延续至今(四剑,四剑冒险和幻影沙漏除外)。它们最常用于将林克从一个地方传送到另一个地方。它们可以用于各种其他任务,包括击败敌人、召唤和唤醒角色以及操纵时间。在林克的各种冒险中,他获得了或遇到了许多乐器,这些乐器用于演奏这些歌曲,而一些游戏如果没有它们就无法完成。虽然要击败游戏并不一定需要学习或使用每首歌曲,但这总是对玩家有利的。
在塞尔达传说中,林克用他的短笛演奏一首旋律。在世界地图上,这会召唤旋风,将林克带到他之前访问过的地下城入口(按数字顺序)。它也用于打开一个地下城和揭示某些秘密。在地下城中,某些敌人会受到短笛声音的影响。这首旋律也被混合在时之笛标题屏幕的背景音乐中,并且也是超级马里奥兄弟3中翘翘板哨的曲调,它也会在演奏时召唤一个传送旋风。四剑神中的风之笛也会演奏这首曲调,将林克传送到海拉鲁的各个地方。
在林克的冒险中,演奏短笛将帮助林克通过世界地图上的某些障碍。它也用于打开第六个地下城。
在众神的三角力量的光明世界中,奥卡丽娜用于召唤一只鸟,它可以将林克带到八个不同的地点,其中一些地点需要使用奥卡丽娜来传送才能完成游戏。虽然这款乐器在游戏的日本版本中一直被称为奥卡丽娜,但美国版本却一直将其称为长笛。
在梦见岛中,林克获得了一把奥卡丽娜。他可以在学会任何歌曲之前演奏它,但只会发出单调的、没有旋律的音符,没有任何连贯的旋律。有趣的是,它确实有点像塞尔达传说中的短笛旋律。
它用于打开通往最终地下城的入口,以及杀死波尔斯之声。姆吉拉的假面中也有一首同名的曲调,但这两个曲调只是同名不同曲(“风之鱼演奏的曲调”仅仅被他们经理提到是佐拉乐队的最大热门歌曲)。
这首歌用于将林克传送到疯狂特蕾西家旁边的曼波池塘,该池塘大约位于岛屿地图的中心。他也可以在地下城中使用它来传送到地下城入口。
从青蛙马姆那里学来的。这首歌可以用来复活死者和赋予非生命物体生命。
按钮 | 音符 |
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A | D |
File:Ocarina down.PNG | F |
File:Ocarina right.PNG | A |
File:Ocarina left.PNG | B |
File:Ocarina up.PNG | D |
在《时之笛》中,林克最初使用的是妖精之笛,后来被时之笛取代。游戏中可以学习并演奏12首预设曲,但也可能演奏玩家自己创作的曲子。这种现象是由于玩家必须输入一系列音符,这些音符随后可以被识别为有效歌曲,称为稻草人的歌。这种方法与该系列以前的游戏形成对比,在以前的游戏中,所有歌曲都是作为游戏的一部分创作的。
奥卡丽娜的歌曲基于五个音符,它们对应于林克使用时游戏控制器上的五个按钮。因此,为了让林克演奏一首歌曲,玩家按下相应的 C 按钮(或在 Gamecube 版本中按下 C 摇杆或其他按钮)使林克拿出奥卡丽娜,然后按下对应于他想让林克演奏的歌曲的按钮。例如,要演奏塞尔达的摇篮曲,玩家需要点击相应的 C 按钮(或方向或其他按钮,在 Gamecube 版本中),分别是 C 左,C 上,C 右,C 左,C 上,C 右(在C 大调音阶中,对应于 BDABDA)。虽然游戏中的任何地方都不需要,但玩家可以使用 R 和 Z 按钮通过按下 R 或 Z 按钮演奏其他音符,并且可以通过移动操纵杆改变常规音符,从而可以演奏多种歌曲。巧合的是,所有可用的音符都由正常 C 大调口琴上的吹奏音符表示。其中一些歌曲被用于《任天堂明星大乱斗:X》中出现的《时之笛》混音曲集。
这是塞尔达主题曲的一个简单改编(这首歌实际上最早出现在《塞尔达传说:众神之三角力量》中,名为“公主塞尔达的营救”),这是林克学到的第一首歌,并被用来通过站在或靠近三叉戟徽章上并演奏它来执行海拉尔的各种动作。林克也可以在传言石附近演奏《塞尔达的摇篮曲》来生成一个妖精,在破损的指示牌附近演奏它可以修复它。这首旋律也是林克在游戏初期第一次遇见塞尔达时所在的庭院的背景音乐。
林克小时候从他最好的朋友萨利亚那里学到了这首歌,并用它来在很远的地方与她进行魔法交流。这首歌基于《时之笛》中迷失森林的主题,这也是《姆吉拉的假面》中神秘森林的主题。此外,《风之杖》中森林避难所的背景音乐,《任天堂明星大乱斗:DX》中年轻林克的主题曲以及《黄昏公主》中神圣树林的背景音乐都是萨利亚之歌的混音。
当持有三颗精灵石的人在时之神殿用时之笛演奏《时之歌》时,它会打开时光之门。这使得时间之英雄林克能够从它的底座(时间之座)上拔出大师之剑,它充当通往神圣领域的通道。无论哪里存在大的蓝色方块,这首神秘旋律都可以用来移动它们,或使它们消失和重新出现。这首歌是时之神殿的背景音乐旋律,它也在《姆吉拉的假面》中出现,在那里它扮演着不同的、更重要的角色:将你送回三天循环的第一天。它在《黄昏公主》中再次出现,再次作为时之神殿的背景音乐。
这首歌可以随时召唤一场暴风雨,即使是在建筑物内部也会显现出来。它那萦绕的旋律也被用作风车里的背景音乐。它是由风车管理员教给成年林克的,他告诉林克七年前有一个身穿绿色衣服的男孩演奏了这首歌,导致风车失控。后来,少年林克在风车里演奏了这首歌,以便排干井水,使得林克自己成为了为那个男人演奏这首歌的男孩,实际上创造了一个本体论悖论。《井底》随后成为一个至关重要的兴趣点(也是一个地下城),在那里林克获得了真相之镜,之后他可以前往影之神殿。《暴风之歌》在《姆吉拉的假面》中再次出现,在那里它可以用来治愈诅咒。它也被 Guru-Guru 演奏,他与《时之笛》中风车老板长得很像。它在《四季之章与时之章》中作为风车主题再次出现。
这首旋律会在成年林克获得伊波娜的使用权后召唤林克的马,伊波娜。当林克对着奶牛演奏这首旋律时,他还可以获得一瓶牛奶。这首旋律是在隆隆牧场从牧场主女儿马龙那里学到的。伊波娜之歌是两首可选歌曲之一(另一首是太阳之歌),但如果玩家想要在成年林克时获得伊波娜,则必须让林克学会它。一旦学会并演奏这首旋律,伊波娜就会跑近来让林克骑上它。这可以在隆隆牧场和任何地方的世界地图(或几乎任何时间正常流逝的地方)完成,但不能在时间固定或地下城的地方完成。这首旋律可以在隆隆牧场以及《姆吉拉的假面》中的罗曼尼牧场中听到(在这款游戏中重新学习这首歌)。伊波娜之歌也出现在《黄昏公主》中,在那里它起着相同的作用。
这首简单的旋律可以用来改变时间,从白天到黑夜,反之亦然。在时间正常流逝的地方,它只是大大加快了速度,使过渡只用了几秒钟。当公鸡在早上 6 点(海拉尔时间)啼叫或狼在晚上 6 点嚎叫时,时间流逝就会恢复正常。在时间固定的地方,例如城镇,屏幕会淡出并重新出现,将林克送回他进入该地区的入口处。在这种情况下,游戏中的时间是中午或午夜。当林克用剑击打八卦石或与卡卡里科村入口处的守卫交谈时,可以查看海拉尔时间。这首歌还可以用来麻痹死灵和吉多。太阳之歌的旋律在《塞尔达传说:时之笛》的《陆地》区域(除格鲁德沙漠谷外)的黎明时分演奏,以及在《塞尔达传说:面具传说》、《塞尔达传说:风之杖》和《塞尔达传说:黄昏公主》中演奏。
在《时之笛》中,每个神庙和贤者组合都有自己的歌曲,并且与相应的神庙共享它们的名称(或标题)。他们被希卡教给林克,用来把他传送到神庙入口附近地面的大型平台上。
- 小步舞曲 之森
- 萨利亚 和森林神庙
- 传送林克到神圣森林草地
- 波莱罗 之火
- 达鲁尼亚 和火神庙
- 传送林克到死亡山火山口
- 小夜曲 之水
- 鲁托公主 和水神庙
- 传送林克到海拉尔湖
- 夜曲 之影
- 英帕 和影子神庙
- 传送林克到卡卡里科墓地
- 安魂曲 之灵
- 纳布鲁 和灵神庙
- 传送林克到沙漠巨像
- 序曲 之光
- 拉乌鲁 和光之神庙。由于光之神庙位于神圣领域 中,因此除了林克获得护符时之外,林克无法到达那里,所以《光之序曲》将林克传送到时间神庙。
这首歌用来召唤一个名叫皮埃尔的稻草人,他在某些地方出现,允许林克通过使用钩爪(或长钩爪)抓住他来进入他本来无法到达的地方。与游戏的主要歌曲不同,这首歌的音符顺序是可定制的,菜单中没有显示——它只能由玩家(林克)在小时候进行创作和记忆,林克在成年后会想起它,以便他能用来在某些地方召唤皮埃尔。
在《面具传说》中,与《时之笛》一样,林克拥有并经常使用时之笛 来演奏各种曲调和效果的歌曲。然而,林克的每一次变身都会在他使用时之笛时产生他们自己的乐器;小精灵林克演奏小精灵笛子,戈隆林克演奏鼓,佐拉林克演奏鱼骨吉他,并作为终末 中著名的佐拉乐队 Indigo-Gos 的主唱参与演出。
《面具传说》重新使用了《时之笛》中的几首歌曲,最值得注意的是《时间之歌》,它是游戏玩法的关键,因为它被用来回到三天周期 的开始。它还包含了《伊波娜之歌》、《暴风雨之歌》和《稻草人歌曲》,这些歌曲必须在每个三天周期重新教给稻草人。作为一种彩蛋,来自《时之笛》的某些歌曲有时会出现在终末田野北部用控制器按钮标记的墙上。如果林克演奏墙上写的歌曲,它将生成卢比。
这是游戏的传送之歌,林克可以使用它来传送到他找到并激活的猫头鹰雕像。在终末 中有十个这样的雕像——每个主要方向一个,每个地下城一个,在时之镇 中一个,在牛奶路中另一个。林克还可以使用这首旋律来传送到他正在穿越的地下城的入口处。
这首歌最初用来消除奇奇 对林克施加的诅咒,以将他变成小精灵。在那之后,林克可以使用它来治疗其他人,最值得注意的是达尔马尼 和米考,他从他们那里获得了变身所需的特殊面具。这首歌的前六个音符是《萨利亚之歌》的反转,但两首歌曲之后就分叉了。这首歌也可以用来修复损坏的标志。这首曲调被用作钟楼基地主题曲的旋律,它的一个速度更快的版本作为神秘商人 的主题。它也出现在《黄昏公主》中,当林克学习剑术时使用。
这首歌是林克从他从木筏神庙 中解救的巨人那里学到的。它被用来在游戏结束时召唤所有四个巨人来阻止月亮撞向钟楼。这使得林克能够在一系列迷你地下城中穿行,最终与玛约拉 作战。
这两个都是对时光之歌的修改,以不同的方式改变时间。 两者都是由贸易站的稻草人在与林克交谈时教给或解释给他的。 双倍时间之歌类似于太阳之歌在时之笛中,因为它被用来跳到下一个黎明或黄昏时间。 弹奏这首歌本质上与在贸易站与稻草人交谈并同意与他跳舞是一样的,只是它可以在游戏的任何地方使用(注意:这首歌在最后一天的夜晚或在月球上没有效果)。 倒转时光之歌用于减慢时间(并将其加速),它只是时光之歌倒着演奏。 这两首歌在菜单中没有标注,类似于稻草人之歌。
- 奏鸣曲觉醒:被抓的猴子在德库宫殿里教给林克的旋律,这首歌使木灵神殿从木灵森林的沼泽水中升起。 这首歌也可以用来唤醒游戏中沉睡的角色,例如石像鬼巨人,基塔队长。
- 戈隆摇篮曲:戈隆长老和他的儿子教给林克的旋律,这首摇篮曲让戈隆进入睡眠,包括大戈隆在雪头山,这样林克就可以到达雪头山神殿,而不会被大戈隆的暴风雪吹离路径。
- 新潮波萨诺瓦:在林克收集了所有七个并将它们倾倒到海洋研究实验室的坦克后,卓拉蝌蚪教给林克的旋律,这首歌唤醒了一只巨大的海龟,它带着林克前往大洋神殿。
- 哀歌空虚:林克在伊卡纳城堡打败伊戈斯·杜·伊卡纳后,他教给林克的旋律,这首歌用来生成林克的怪异诱饵,这在分散敌人和按下石塔中的开关方面很有用。 德库林克的壳很轻,无法用于按住开关,而戈隆林克的壳更重,可以按住更大的开关。
这是对来自梦之奇境的同名歌曲的致敬;但是,这首歌本身与梦之奇境中的歌曲没有任何相似之处。 它不是一首普通的歌,因为它不能被学会。 相反,林克为靛蓝戈斯的经理演奏这首歌。 林克以四种不同的形式演奏了四个不同的部分,直到他演奏完所有四个部分,并展示了它们一起演奏的样子。
在时之章和四季之章中,林克都获得了一支叫做奇怪的笛子的笛子。 在他得到动物伙伴后,它被用来召唤他的动物伙伴,这时名字将改为里奇的、穆什的或迪米特里的笛子。
在时之章中,林克获得了一架叫做竖琴的时之琴,他可以用它来操纵时间。 他为它学习了三首曲子——回声之曲、水流之曲和时代之曲,每首曲子都使他能够以特定方式穿越时间。
这首旋律被用来激活时空门,在过去和现在之间穿梭。 时空门只在某些地方出现;因此,起初,林克的时间旅行能力是有限的。
这首旋律使林克能够从过去的任何地方前往现在,而无需找到时空门,但反过来却不行。 然而,它确实会在现在的地面上留下一个小的门户,使林克能够回到过去的同一地点。 这类似于众神之剑中的魔镜,它使林克能够从黑暗世界返回。
这是林克学习的最后一首曲子。 它与水流之曲的功能相同,只是它允许在过去和现在之间自由穿梭。
在风之杖中,林克收到了一根叫做风之杖的指挥棒,它可以用来控制风,以及在风中演奏魔法歌曲。 虽然像时之笛中使用的C按钮一样用C摇杆控制,但林克还必须匹配屏幕上显示的节奏,在3/4、4/4和6/4之间切换,根据需要。
风的安魂曲是林克学习的第一首歌。它被用来改变风的方向。通过这样做,林克可以操纵风为他的帆船提供动力,这将让他更快地到达目的地。
林克后来学会了民谣之歌,用来召唤旋风之神Cyclos的旋风,以便将他立即传送到大海上的特定区域。
逝去之歌与时之笛中的太阳之歌相同,用于将白天变成黑夜,反之亦然。有趣的是,这首旋律听起来与它在时之笛中的对应旋律相同。
指令旋律在迷宫内使用,以控制其他角色执行特定任务。例如,在神之塔中,林克可以指挥这首旋律来控制某些雕像,而在大地和风神殿中,他用它来控制他的圣骑士伙伴,分别是梅德利和马卡。
每首旋律都与一个迷宫和一个贤者相关联——大地之神歌词与梅德利和大地的神殿,以及风之神咏叹调与马卡和风神殿——与时之笛中歌曲、贤者和神殿的关联类似。这些旋律用于唤醒他们的贤者并打开内部迷宫门,以及清除相应迷宫内部的障碍。这些旋律也是游戏标题屏幕音乐的较慢版本,标题音乐的每一半都是其中一首歌曲。根据游戏内的物品屏幕,这些歌曲的最初目的是用于崇拜相应的神灵。
这款游戏只包含一首用一种乐器演奏的歌曲:风之笛。它的唯一用途几乎与林克在众神的三角力量中获得的笛子相同——两者都用来召唤一只鸟,林克可以用它快速在海拉尔中四处移动。然而,这只鸟只能将林克传送到散布在海拉尔各处的风之徽章,每个徽章(只有一个例外)必须先被林克找到并激活才能使用,这类似于时之笛中的翱翔之歌和猫头鹰雕像。林克在风之笛上演奏的曲调与他在塞尔达传说中演奏的长笛上演奏的曲调相同。它也听起来像是超级马里奥兄弟3中演奏的长笛的曲调,用于召唤龙卷风,将马里奥送到传送区域。
在游戏中的某些时刻,狼形态的林克能够以三种不同的音调嚎叫。为了学习特殊的剑术技巧,林克(狼形态)必须拜访六个特殊嚎叫石,并像上面提到的那样嚎叫一首歌。虽然游戏中没有以标题识别这些歌曲,但所有歌曲都是其他游戏中的熟悉曲调。他们是治愈之歌(时之笛)、灵魂的安魂曲(时之笛)、光明的前奏曲(时之笛),两首可能不熟悉的歌曲,以及黄昏公主的海拉尔田野主题(林克嚎叫的是低音线而不是旋律)。
在黄昏公主中,林克可以采摘一种被称为“马草”的植物,他可以用它来演奏伊波娜之歌来召唤他的马,伊波娜。作为一只狼,他也可以在马草处嚎叫这首歌。在游戏后期,伊莉亚给了林克马蹄铁,他可以用它来召唤伊波娜,而无需使用马草。像马草一样,马蹄铁的形状像一个马蹄铁。
林克还可以采摘另一种被称为“鹰草”的植物,当演奏时,会召唤一只鹰,可以将其释放到目标上。当狼形态的林克在鹰草前嚎叫这首歌时,鹰会俯冲下来告诉林克该区域的隐藏物品。
在神圣树林中,对着一个独特设计的嚎叫石(用三叉戟符号标记)嚎叫塞尔达的摇篮曲,可以获得进入大师之剑以及时光神殿迷宫的权限。塞尔达的摇篮曲在与塞尔达公主的各种遭遇中也会播放,并且也融入到黄昏公主的标题屏幕主题中。
此外,水之小夜曲(来自时之笛)在林克与鲁特拉女王的幽灵相遇时的背景音乐中回归,但他实际上无法演奏它。黄昏公主版本在时之笛的最初两行之后增加了另外两行。
神圣森林的背景音乐与《时之笛》中的迷失森林相同,这是一首名为萨丽娅之歌的旋律。当林克追赶森林里的骷髅小孩时,他也会在同一区域演奏这首曲子,这可以作为寻找他的指南,类似于《时之笛》中迷失森林通往神圣森林草地的迷宫般的通道,当林克跟随旋律找到萨丽娅时。当林克靠近时,骷髅小孩的号角在背景音乐中变得清晰可闻。
这与《时之笛》中听到的歌曲完全相同。它可以在进入时间神殿前听到,但与其他反复出现的主题一样,林克在《黄昏公主》中无法演奏这首旋律。
林克在《天空之剑》中演奏竖琴。
林克在《旷野之息》中没有使用传统的乐器。
- 来自《塞尔达传说》系列的游戏
- 各自的说明书和任天堂官方玩家指南