代数/第 4 章/不等式
与等式相反,不等式是一个表达式,它表明两个量不相等或不等于彼此。在现实生活中,我们经常使用不等式而不是等式(例如,这件衬衫比那件衬衫贵 2 美元)。
假设 a 和 b 是实数,有四种基本不等式
- a < b --> a “小于” b
- 示例:2 < 4 ; -3 < 0; 等等。
- a > b --> a “大于” b
- 示例:-2 > -4 ; 3 > 0 ; 等等。
- --> a “小于或等于” b
- 示例:如果我们知道 ,那么我们可以得出结论,x 等于任何小于 7 的值,包括 7 本身。
- --> a “大于或等于” b
- 示例:相反地,如果 ,那么 x 等于任何大于 7 的值,包括 7 本身。
数轴上的一个数字总是大于它左边的任何数字,小于它右边的任何数字。符号 "" 用于表示“小于”,符号 "" 用于表示“大于”。
考虑这条数轴
从数轴上我们可以很容易地看出 3 大于 -2,因为 3 在 -2 的右边(或 -2 在 3 的左边)。我们把它写成 。小学老师告诉我,把大于号想象成一个“贪婪的嘴”。这个嘴总是试图吃掉更大的数字。当我看数轴时,我发现大于号和小于号也可以表示数轴两端的箭头。在这种情况下,不等式符号表示箭头,它们指向从第二个数字到第一个数字的方向。如果第二个数字小于第一个数字,那么我必须在数轴上向右移动才能从第二个数字移动到第一个数字(这就是“嘴”指向第一个数字的原因)。类似地,如果第二个数字大于第一个数字,那么我必须在数轴上向左移动(而“嘴”现在指向第二个数字)。我永远记不住老师关于“贪婪的嘴”的经验法则,但当我把符号想象成线段末端的箭头时,运算符的方向对我来说是有意义的。你将如何记住 "" 用于表示“小于”,符号 "" 用于表示“大于”?
考虑一个数字 和一个常数 。下列语句中只有一个可以为真
- ,或
这是三歧律。另一种描述方式是,对于一个固定的数字和一个变量,这个变量可以表示小于该数字的数字、与该数字相同的数字,或者大于该数字的数字。当我们使用符号从单词中创建不等式时,我们知道这些语句中只有一个可以为真。
不等式有四个重要的性质:1. 传递性质:对于任意三个数字 、 和 ,如果 且 ,则 。
2. 在不等式中,我们可以从两边加或减去相同的值,而不改变符号(即 "" 或 "")。也就是说,对于任意三个数字 、 和
- 如果 ,则 且 。
3. 我们可以用一个正数乘或除不等式的两边,而不改变符号。例如,如果我们有两个数字 和 ,以及另一个正数
- 如果 ,则 且 。
4. 当我们用负数乘以或除以不等式的两边时,我们需要改变不等式的符号(即,“" 变成 “",反之亦然)。所以如果我们有两个数字 和 ,以及另一个负数
- 如果 ,那么 以及 .
现在我们可以继续解决任何线性不等式。
解不等式
[edit | edit source]解不等式几乎与解线性方程相同。让我们考虑一个例子:。我们所要做的就是从两边减去4。然后我们会得到 ,这就是答案!但是要注意,我们得到的不只是一个答案,而是一组解。任何满足条件 (小于9的任何数)的数都是该不等式的解。使用数轴表示解非常方便
<-------------------o <-+-----+-----+-----+-----+-----+--> 6 7 8 9 10 11
注意:圆圈 (o) 表示值 9 不包括在内。稍后,当我们处理小于等于和大于等于(≤ 和 ≥)时,我们将使用 “*” 来表示该值包含在解集中。
让我们尝试另一个更复杂的问题:。首先,你可能想展开右手边:。然后我们可以简单地重新排列,使所有未知数都在一边(通常是左边):。因此,我们可以轻松获得答案:.
这里有一个在求解时不等式方向改变的例子:解 .
- 首先从两边减去 4:.
- 现在用 -6 除以,改变不等式的方向:.
因此,不等式的解是 .
与等式不同,不等式通常有无限多个解。
表示 x **大于** A
表示 x **小于** A
特殊情况 - 乘以 -1
[edit | edit source]将不等式的两边乘以或除以负数的规则指出,你还需要改变不等式的方向。看一下不等式 -1 < 1。让我们将它一般化地改写为 -1 op 1,尽管我们知道运算符应该是 <。现在将不等式的两边乘以 -1。你得到 (-1)*(-1) op (1)*(-1)。化简后得到 1 op -1。为了使该语句成立,运算符现在需要是 >。
如果我们想要,我们可以将乘以负数改为两个运算:[(-1)*(数字)][-1 < 1][(数字)*(-1)]。这可能看起来很明显,因为我们知道,要将一个数字变成它的相反数,只需要乘以 -1。但是,乘以 -1 是什么导致我们必须改变不等式运算符的方向呢?如果你在数轴上用数字 1 表示乘法,你会发现你所做的只是将 x(你正在乘的数字)个单位向零的 *右侧* 移动。
TODO:需要图形
同样,如果你在数轴上用数字 -1 表示乘法,你会发现你需要将 x(你正在乘的数字)个单位向零的 *左侧* 移动。
TODO:需要图形
现在想想等式和不等式之间的区别。如果你知道 x = y 为真,那么你也知道 x-y = 0。如果你知道 x > y,那么你就会知道两件事:x - y > 0(大数 - 小数为正),以及 y - x < 0(小数 - 大数为负)。如果我们用 1 乘以 x > y,我们仍然得到 x > y。如果我们通过从等式的两边减去 y 来将 y 移到等式的左侧,我们得到 x - y > 0。我们知道这是真的。另一方面,当我们用 -1 乘以 x > y 并且不改变不等式的方向时,我们得到 -x > -y。当我们通过从等式的两边加上 y 来将 y 移到等式的左侧时,我们得到 y - x > 0。我们知道这不是真的。在之前的步骤中,我们需要说 -x < -y,因为即使两个数字都是负数,-x 也比 -y 更靠左侧,因此更小。
解代数题可能会变得自动化,但重要的是你要牢记规则成立的原因,这样你就可以在意外遗漏规则的一部分时发现自己。
特殊情况 - 分母包含变量的不等式
[edit | edit source]例如,考虑不等式
在这种情况下,不能将等式的右边乘以 (x-1),因为 x 的值未知。由于 x 可能为正或负,你无法知道是否将不等式符号保留为 <,还是将其反转为 >。解决此类不等式的方法包括四个步骤
- 找出分母何时等于 0。在这种情况下,它是当 .
- 假设不等式符号是 = 符号,并按此方式进行求解: ,因此 .
- 在数轴上绘制点 和 ,并用一个未填充的圆圈,因为原始方程包含 < 符号(注意,如果原始方程包含 <= 或 >=,则它将是一个填充的圆圈)。你现在有三个区域,它们被未填充的圆圈隔开。这些区域是:,,以及 .
- 独立地测试每个区域。在这种情况下,通过在这个区域中选择一个点(例如 x=1.5)并在原始不等式中尝试它,来测试不等式对于 1<x<2 是否成立。对于 x=1.5,原始不等式不成立。现在,尝试 x>2(例如 x=3)。在这种情况下,原始不等式成立,因此原始不等式的解是 x>2。
特殊情况 - 返回到等式
[edit | edit source]到目前为止,你已经看到了各种不等式。但是,我们还需要讨论两种不等式
- 表示 x **大于或等于** A;
- 表示 x 小于或等于 A。
这类不等式也包括 的可能性。在大多数情况下,它们可以通过否定简单的不等式来获得,比如 或 。例如,考虑以下不等式
为了解这个不等式,我们必须将两边除以 -5(从而否定不等式并隔离 x)。请注意,不等式的右边 (RHS) 将变为负数()。因此,我们必须翻转符号。
本质上,要翻转 符号,只需在不等式中用 替换它,反之亦然。另一方面,为了翻转 符号,用 替换它,反之亦然。牢记所有这些,我们可以继续解决上述不等式
。将两边除以 -5 后,请注意,我们得到一个隔离的 x 和一个负的 RHS。翻转符号得到
。这就是最终答案!
无论如何,如果您遇到带有负数的不等式,尝试将整个不等式除以 x 旁边的数字(以便隔离 x),翻转符号并简化。
当然,还有更难的例子,其中包含具有多个特殊情况的不等式。因此,以下是一条提示:如果您在分母中有一个带 x 的负比率,只需在符号下方写一条小线(因为它会因否定和反转而反转两次)。只需确保先将负号应用到两边,然后在反转两边后。