代数/第 5 章/坐标 (笛卡尔) 平面
什么是笛卡尔平面?
以“解析几何之父”、17 世纪法国数学家 勒内·笛卡尔(笛卡尔) 命名,统一的规则网格(笛卡尔)坐标是用于绘图的一种系统。许多代数表达式适合进行图形分析。点的 笛卡尔 图的位置通过索引沿编号网格线上的数值(坐标)来找到。简单的单一R数轴构成一个一维的、单一纵坐标的系统,所有位置仅存在于该线上。本研究从二维绘图开始(参见下面的两个图)。图和点的位置和标记与它们在页面和平面上的两个数轴(R2 轴)上的“投影”偏移量有关。
我们使用两个垂直的编号轴来选择笛卡尔平面上点的值或纵坐标。按照惯例,两个轴交叉的点在每个轴上都标记为 0,这使得它们的交点的纵坐标成为一个特殊的点,称为原点,并标记为 (0,0)。通常,水平轴标记为x,垂直轴标记为y。有序对 (x,y) 指定平面上的点 P 的位置。如果我们不想将有序对称为 x 和 y,我们可以将有序对中的第一个变量称为横坐标,第二个称为纵坐标。轴交叉的地方是横坐标为 0 且纵坐标为 0 的地方。我们可以概括关于有序对中横坐标和纵坐标的符号,因为当两个轴交叉时,它们形成了四个象限。逆时针移动,从右上角的象限开始,象限标记为 I、II、III 和 IV。在象限 I 中,所有 x 值和 y 值都为正,在 II 中,x 为负,y 为正,在 III 中,所有值都为负,只有 x 在 IV 中为正。有序对 (0,0) 表示轴相交处的原点。
我们使用轴来定义两个数字集之间的关系,我们用变量替换这两个数字集。关系意味着改变一个变量的值会决定另一个变量的值。我们将正在改变的变量称为自变量,我们将值发生变化的变量称为因变量。通常我们让x表示自变量,y表示因变量,这样我们就可以用数学符号来模拟 x 和 y 之间的关系。自变量表示的数字集称为定义域。因变量表示的数字集称为值域。一种特殊的关系称为函数。函数是一种关系,其中定义域中的任何值都映射到值域中的一个且只有一个值。
当我们在笛卡尔平面上绘制关系的点时,我们就可以确定这种关系是否是一个函数——平面上的所有垂直线都与我们的图形相交一次且只有一次。函数对于模拟因果关系非常有用——其中原因是自变量,结果是因变量。
象限 | x 轴 (横坐标) | y 轴 (纵坐标) |
---|---|---|
I | 正数 | 正数 |
II | 负数 | 正数 |
III | 负数 | 负数 |
IV | 正数 | 负数 |
请注意,笛卡尔平面中唯一独特之处在于它包含一个我们称为“原点”的点,并将其标记为 (0,0) 如果我们在通过原点的二维图形的垂直方向上绘制另一个轴,我们就可以绘制三维物体 (R3)。想象一根穿过二维图形原点的细长的可伸缩的编号线。通过使用第三个坐标,这条线 (X、Y、Z),我们可以找到位于页面上或空间中的点。这个想法可以扩展到更高维度(包括时间),并且是理论物理学的一个领域——[[w:String_theory| 弦理论
连续点集可以用图上的线或曲线表示,显示连续的成对量如何相互关联。这些数字或量被称为变量。函数、关系或方程可以定义当输入量变化时,相关的输出量如何变化。然后,图可以说明这些变量是如何相互关联的。自变量是指被发送到函数中的变量,因为一个人可以随意控制或改变它。因变量是函数输出的变量。函数的定义决定了因变量的值取决于自变量的值。
任何具有两个变量的方程都可以有效地定义两个变量之间的关系,并且可以在二维笛卡尔坐标图上绘制该关系。在任何特定的方程、关系或函数定义中,保持不变的数字,即不是变量的数字,通常被称为常数。即使一个人对高级代数不甚了解,也可以通过选择自变量定义域中的各种数字,并计算相应的因变量(在值域中)的数字来开始了解函数或二元方程或关系在图中的样子,从而确定尽可能多的有序对,并在图上绘制这些点。绘制了足够的点后,人们可以通过直线或曲线连接计算出的点,来估计连续关系的样子,具体情况而定。
确定您觉得舒服的尽可能多的点,以便在图上绘制该方程的图形。然后在方格纸上绘制 x 轴和 y 轴。然后将 (x,y) 有序对作为点绘制在图上。最后,当您认为已经绘制了足够的点以了解函数的形状时,连接这些点,看看函数图是什么样子。如果您不确定图的某一部分,您可以随时计算更多点来填充该部分。
求解单个变量的单个实例的公式、方程或不等式是该变量的隐式关系,并且依赖于该变量,以剩余的自变量表示。显式关系是指指出哪个变量是自变量。点解是一组值(每个自变量一个值)以及对应的计算出的因变量值。共识记号用逗号分隔这些值,其中因变量的值最后放在一个有序组中(如果不存在歧义,则括号是可选的)。自变量的有效值解集构成关系的定义域,而因变量的有效值解集构成关系的值域。函数是一种关系,它仅限于生成唯一因变量值的自变量值。
完整的图描述了关系的所有可能的点解。“一个”自变量加上“一个”因变量呈现一个“二维”地图(图),其中有两个垂直(正交)数轴(轴)在原点(O)处交叉(截取)。按照共识,第一个坐标与沿水平轴的偏移相关,第二个坐标与沿垂直轴的偏移相关(一个有序对)。
此函数绘图(部分)使用二维矩形笛卡尔坐标系,第一个坐标是 横坐标,通常表示x 轴,第二个坐标是 纵坐标,表示y 轴。轴值是数字,是R的元素,并且对R是闭合的,并且一起构成R2。原点是数字对0,0。正数向右和向上递增,负数向左和向下递减。x,y 表示法是有序对点的常见形式/公式,并在以下图中绘制。
要记住坐标的顺序,想想过山车——“如果你做正确,你可能会向上扔”;或者如果图是一条有高楼的街道——你必须沿着街道走(右/左)才能进入并向上走楼梯;或者你爬行(右/左)然后才走路(站起来)。
坐标轴和平面场向外延伸,尽可能接近无穷大(正负),以满足任何分析的需要。在实际应用中,图形会被缩短为待考察区域。在我们的例子中,通用点x,y 被赋值为数值(x = 3,y = 4),通过将其绘制在点3,4处来实现。一条实线和一条虚线表明,该位置可以通过从(0,0)开始,向正x方向(向右)移动3单位,然后向正y方向(向上)移动4单位来确定。