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为反恐精英:起源动画武器/编辑附件

来自维基教科书,开放世界开放书籍
  • 打开 QC 文件和 HLMV。
  • 在 HLMV 中,转到文件>加载模型
  • 选择weapons 文件夹,然后选择v_rif_sg552.mdl 文件。(您可以根据要动画的模型选择不同的模型。)
  • 加载模型。
  • 在底部的渲染选项卡中,取消选中除启用过亮之外的所有内容。
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注意
每次在 HLMV 的 3D 空间中点击时,都会出现一个点状圆圈。

  • 在圆圈内拖动左键点击将影响模型的俯仰和偏航。
  • 在圆圈外拖动左键点击将影响模型的滚动。
  • 按住SHIFT 并拖动左键点击将使模型绕轴旋转。
  • 按住CONTROL 并拖动左键点击将使光源绕轴旋转。
  • 在圆圈内或外拖动右键点击将放大或缩小模型。

获取附件的位置

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  • 点击 HLMV 底部的附件选项卡。
  • 在左侧框中,选择附件1。这是枪口火焰。
  • 在右侧框中,将附件连接到 ValveBiped.Frame。
  • 平移框下,输入一些值并尝试找到你想要放置枪口火焰的位置。不要使用旋转参数。
  • 找到位置后,HLMV 会告诉你 QC 代码行应该是什么。复制粘贴它,同时替换旧的$attachment 行。
  • 在左侧框中,选择附件2。这是弹壳弹射向量。(当你射击枪支时弹壳飞出的地方。)
  • 在右侧框中,将附件连接到 ValveBiped.Frame。
  • x 轴(红色)是弹壳飞出的方向。
  • 更改平移,使附件以弹壳弹出端口为中心。
  • 找到位置后,HLMV 会告诉你 QC 代码行应该是什么。复制粘贴它,同时替换旧的$attachment 行。
  • 保存 QC 文件。
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