为反恐精英:起源动画武器/编辑附件
外观
- 打开 QC 文件和 HLMV。
- 在 HLMV 中,转到文件>加载模型。
- 选择weapons 文件夹,然后选择v_rif_sg552.mdl 文件。(您可以根据要动画的模型选择不同的模型。)
- 加载模型。
- 在底部的渲染选项卡中,取消选中除启用过亮之外的所有内容。
- 在圆圈内拖动左键点击将影响模型的俯仰和偏航。
- 在圆圈外拖动左键点击将影响模型的滚动。
- 按住SHIFT 并拖动左键点击将使模型绕轴旋转。
- 按住CONTROL 并拖动左键点击将使光源绕轴旋转。
- 在圆圈内或外拖动右键点击将放大或缩小模型。
- 点击 HLMV 底部的附件选项卡。
- 在左侧框中,选择附件1。这是枪口火焰。
- 在右侧框中,将附件连接到 ValveBiped.Frame。
- 在平移框下,输入一些值并尝试找到你想要放置枪口火焰的位置。不要使用旋转参数。
- 找到位置后,HLMV 会告诉你 QC 代码行应该是什么。复制粘贴它,同时替换旧的$attachment 行。
- 在左侧框中,选择附件2。这是弹壳弹射向量。(当你射击枪支时弹壳飞出的地方。)
- 在右侧框中,将附件连接到 ValveBiped.Frame。
- x 轴(红色)是弹壳飞出的方向。
- 更改平移,使附件以弹壳弹出端口为中心。
- 找到位置后,HLMV 会告诉你 QC 代码行应该是什么。复制粘贴它,同时替换旧的$attachment 行。
- 保存 QC 文件。