跳转到内容

为反恐精英:起源制作武器动画/模型导出

来自维基教科书,开放世界开放书籍
  • 打开 css-lr300-rig.exp

设置场景

[编辑 | 编辑源代码]
  • 通过按下右侧的场景按钮打开场景浏览器。
  • 点击光源并按下DELETE

解释:这可以让游戏在您导出模型时为您执行灯光渲染。

修复层次结构

[编辑 | 编辑源代码]
  • 按下9调出场景的示意图视图。
  • 选择名为ValveBiped的空对象。
  • 在右侧面板的约束下点击父级按钮。
  • 点击两个黑色矩形。
  • 选择名为ValveBiped.ValveBiped的空对象。
  • 在右侧面板的约束下点击父级按钮。
  • 点击框架空对象。
  • 现在右键点击并按下Ctrl+R

注意
每个动画可以有不同的层次结构,但不能有不同的骨骼。

  • 将选择过滤器更改为空对象。在右侧面板的选择下,点击看起来像一个带有三角形的圆圈的按钮。点击空对象
  • 按下Ctrl+A选择所有对象。
  • 在右侧面板上点击变换,然后点击设置中性姿势
  • 将选择过滤器更改回对象。

注意
您一次只能导出一个模型。

  • 首先,找到一个您将导出模型和动画的文件夹。如果您阅读了设置工作文件夹,您应该已经拥有此文件夹。使用tocompile文件夹。
  • 现在保存场景。
  • 选择LR-300并通过按下delete删除它。
  • 在顶部菜单中,点击ValveSource>导出SMD。
  • 确保下拉列表已选择“模型(.SMD)”。
  • 仅选中第一个复选框。
  • 将它导出为hands.smd或其他有意义的名称。
  • 重新打开场景,但不保存它。
  • 重复LR-300的导出过程。
为反恐精英:起源制作武器动画
对武器进行骨骼绑定 导出模型 设置相机
华夏公益教科书